Установка бомби. Тактичні аспекти гри Counter-Strike Source.
Перед тим як я почну, я хотів би сказати всім майстрам Counter Strike наступне:
я впевнений, що ви знаєте кожен аспект гри і можливо хотіли б сказати, що знаєте цю тему тому, що ви чертовски розумні. Якщо ви один з них натисніть кнопку Х на вашому моніторі, і ми закінчимо цю главу, що заощадить і ваше і моє час.
Зараз в цьому розділі я хочу познайомити вас з порадами по установці бомби, вони не так уже й цінні, щоб займати всю сторінку, але все ж не варто їх недооцінювати.
Перш за все, я почну з розмови про важливість закладки бомби. Я навіть не можу уявити собі ситуацію, коли гравець, прикриваючись 3 або 4 союзниками, просто сидить і чекає підбирати захисника, замість того щоб встановити бомбу. Це не правильно.
Коли у вас є захист і час, ви по-любому повинні встановлювати бомбу.
За цим стоїть дуже проста логіка. Ваше завдання в обороні бомби полягає в тому, щоб збити з пантелику нападників, зробити так, щоб вони думали тільки про ваших кулях летять в їхні голови.
Такі думки обороняє бомбу гравця як:
"Як мені слід стежити за метою" або "Про що думає мій партнер" є просто нісенітницею. У реальності вони повинні стежити і стріляти туди, звідки вважають можливою появу противника.
Так які ж думки повинні бути у гравця, який повинен знешкодити бомбу? Це нескінченно:
Де вони поставили бомбу?
Скільки у мене є часу?
Як я планую захопити це місце?
Якщо я був би противником, куди б я сховав бомбу?
Яке місце найпоширеніше, щоб спостерігати за бомбою?
Чи повинен я зробити Fake знешкодження або спочатку вбити всіх, а потім знешкодити бомбу?
Я знаю точно, де знаходиться той хлопець, але у мене закінчується час, і я не знаю, чи варто мені вбити його або знешкодити бомбу?
Це ще маленький список того, про що думає твій противник, коли він чує: "The bomb has been planted"
Так для чого витрачати час? Замініруют бомбу спочатку, і ви будете знати, що до закінчення раунду залишилося 35 секунд і у вас є товариші щоб допомогти її захистити.
Наступний розділ про грошову систему 101.
На мій погляд, кожна тактика на кожній карті повинна бути заснована на тому факті, що ви має встановити бомбу. На великих відкритих картах я вважаю за краще імітувати помилкові атаки (FAKE) при цьому, відправивши 2-х гравців з бомбою на іншу сторону карти навіть тільки для того, щоб просто замінувати бомбу.
На картах, де є можливість зробити швидкий rush я вважаю за краще робити швидкі викиди, це бентежить противника і у вас є момент, для того щоб встановити бомбу. Ви перемагаєте в раунді в будь-якому випадку, навіть якщо її знешкодять.
Сенс в тому що, якщо ви встановили бомбу в першому раунді, повністю зберегли гроші в другому, в 3 раунді у вас гарантовано буде 4.000 $. Третій раунд! Це дає вам можливість купити АК-47, броню, і кілька гранат на ваш смак.
Тепер припустимо, ви досить хитрий, щоб встановити бомбу на повному SAVE в другому раунді, і це дозволить купити AWP для вашої команди вже в третьому раунді, враховуючи той фактор, що ви не виграли жодного раунду!
На мій погляд, "deagle" закуп + броня в другому раунді рішення дуже ризикована, якщо ви розраховуєте на установку бомби тому, що в 3 раунді вам скоріше за все доведеться знову грати пістолетний раунд.
Люди занадто звикли до старої грошової системи в грі, в результаті цієї дурниці у команди повний закуп відбувається не раніше 4 раунду в разі невдалих спроб взяти ECO раунд.
Тепер трохи слів про важливість правильної закладки бомби.
За допомогою таких прийомів іноді можна вигравати навіть здаються безнадійними раунди.В цьому випадку важливо мати в рукаві, так би мовити, домашні заготовки. Наведу просто кілька прикладів таких випадків:
На карті de_nuke при такій закладення бомби є можливість прострелити противника - сапера перебуваючи в так званому "курнику".
Ситуація на de_train хороша в разі якщо ви залишилися проти двох супротивників, тому що один гравець буде мінувати бомбу, а другий скоріше за все шукати вас з боку "зелені" ну або з іншого боку в залежності від ситуації.
Ви перебуваєте в вигідної позиції - вас досить важко виявити ворогові при підході, і в той же час по звуку можете визначити початок розмінування бомби, після чого розстріляти противника, значно затягнувши раунд.
Використовуйте ці "фішки", вони дійсно працюють.
Як я згадав вище, сама засмучує частина гри це коли ви граєте за напад і програєте раунд, залишившись в чисельній перевазі. Як ми вже з'ясували, захист бомби чинить великий тиск на супротивника, і немає причин для того, щоб противник виграв цей раунд. Найпоширеніші причини таких прикрих випадків полягають найчастіше в тому, що двоє гравців контролювали одну й ту ж саму точку, або критична крапка не була прикрита.
Це більше проблема узгодженості гравців, і це дуже швидкий і легкий шлях для підвищення вашого рівня гри як команди. У таких випадках команді є сенс зайти в порожній сервер, де капітан називає п'ять найважливіших точок на кожному місці закладки бомби.
Тут простіше не вигадувати складних позначень, шифрів і т.д. Найпростіше скористатися вже готовими системами позначень точок.
Позначення на de_dust2
Позначення на de_nuke
Позначення на de_inferno
Позначення на de_train
Таким чином, кожна точка закладки бомби повинна бути розділена на частини, кожна з яких має свою назву. Коли ви зробите це, ви автоматичний будете знати багато речей - будете знати, звідки вбили вашого товариша, яка територія залишилася без прикриття, це сильно допоможе вам.
Пам'ятайте, що нова територія, на яку ви переключаєтеся після смерті одного з ваших гравців, стає для вас головною, і ви повинні повідомити про це ваших товаришів по команді.