Основним і найважливішим об'єктом в de_картах, відповідно і в турнірних матчах є бомба (вона ж C4), її установка і знешкодження. З цього терористи завжди оберігають бомбу як зіницю ока і менти заваливши ворога з бомбою намагаються зробити так, щоб ні хто з терористів не зміг до неї дістатися.
Існує маса варіантів установки C4.
Істотна різниця лише в тому, чи намагаєтеся Ви закласти бомбу глибше, щоб її не знайшли, або ставите на видне місце. На перший погляд все очевидно. Багато вирішать, що професіонали ставлять бомбу по глибше, а новачки через свою недосвідченість ставлять її так, що вона відразу кидається в очі. За цих обставин граючи за терористів Ви повинні віддавати собі звіт про те, що для візуального контролю бомби, ви повинні поставити її на відкритий простір. Вищий пілотаж в цій області якщо ви ставите бомбу так, що ваш противник перебуваючи безпосередньо поруч з бомбою Вас не бачить, а він знаходиться в полі Вашого зору.
Новачки ж міркують інакше, їм здається що якщо поставити бомбу глибше, заховати її за який-небудь ящик, контр-терорист не зможе її знайти, це напевно одне з найглибших помилок в точки зору тактики командної гри. Справа вся в тому, що площа кожної крапки не на стільки велика, щоб у мента треба було 20-30 секунд щоб її знайти, як правило всі основні місця установки бомби відомі гравцям. І навіть захована за найдальший ящик бомба знаходиться в перебігу декількох секунд. І тут якраз перевага в руках контр-терориста. Він сідаючи знешкоджувати бомбу знаходиться під прикриттям які Ви самі йому створили.
Багато так само помилково вважають, що якщо все-таки їх глибоко захована бомба була знайдена ворогом, поки той знешкоджує можна підбігти і застрелити його в момент розмінування. Так ось в грі існують якісь "хітрушкі" - це тактично правильні моделі поведінки в даній ситуації, на конкретній карті, в певній обстановці, як правило з використанням обманних маневрів. Найбільше таких хітрушек використовується при закладці і розмінуванні бомби.
Моделюючи вже представлену ситуацію вище бачимо, що мент тисне кнопку знешкодження "E", видається характерний звук - "клацання" і відразу перестає знешкоджувати. Для терориста цей звук - сигнал що бомба знешкоджується і ворог зараз легка мішень. Терорист починає стрімкий рух в сторону бомби, тим самим починає голосно топати. Мент в свою чергу займає зручну позицію перебуваючи поруч з бомбою і в момент зустрічі вбиває терориста з прістреленной позиції. В даному випадку працює ефект несподіванки. Після чого мент може безперешкодно знешкоджувати бомбу.
Розглянемо конкретний варіант установки бомби на прикладі точки А на карті dust2. так як карта на даний момент є найактуальнішою.
Як згадувалося вище, бомбу ставити потрібно на саме видне місце, в нашому випадку можна поставити бомбу таким чином
після чого пересуваємося на zz. Встаємо на сходи і дивимося щоб через центр до нас на zz не завітати гості. При цьому прислухаємося до тупоту. Зазвичай коли ворог швидко рухається по довжині на точку А, це добре чутно тим хто стоїть на zz. Тут починається найвеселіше. Ворог пробігає точку, щоб озирнутися і переконатися в тому, що точка порожня. може добігти і до сходів. Але він не стане спускатися, бо його час обмежений він просто озирнеться сходи мигцем, Вам в цей час треба причаїтися, бажано тихо спуститися під сходи на zz, щоб Вас не було видно. Після того як почуєте що ворог віддаляється від Вас і тим самим наближається до бомби ви повинні вже бути біля ящиків в повній готовності вийти. Почувши той самий клацання - початок розмінування не поспішайте! (Вище ми розглядали ситуацію коли ворог після натискання кнопки розмінування кидає бомбу і займає вичікувальну позицію -> зараз він з ймовірність 90% чекає вашої появи), почекайте 3-4 секунди, не більше і не менше, потім вибігаючи на секунду і якщо Ви не вдалося вбити ворога швидко повертайтеся. У цей момент нерви вашого опонента починають працювати на Вас. В його становищі потрібно приймати рішення, сідати знешкоджувати або бігти за Вами.
1. Якщо ворог біжить за вами, ви це почуєте. Вам в такому випадку потрібно тікати, витримуючи таку дистанцію, щоб ворог вас не бачив і не зміг застрелити. Рано чи пізно ворог зупиниться і побіжить назад, ви відповідно за ним. Така гра займає багато часу, якого на знешкодження бомби вже не залишиться.
2. Якщо ворог сідає знешкоджувати знову вичікуйте 3-4 секунди робіть спробу вийти і вбити його