Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

хех незнал що так можна відключати)))))))) спасибо за совет

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Адміністратор 3D галереї

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Цитую Earanak:
Стара шейдерная модель під яку ти робив текстури.
Dynamic Per-Pixel Lighting - (Normal-Map + Diffuse + Specular).

У Marmoset Toolbag 2.0 сучасніша шейдерная модель.
Physically Based Rendering - (Normal-Map + Albedo + Metalness + Roughness / Microsurface).

І найважливіше що все текстури (крім Normal-Map) які ти робив в уроці - не підходять під PBR в Marmoset Toolbag 2.0
З цього я і запитав спочатку - чому не Marmoset Toolbag 1.10 де використовується стара шейдерная модель.

Ще раз.
Albedo (це не те ж саме що) Diffuse (АБСОЛЮТНО!).
AO зазвичай не запікається в Albedo. До того-ж в PBR - "Screen-Space Per-Pixel Ambient Occlusion".
Specular - взагалі майже марна карта в даній моделі шейдинга, якщо не використовується в зв'язці з Metalness.
Roughness / Microsurface - це не те-ж саме що Gloss / Spec.
При використанні Metalness потрібно підганяти Albedo кольору під нього.

спасибі за відповідь, тепер я зрозумів що до чого.

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Стара шейдерная модель під яку ти робив текстури.
Dynamic Per-Pixel Lighting - (Normal-Map + Diffuse + Specular).

У Marmoset Toolbag 2.0 сучасніша шейдерная модель.
Physically Based Rendering - (Normal-Map + Albedo + Metalness + Roughness / Microsurface).

І найважливіше що все текстури (крім Normal-Map) які ти робив в уроці - не підходять під PBR в Marmoset Toolbag 2.0
З цього я і запитав спочатку - чому не Marmoset Toolbag 1.10 де використовується стара шейдерная модель.

Ще раз.
Albedo (це не те ж саме що) Diffuse (АБСОЛЮТНО!).
AO зазвичай не запікається в Albedo. До того-ж в PBR - "Screen-Space Per-Pixel Ambient Occlusion".
Specular - взагалі майже марна карта в даній моделі шейдинга, якщо не використовується в зв'язці з Metalness.
Roughness / Microsurface - це не те-ж саме що Gloss / Spec.
При використанні Metalness потрібно підганяти Albedo кольору під нього.

Це якщо дуже коротко і поверхнево.

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Цитую Earanak:
У будь-якому випадку майже всі люди роблять одну і ту-ж помилку в Marmoset Toolbag 2.0, в тому числі і я.
Ну а хто хоче розібратися в чому суть - посилання я вже скинув. Там більш ніж достатньо інформації.
так що за помилка в двох словах опиши будь ласка а то чет я прям сам заплутався)))))

Урок по створенню голови - уроки загальні принципи

Схожі статті