X-Ray SDK 0.4 і його компоненти
1) Запустіть файл X-Ray SDK 0.4.exe і встановіть в будь-яку директорію;
2) Запустіть файл Глобальний патч для X-Ray SDK 0.4.exe і встановіть в кореневу директорію раніше встановленої програми X-Ray SDK 0.4;
3) Розпакуйте архів Патч відключає спрощення моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z. і скопіюйте файл xrECoreB.dll в папку level_editor \ bins. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4. з заміною файлу;
4) Розпакуйте архів Файли .thm для всіх текстур SoC.rar. і скопіюйте папку textures в папку level_editor \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4.;
5) Розпакуйте архів Fake Flatness.7z. і скопіюйте папки gamedata і rawdata в папку level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4. з заміною файлів;
6) Розпакуйте архів dds2tgaLE.rar. запустіть файл dds2tgaforLE.exe. і встановіть програму в папку level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4;
7) Створіть папку з ім'ям converter в кореневій директорії програми X-Ray SDK 0.4.
Перейменуйте файл fsconverter_soc.ltx в fsconverter.ltx.
Перемістіть файл converter.ini в папку level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4.
Відкрийте файл fsconverter.ltx. Зверніть увагу на перший рядок:
У ній прописаний повний шлях до папки level_editor кореневої директорії X-Ray SDK 0.4.
Якщо цей шлях відрізняється від вашого, то приведіть його у відповідність з вашим і збережіть зміни.
Далі, відкрийте файл converter.ini. Знайдіть в ньому рядок:
Зверніть увагу на текст нижче:
У цих рядках прописані повні шляху до папки gamedata і її підпапці levels. Папка gamedata знаходиться в папці level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4.
Вкажіть шлях відповідно до вашим і збережіть зміни;
8) Розпакуйте архів SoC xrAI.rar. скопіюйте файл xrAI.bat і папку bins. в папку level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4;
9) Зайдіть в папку в папку level_editor \ bins. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4 і видаліть папку compiler.
Розпакуйте архів Bench xrLC extra v3.9.7z. скопіюйте папку bins. все .bat файли, і файли fs.txt. fsgame.txt в папку level_editor. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4;
10) .bat файл запуску Shader Editor в складі X-Ray SDK 0.4 написаний неправильно, його необхідно виправити. Для цього, відкрийте ShaderEditor.bat. видаліть весь текст, і вставте цей:
ПРИМІТКА: При запуску почуєте "противний" звук. Не лякайтесь! Просто перейдіть у вкладці Tools з Sound Environment на що-небудь інше, наприклад, на Material.
11) Передайте файли msvcp71.dll і msvcr71.dll. з папки X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins \ compiler. в папку X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins
12) Розпакуйте архів FIX непрацюючих в Vista-7 вікон X-Ray SDK 0.4.7z. скопіюйте файл xrCoreB.dll в папку X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins
Це виправить непрацездатність деяких вікон програм зі складу X-Ray SDK 0.4 в OS Windows Vista / 7.
13) Останнє, що потрібно зробити - це розпакувати ресурси гри, і помістити їх з заміною в папку level_editor \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4.
Для цього можна скористатися раніше встановленим X-Ray game asset converter. а точніше його файлом converter.exe.
Скопіюйте файл converter.exe в кореневу директорію S.T.A.L.K.E.R. - Тінь Чорнобиля. і створіть в ній же .bat файл такого змісту:
Або скачайте готовий .bat файл з General X-Ray SDK Tools.
Запустіть створений .bat файл, і дочекайтеся закінчення розпакування, а після скопіюйте всі файли з папки unpack. в папку level_editor \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.4. з заміною файлів.
X-Ray SDK 0.5 / 0.6 і його компоненти
1) Запустіть файл X-Ray SDK 0.5.exe і встановіть в будь-яку директорію;
2) Розпакуйте архів Оновлення X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar. і скопіюйте всі отримані файли і папки в кореневу директорію X-Ray SDK 0.6. з заміною файлів;
3) Розпакуйте архів Патч відключає спрощення моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z. і скопіюйте файл xrECoreB.dll в папку editors \ bin \ mixed. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6. з заміною файлу;
4) Розпакуйте архів Fake Flatness.7z. і скопіюйте папки gamedata і rawdata в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6. з заміною файлів;
5) Розпакуйте архів dds2tgaLE.rar. запустіть файл dds2tgaforLE.exe. і встановіть програму в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6;
6) Створіть папку з ім'ям converter в кореневій директорії програми X-Ray SDK 0.6.
Перейменуйте файл fsconverter_cs.ltx в fsconverter.ltx.
Перемістіть файл converter.ini в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6.
Відкрийте файл fsconverter.ltx. Зверніть увагу на перший рядок:
У ній прописаний повний шлях до папки editors кореневої директорії X-Ray SDK 0.6.
Якщо цей шлях відрізняється від вашого, то приведіть його у відповідність з вашим і збережіть зміни.
Далі, відкрийте файл converter.ini. Знайдіть в ньому рядок:
Зверніть увагу на текст нижче:
У цих рядках прописані повні шляху до папки gamedata і її підпапці levels. Папка gamedata знаходиться в папці editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6.
Вкажіть шлях відповідно до вашим і збережіть зміни;
Або скачайте готові .bat файли з X-Ray SDK 0.5 / 0.6 Tools. Архів X-Ray SDK 0.50.6 Fixed .bats editors.7z
9) Передайте файли tool_compile_xrAI.cmd. tool_verify_ai_map.cmd. tool_create_spawn.cmd з X-Ray SDK 0.50.6 Tools в папку editors \
Вони необхідні для прорахунку AI.
10) Останнє, що потрібно зробити - це розпакувати ресурси гри, і помістити їх з заміною в папку editors \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6.
Для цього можна скористатися раніше встановленим X-Ray game asset converter. а точніше його файлом converter.exe.
Скопіюйте файл converter.exe в кореневу директорію S.T.A.L.K.E.R. - Чисте небо. і створіть в ній же .bat файл такого змісту:
Або скачайте готовий .bat файл з General X-Ray SDK Tools.
Запустіть створений .bat файл, і дочекайтеся закінчення розпакування, а після скопіюйте всі файли з папки unpack. в папку editors \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.6 із заміною файлів.
X-Ray SDK 0.7 і його компоненти
1) Запустіть файл X-Ray SDK 0.7.exe і встановіть в будь-яку директорію;
2) Запустіть файл Патч для X-Ray SDK 0.7.exe і встановіть в кореневу директорію раніше встановленої програми X-Ray SDK 0.7;
3) Розпакуйте архів Форсування груп згладжування Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z. і скопіюйте файл xrECoreB.dll в папку editors \ bin \ designer \ mixed. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7. з заміною файлу;
4) Розпакуйте архів Fake Flatness.7z. і скопіюйте папки gamedata і rawdata в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7. з заміною файлів;
5) Розпакуйте архів dds2tgaLE.rar. запустіть файл dds2tgaforLE.exe. і встановіть програму в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7;
6) Створіть папку з ім'ям converter в кореневій директорії програми X-Ray SDK 0.7.
Перейменуйте файл fsconverter_cop.ltx в fsconverter.ltx.
Перемістіть файл converter.ini в папку editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7.
Відкрийте файл fsconverter.ltx. Зверніть увагу на другий рядок:
У ній прописаний повний шлях до папки editors кореневої директорії X-Ray SDK 0.7.
Якщо цей шлях відрізняється від вашого, то приведіть його у відповідність з вашим і збережіть зміни.
Далі, відкрийте файл converter.ini. Знайдіть в ньому рядок:
Зверніть увагу на текст нижче:
У цих рядках прописані повні шляху до папки gamedata і її підпапці levels. Папка gamedata знаходиться в папці editors. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7.
Вкажіть шлях відповідно до вашим і збережіть зміни;
8) Останнє, що потрібно зробити - це розпакувати ресурси гри, і помістити їх з заміною в папку editors \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7.
Для цього можна скористатися раніше встановленим X-Ray game asset converter. а точніше його файлом converter.exe.
Скопіюйте файл converter.exe в кореневу директорію S.T.A.L.K.E.R. - Клич Прип'яті. і створіть в ній же .bat файл такого змісту:
Або скачайте готовий .bat файл з General X-Ray SDK Tools.
Запустіть створений .bat файл, і дочекайтеся закінчення розпакування, а після скопіюйте всі файли з папки unpack. в папку editors \ gamedata. кореневій директорії X-Ray SDK 0.7 із заміною файлів.