Даний невеликий урок присвячений тому, як в системі рендеринга V-Ray за допомогою «VRayMtl» створити різні матеріали дорогоцінних каменів на прикладі декількох діамантів.
підготовка сцени
Додаємо в сцену об'єкти дорогоцінних каменів. Виробляємо їм розгортку і налаштовуємо сцену з необхідним освітленням і ракурсом камери.
Як приклад створені блюдце, на якому лежать кілька діамантів. Всі об'єкти конвертовані в «Editable Poly», а так само до них застосовано модифікатор «Turbo Smooth» з одного итерацией.
Переходимо до налаштування матеріалів.
Створення матеріалу золота
Перш ніж перейти безпосередньо до налаштування матеріалів дорогоцінних каменів, створимо для блюдця матеріалу золота.
Для цього відкриваємо матеріал «VRayMtl»: натискаємо на кнопку «Standard», в вкладці «Materials» вибираємо «V-Ray Adv 2.30.01», а там «VRayMtl».
Для зручності можна перейменувати даний матеріал в «Gold».
Тепер заходимо в «Diffuse» і виставляємо там чорний колір. Потім заходимо в «Reflect» і виставляємо колір характерний для золота. В даному випадку встановлено такі параметри: Red = 245, Green = 166, Blue = 72. Далі значення «Refl. glossiness »задаємо рівне 0,93.
Застосовуємо даний матеріал до блюдця, Рендер і отримуємо наступний результат.
Створення матеріалів для дорогоцінних каменів
Створення основного матеріалу
Аналогічним чином в новому слоті відкриваємо матеріал «VRayMtl» і перейменовуємо його в «Diamond-1».
Заходимо в «Diffuse» і виставляємо там сірий колір, в даному випадку значення його параметрів рівні 128. Потім заходимо в «Reflect» виставляємо там чорний колір.
Так як діамант прозорий, то колір «Refract» виставляємо білим. Значення коефіцієнта заломлення кольору «IOR» для діаманта встановлюємо приблизно рівне 2,4. В даному випадку 2,417.
Застосовуємо даний матеріал до всіх діамантів, Рендер і отримуємо наступний результат.
Створення розсіювання кольорів всередині діамантів
У реальних діамантів відбувається розсіювання кольорів (дисперсія), коли він проходить крізь них. Для реалістичності додамо даний ефект.
Це робиться в такий спосіб. У «Refraction» у вкладці «Affect channels» вибираємо «Color + alpha» і галочкою активуємо «Dispersion».
Після рендеринга отримуємо наступний результат.
Додання різних кольорів коштовних каменів
Припустимо, що нам необхідно, щоб дорогоцінні камені мали різні кольори. Це завдання вирішується шляхом регулювання кольору параметра «Fog color».
Для цього скопіюємо матеріал «Diamond-1» в нові слоти і перейменуємо їх в «Diamond-2». «Diamond-5». Потім для кожного нового матеріалу в «Fog color» задамо потрібний колір діаманта. В даному випадку: синій, червоний, зелений і чорний.
Застосовуємо отримані матеріали до різних діамантів, Рендер і отримуємо наступний результат.
Таким чином, за допомогою нескладних маніпуляцій з параметрами «VRayMtl», можна створювати різні матеріали для дорогоцінних каменів.
Якщо ви почали освоювати створення матеріалів в модулі Vray, почитайте наш попередній урок: Створення подряпин за допомогою «VRayBlendMtl».