Після рендеру анімації за допомогою Vray і при включеному GI іноді виникають дрібні мерехтіння. Це відбувається через те що семпли в кожному кадрі прораховуються з різними значеннями, викликаючи небажані артефакти. Щоб усунути це треба отрендеріть анімацію з використанням прорахованих семплів. Ви можете зробити розрахунок семплів для кожного кадру вибравши з сувою Mode: multiframe incremental в irradiance map і fly-through в Light Cache. Iirradiance map і Light Cache дуже ефективні при рендер якщо у вас в сцені немає рухомих об'єктів. З цього цей метод рекомендується використовувати тільки для прольотів камерою по сцені.
Якщо ж ви отрендеріть сцену з цим методом але у вас будуть переміщатися об'єкти то ви отримаєте не тільки мерехтіння а й інші артефакти. Також можна отрендеріть зображення використовуючи brute force при якому розрахунок буде дуже точним і мерехтіння зникнуть але це буде дуже довгим.
Щоб усуне мерехтіння в сцені з рухомими об'єктами в версію SP2 введена функція time-interpolated irradiance maps яка спрямована на зменшення кількості мерехтінь. Вона працює шляхом змішувань семплів Irradince Map. Діапазон визначається за допомогою параметра інтерполяції кадрів (interpolation frames).
Увімкніть параметр Use Camera Path у вкладці Indirect Illumination сувій Irradiance Map зі списку Mode виберіть Animation Prepass і потім натисніть save що б зберегти майбутні прораховані семпли, але вони будуть збережені тільки після першого рендеру.
Нижче в свиті Light Cahe також включите Camera Path параметр і з меню, що випадає Mode виберіть Single Frame. Ви також можете вибрати From File це дозволить вам зберегти трохи часу при рендер але перед цим вам доведеться прорахувати всю анімацію для збереження інформації про висвітлення сцени і всіх рухомих об'єктів.
ВАЖЛИВО! Останні цього як завершиться прорахунок Irradiance Map Prepass animation вам треба буде вибрати кількість згладжувати кадрів. Так що перед фінальним рендером поставте бажане значення.
Збільшення цього числа зменшує шанси на мерехтіння під час програвання анімації але збільшує час рендера. Якщо ви поставите занадто велике значення результат буде через чур згладженим і ви втратите деякі деталі. Щоб уникнути артефактів давайте трохи змінимо тривалість нашого анімації, зайдіть в Time Configuration і поставте Start Time. -2 а End Time. 102.
Отрендеріть сцену також можна використовуючи backburner.
Джерело: MintViz