Урок створення байтів для crossfire через - ce - урок - zorgee район чітера

CFZaDroT писал (а): З вами CFZaDroT. і сьогодні я вам розповім як створювати байти і їх редагувати.
Для цього нам знадобитися терпіння і прямі руки.
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
крок I
Для початку ви повинні навчитися знаходити байти.
Вчимося замінювати байти. Нам понадобяться Cheat Engine (будь-яка версія, для новачків лудше 6.1)
1) Включаємо гру заходимо в магазин
2) Звертаємо гру, або робимо її у вікні (так набагато простіше)
3) Включаємо "СЕ" вибираємо процес "crossfire"
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
4) Натискаємо на "memory view"
5) У вікні в верху вибираємо "search" далі "find memory".
6) У новому вікні вводимо навпаки "From" 00000000, далі поставимо галку навпроти "(Array of) byte" далі трохи нижче вводимо байти М16:
Код: виділити все
Ось і знайшли байти М16.
Далі на них будете вчитися.

крок II
Опустіться вниз і побачите:
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
Ці байти відповідають за розмір прицілу.
шсправте все байти на:
2 Е - у вас приціл стане дуже маленький і зручніший.
40, 41 42. 58, 59 - дуже великий приціл буде.

крок III
Йдемо вниз.
Сдесь ми розберемо на скрині 3 функції.
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
Синім виділеної скорострільність вашого оружеем.
Слід пам'ятати що у "снайперських гвинтівок" відсутня ця строчка, але якщо її вставити то "снайп" почне стріляти як звичайний автомат.
40 - нереально швидко.
41 - дуже бичтро.
42 - швидка.
43 - звичайна стрілянина.
44 - повільна, з паузами.

Зеленим виділено байт відповідає за розмір патрона.
Вельми даремна функція.
00 - при стрілянині ви видалите кімнату.
01 - звичайний діаметр кулі.
08 - великий діаметр кулі.
09 і вище - помилка "За"

Червоним виділено дамаг. З дамага проблеми. так що потрібно самим створювати дамаг !!
Тут показаний базовий дамаг і ми поговоримо про нього поверхнево, але все примочки ви самі почнете розуміти зі времінем про дамага.
42 - звичайний дамаг.
43 - дамаг як у АВМ.
44 - сильний дамаг.
45 і вище - з однієї кулі вб'є зомбі.

Крок IV (Вид і колір зброї)
Гортаємо вниз.
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
Синім виділено вид вашого оружеем.
Скопіюйте вид ножа і вставте сюди, то ваша зброя набуде вигляду ножа.
Червоним виділено колір вашого зброї.
Скопіюйте колір будь-якого другово зброї і вставте сюди і ваша зброя буде того кольору що ви вставили.

Крок V (Звук)
Гортаємо.
Далі йдуть байти відповідають за звук пострілів.
Вельми даремна функція.
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
Копіюйте звук іншої зброї і вставте сюди, і ваша зброя буде іздовать інший звук.

Крок VI (Прибираємо віддачу)
Гортаємо далі.
Далі підуть п'ять поспіль довжина стовпчика з різними символами, нам треба перших три таких столу.
Червоним виділена віддача вашого оружbя.
2 Е - немає віддачі.
40,41,42. - велика віддача.

Крок VII (Прибираємо вага і перезарядку)
Гортаємо вниз.
[Щоб бачити посилання просимо вас зареєструватися або увійти під своїм логіном.]
Вага це весма складна функція іноді доводиться 2-3 хвилини обраховане той Байтік який відповідає за "вагу". Згодом ви звикнете до нього і за лічені секунди приберете вага.
2 Е - немає ваги
3Е - є (звичайний)
3D - є (звичайний)
40 - телепорт в ближайщие кут.
41 - сильніший телепорт.
42,43. - помилка "За"
Червоним виділених байти відповідають за перезарядку.
40,41,42,43. - дуже швидка перезарядка.
3Е, 3F - звичайна перезарядка.

Прошу Адміністраторів занести мою тему в Обьвленіе, т.к вона корисна і стати в нагоді всім початківцям Байтер.


неа! та один скрін важливий недоступний (посилаючись Коцана) а той все норм і зрозуміло