се додаткові модулі є файлами бібліотек DLL, але в залежності від властивостей мають різні розширення. наприклад:
- DLO - додаткові об'єкти;
- DLM - модифікатори;
- DLR - візуалізатори;
- DLT - текстури;
- DLU - утиліти;
- BMI - імпорт / експорт графічних форматів (використання зображень);
- BMS - збереження файлів в різних форматах;
- DLC - контролери для управління анімацією об'єктів;
- DLE - експорт MAX-файлів в інші формати;
- DLF - імпорт для використання шрифтів;
- DLI - імпорт різних форматів в MAX;
- DLS - допоміжні об'єкти;
- DLV - ефекти постобробки;
- FLT - фільтри для обробки поста;
- MSE - сценарії.
Якщо додатковий модуль не має майстра установки, то інсталювати його потрібно в такий спосіб.
Розглянемо установку деяких плагінів на прикладах.
Якщо ви встановлюєте додатковий об'єкт (DLO), то шукати його потрібно на вкладці Create командної панелі. Наприклад, плагін Moebius додає в програму новий тип об'єкту - стрічку Мебіуса. Після копіювання файлу Moebius.dlo в папку Plugins на вкладці Create з'являється нова група Fascination, і при її виборі зі списку можна побачити кнопку Moebius.
Ви зможете побачити карту Camoflage у вікні Material / Map Browser (Вікно вибору матеріалів і карт).
Нарешті, розглянемо ще один приклад - встановлення додаткової утиліти (DLU). Таким плагіном є, наприклад, Spherical Correction. Після того, як ви скопіювали файл sc.dlu в папку Plugins і перезапустіть 3ds Max, потрібно перейти на вкладку Utilities (Службові програми) панелі управління командами і натиснути кнопку More. У списку Utilities (Службові програми) ви побачите назву плагіна.
Якщо ви не можете знайти в інтерфейсі 3ds Max не одного з встановлених плагінів, виконайте команду Customize> Configure System Paths, перейдіть на вкладку 3-rd Party Plugins, натисніть кнопку Add (Додати), виберіть папку Plugins, в яку ви копіювали все файли, і натисніть кнопку Use Path у вікні Choose Directory for New Entry. Після цього натисніть кнопку OK у вікні Configure System Paths і перезавантажте 3ds Max.