Свого часу дуже довго не міг зрозуміти, як же все-таки підключати до гри свої локи. Зараз розібрався і хочу поділитися досвідом. Деякі моменти для мене залишаються все ж незрозумілими. Сподіваюся, що більш досвідчені люди поправлять, якщо я допущу помилки в описі цього процесса.Первое, що треба зробити - це налаштувати інструменти належним чином.
1. Встановіть СДК на свій комп'ютер. Краще повну версію. Читав деякі відгуки, що полегшена версія глючить.
4. Візьміть розпаковану версію гри Сталкер ТЧ версії 1.0004 (gamedata) і поставте з заміною в X-Ray SDK # 92; level_editor. Це спростить роботу в майбутньому.
6. З цього набору інструментів необхідний зараз конвертер. За допомогою його перетворюємо текстури дерев dds2tga. Як - читаємо ридми. Необхідно тільки запустити конвертер на перетворення, решту він зробить сам. Це необхідно для того, щоб в СДК з'явилися відсутні текстури, яких буде багато не вистачати, якщо цього не зробити.
7. Відкриваємо СДК. Це робиться шляхом запуску батника LevelEditor в X-Ray SDK # 92; level_editor.
8. Створюємо ЛОДи для дерев. Натискаємо Objects, Library Editor. Відкривається вікно Object Library. Знаходимо закладку trees # 92; new_trees. Виділяємо який-небудь кущ і натискаємо Make LOD (якість вибираєте самі). Відкривається вікно Select Library Object. Тут ставимо галочки навпроти всіх дерев і кущів та натискаємо ОК. Все ЛОДи дерев готові. Таким же чином можна зробити ЛОДи каменів.
9. Все, тепер камені і дерева налаштовані.
2947+ (финалка включаючи оновлення)
$ Game_data $ = c: # 92; program files # 92; x-ray sdk # 92; level_editor # 92; gamedata # 92;
$ Game_levels $ = c: # 92; program files # 92; x-ray sdk # 92; level_editor # 92; gamedata # 92; levels # 92;
Все, тепер конвертер налаштований. Як ним користуватися, читаємо ридми.
1. Якщо встановили, як говорив вище, то у файлі fsaiwrapper.ltx нічого міняти не треба.
Аівраппер налаштований. Можна користуватися. Як - читаємо ридми. Все дуже просто, головне дотримуватися інструкції.
Для підключення локацій необхідні інструменти - конвертер і аівраппер.Конвертер потрібен для декомпіліціі оригінальних рівнів, щоб потім можна було задати АІ-переходи для своєї нової локаціі.Аівраппер робить все інше.