режими змішування
Режим змішування можна вибрати на панелі опцій, в палітрі Layers або в діалогових вікнах Fill (Залити), Stroke (Окреслити), Fade (Послабити) або Fill Path (Залити контур). Режим змішування, обраний для інструменту або шару, визначає, як інструмент або шар змінюватимуть пікселі, що знаходяться під ними (далі ці пікселі називаються «базовим кольором»). Шар змішування (blend layer) -шар, для якого обраний будь-якої режим змішування.
Мал. 2.17. режим Duotone
Мал. 2.18. режим Multichannel
Мал. 2.19. Режим змішування Normal
Мал. 2.20. Режим змішування Dissolve
Для того щоб по черзі в різних режимах змішування для обраного інструменту, користуйтеся поєднаннями клавіш Shift + «плюс» або Shift + «мінус».
Якщо для цільового шару на палітрі Layers встановлений прапорець Lock transparent pixels (Блокувати прозорі крапки), то будуть перефарбовані або відредаговані тільки пікселі, але не прозорі області.
При виборі значення непрозорості для інструменту не забудьте помножити це число на значення непрозорості шару, на якому ви працюєте. Наприклад, якщо ви вибрали непрозорість 60% для інструменту Brush і при цьому працюєте на шарі з непрозорістю 50%, то в результаті штрих пензля матиме 30% непрозорості.
Характеристики режимів змішування
У режимі Normal (Нормальний) всі базові кольори-змінюються (рис. 2.19).
Для зображення, що має уявлення Bitmap або Indexed Color, режим змішування Normal називається Threshold (Граничний).
У режимі Dissolve (Розчинення) створюється схожа на вапняну, суха текстура, що має колір малювання або шару змішування (рис. 2.20). Чим вище значення параметрів натиску або непрозорості, тим твердішим здається мазок пензля.
Режим Behind (Позаду) не доступний для шарів. Змінено будуть тільки прозорі області, а не пікселі базового кольору (вимкнена опція Lock transparent pixels (Блокувати прозорі крапки)). Виходить, ніби ви малюєте на виворітного стороні чистої ацетатної тканини. Дуже зручний режим для створення тіней. Однак його не можна використовувати для фону.
Режим Clear (Очищення) не доступний для шарів. У тому місці, де наносяться штрихи, базовий колір стає прозорим (вимкнена опція Lock transparent pixels (Блокувати прозорі крапки)). Цей режим можна застосувати тільки для багатошарового зображення при використанні інструментів Paint Bucket (Відро з фарбою), Line (Лінія) з включеною опцією Fill Region (Залити область) або при застосуванні команди Fill (Залити), Stroke (Окреслити), Fill Path (Залити контур) або Stroke Path (Окреслити контур). Даний режим можна використовувати по відношенню до фону.
У режимі Darken (Затемнити) ті базові кольори, які світліше кольору малювання або шару змішування, будуть змінені, інші кольори залишаться в колишньому вигляді (рис. 2.21). Скористайтеся даним режимом, якщо колір малювання темніше базового кольору, який ви хочете змінити.
У режимі Multiply (Множення) темний колір малювання або шару змішування заміщає світліші області базового кольору, щоб відтворити ефект затемнення (рис. 2.22). Світлий колір малювання або шару змішування теж затемнює базовий колір, але не так сильно. Дуже хороший режим при створенні напівпрозорих тіней.
У режимі Color Burn (Форсування кольору) темний колір малювання або шару змішування затемнює базовий колір, якщо ж колір малювання або шару змішування світлий, то базовий колір буде трохи освітлити (рис. 2.23).
Мал. 2.21. Режим змішування Darken
Мал. 2.22. Режим змішування Multiply
Мал. 2.23. Режим змішування Color Burn
Мал. 2.24. Режим змішування Linear Burn
Мал. 2.25. Режим змішування Lighten
Мал. 2.26. Режим змішування Screen
Мал. 2.27. Режим змішування Color Dodge
Мал. 2.28. Режим змішування Linear Dodge
Результат змішування в режимі Linear Burn (Лінійне форсування) показаний на рис. 2.24.
У режимі Lighten (Освітлити) ті базові кольори, які темніше кольору малювання або шару змішування, будуть змінені, інші ж залишаться колишніми (рис. 2.25). Скористайтеся даним режимом, якщо колір малювання світліше того базового кольору, який ви хочете змінити.
У режимі Screen (Екран) світлий колір малювання або шару змішування заміщає темні області базового кольору, таким чином створюється світліший, знебарвлений базовий колір (рис. 2.26). Темний колір малювання або шару змішування теж освітлює базовий колір, але не так сильно.
У режимі Color Dodge (Комбінування квітів) базовий колір освітлюється, якщо колір малювання або шару змішування світлий, в іншому випадку базовий колір лише трохи освітлюється (рис. 2.27).
Результат змішування в режимі Linear Dodge (Лінійне комбінування) показаний на рис. 2.28.
У режимі Overlay (Накладення) затемняются темні області і освітлюються світлі області базового кольору (рис. 2.29). При цьому зберігається інформація про яскравість. Чорний і білий кольори не змінюються, так що в зображенні залишаються всі деталі.
У режимі Soft Light (М'яке світло) освітлюється базовий колір, якщо колір малювання або шару змішування світлий (рис. 2.30). Якщо колір малювання або шару змішування темний, базовий колір затемнюється. При цьому зберігаються значення яскравості базового кольору. При використанні цього режиму створюється м'який, ледь вловимий ефект освітлення.
У режимі Hard light (Яскраве світло) базовий колір знебарвлюється, якщо колір малювання або шару змішування світлий, і затемнюється, якщо колір малювання або шару змішування темний (рис. 2.31). Збільшується контраст між базовим кольором і кольором шару. Дуже хороший режим при створенні відблисків і складних ефектів.
Результати змішування в режимах Vivid Light (Яскраве світло), Linear Light (Лінійне світло), Pin Light (Точкове світло) показані на рис. 2.32-2.34.
У режимі Difference (Різниця) створюється ефект негативу для базового кольору (рис. 2.35). Якщо колір малювання або шару змішування світлий, то ефект негативу (або інвертування) буде більш явним. При використанні даного режиму відбувається помітне спотворення кольору.
У режимі Exclusion (Виняток) в тих місцях, де колір малювання або шару змішування темний, базовий колір стає сірим. Там же, де кольори світлі, базовий колір інвертується (рис. 2.36).
У режимі Hue (Тон) тон кольору береться з шару змішування. Насиченість і яскравість базового кольору при цьому не змінюються.
У режимі Color (Колір) застосовуються тон і насиченість кольору шару змішування. Значення яскравості базового кольору не змінюються, так що деталі зображення залишаються видно. Хороший режим для легкого фарбування зображення.
У режимі Saturation (Насиченість) насиченість кольору береться з шару змішування. При цьому тон і яскравість базового кольору не змінюються.
У режимі Luminosity (Яскравість світла) значення яскравості базового кольору заміщаються значеннями яскравості кольору малювання або шару змішування. При цьому тон і насиченість базового кольору не будуть зачіпатися.
Мал. 2.29. Режим змішування Overlay
Мал. 2.30. Режим змішування Soft Light
Мал. 2.31. Режим змішування Hard Light
Мал. 2.32. Режим змішування Vivid Light
Мал. 2.33. Режим змішування Linear Light