Привіт всім! Зараз я опишу по кроках, як я з полігону зробив сніжинку.
За замовчуванням Кореловскій полігон п'ятикутний (1). Щоб він народжувався вписаним в коло, тягнув його з натиснутим контролю (1). Спочатку отпустл Контрол, потім - мишку.
У Харатеристики полігону поміняв кількість кутів на 6 (2), бо все водяні сніжинки мають по 6 променів.
Інструментом F10 витягнув один промінчик сніжинки. Решта витягнулися самі (3).
Цим же інструментом додав точку з одного боку промінчика і опустив майданчик між променями (4). Решта майданчиків опустилися самі.
Поставив з одного боку променя три крапки, що управляють кривої Безьє (УТКБ) і витягнув промінчик другого порядку в сторону (5).
Ще опустив майданчик (6).
Дотягнув інші промінчики (7).
Добудував по-можливості симетричну конструкцію з іншого боку променя першого порядку (8).
Інструментом F10 загреб все УТКБ (вдалося загребти тільки 1/6 частина шестикутника), перетворив їх спочатку в криві, а потім - в симетричні (9).
Трохи поправив деякі точки (10).
Створив маленький шестикутник і інструментом F10 оплавилася його вершини (11).
Поставив маленький шестикутник в середину сніжинки і комбінуємо фігури (12). Після цієї операції два примітиву Корела зі своїми унікальними характеристиками перетворилися в одну пересічну криву Безьє. Тому я б порадив десь на робочому столі залишити дублікат сніжинки ще в стадії полігону.