Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Мільто (ака Сільдерон)
Після падіння Бар'єру Велая пішла на ферму Онар. Життя залишала їй бажати кращого і одного дня, коли її терпінню підійшов кінець, дівчина вирішує стати шукачка пригод. Їй належить здійснити воістину великі подвиги, про які ще довго будуть співати менестрелі. А в дорозі їй допомагатиме друзі, гострий клинок і не менш гострий язик.
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
Velaya (Велая - сказання про войовниці)
реалізовано
- нові персонажі
- безліч діалогів
- Чотири глави оповідання
- Новий одяг під жіночу фігуру
- Лінійка зброї для вела, що вимагає спритність
- Множинні відсилання на оригінал, а також згадка модифікації "Життя пірата"
- Понад сто цікавих квестів
- Старий світ, котрий зазнав зміни після відходу Безіменного героя
- Основна увага зосереджена на персонажах, які відіграли в оригіналі останню роль
Відгуки та рецензії
Рецензія на модифікацію «Велая: Сказання про войовниці»
1) Загальні відомості. Тип модифікації (сиквел або приквел до «Готиці»; історія, пов'язана з нею; оригінальна історія в світі Мордрага; історія, ніяк не пов'язана з Мордрага)
Найбільш примітним в ідеї мода є той факт, що грати ми повинні за жіночого персонажа (велика рідкість для «готичних» проектів), та нема за кого-небудь - а за вела, колишню наложницю Гомеза. Так, ось так нас здивували розробники. На питання одного з них, «чому ж у вас головну роль грає жінка», був дан цікаву відповідь: «Тому що до сих пір ніхто з мододелов не віддавав роль першої скрипки жінці. У першій «Готиці» роль вела була мінімальною: діалогів ще менше, ніж одягу. Нам було дуже цікаво звести жінку на вершину в світі, яким правлять чоловіки ». Непоганий виклик, чи не так?
З інтро-ролика на початку гри нам розповідають про стан справ на Хорініс. Лорд Гаронд спробував евакуювати з Міненталя своїх людей, прихопивши ящики з видобутої рудою, лорд Хаген пішов йому назустріч до перевалу, але за Паладин кинулися орки і в результаті на Верхніх пасовищах відбулося грандіозне побоїще, в якому загинуло багато воїнів і з тієї, і з іншого боку, в тому числі і обидва лорда-паладина. За допомогою магів Вогню і Води вдалося схилити чашу терезів на користь людей, орки і людоящери були розбиті, залишки їх армії розсіялися по лісах острова. Також служителі Аданоса і Інноса завалили прохід в Міненталь, щоб не дати звідти прийти новим ворогам. Після цього маги пішли хто в монастир, хто в Яркендара відновлювати сили.
Новим протектором острова став лорд Андре. Не в силах захистити Хорініс від зграй орків і людоящеров, він обмежився обороною міста, надавши сільським жителям самим справлятися з загрозою. Після відходу з ферми Онар Лі і декількох з його людей новим лідером найманців, які бажають співпрацювати з землевласником, став Торлоф. Відбулася велика бійка між ними і угрупованням сентенції, який очолив колишніх хлопців Сільвіо, в результаті останні програли і були змушені покинути маєток. Тепер вони десь зачаїлися.
Загалом, хоча Хорініс не в стані війни, але спокійного життя через теж немає. І в цей самий момент у острова з'являється нова надія в особі тієї самої вела. Весь цей час вона працює служницею на кухні у Теклі. На початку мода ми бачимо, як її починає домагатися безсоромний Дар. Дівчина велить йому забратися разом зі своїми брудними намірами куди подалі, розлючений найманець її б'є. І тоді у вела вривається терпець, і вона вирішує навчитися захищати себе. Жаліслива Текла дає їй перші совіти, дівчина шукає тих, хто може їй допомогти, і ... так все і починається.
У моді всього чотири глави. Першу з них ми проведемо серед ферм, лугів і лісів Хорініс, у другій зможемо потрапити в місто, а там .... нас чекають одна за одною місії, пов'язані з порятунком острова від різних напастей. Причому ховаються по лісах орки і людоящери виявляться ще не найголовнішою проблемою.
До слова, «вела» можна назвати сиквелом не тільки офіційного аддона до «Готиці 2», а й модифікації «Життя пірата» - ми не раз зустрінемо відсилання до нього. Втім, ніяких сюжетних проблем не буде, можете проходити ці моди в будь-якому порядку.
2) Сюжет, його плюси і мінуси, типи квестів.
Не можна сказати, що перед нами кращий сюжет, який тільки можна придумати. Замість супергероя Безіменного у нас в розпорядженні супергероїня, а завдання їй доведеться вирішувати не менш важкі (хіба що не боротися зі світовим злом). Стандартна історія простого хлопця (тобто простої дівчини), що стала рятівницею.
Спочатку, правда, все скромно. Велая просто хоче навчитися захищати себе і добитися поваги. Ось і освоює зброю і трохи магію, виконує різні доручення. Хтось починає її поважати з почуття вдячності, а з кого-то доводиться вибивати це саме повагу ударами меча. А потім, десь з середини другого розділу, ми починаємо виконувати роль дівчинки на побігеньках у лорда Андре, піклуючись про благо Хорініс. Своїх вояків лорду шкода втрачати, а тут якась авантюристка, яка сама не проти пошукати пригод на свою голову. Так чого відмовлятися?
Але якщо особливої вишуканості від цільного сюжету чекати не доводиться, то ось квести, що формують його, можна тільки похвалити. Фантазії розробникам не позичати, вміють вони спантеличити гравця. У підсумку нам доведеться і повоювати з примарами, що з'являються після опівночі на місці побоїща паладинів з орками, щоб відіслати їх в Чертоги Белиара і заспокоїти, і співпрацювати з цілком собі розумними, нехай і досить нахабними гоблінами, і допомогти Аквилу почати розводити падальщиков в неволі, і врятувати місто від чуми, і ліквідувати якийсь темний культ беліарістов, і облаштувати майбутнє маєток, подаровані за заслуги, і багато чого ще зробити. Є квести трагічні, є дуже смішні. Є ті, де слід задіяти кмітливість і деякі жіночі трюки, є інші, де одна надія на спритність і вправність, а є стандартні, де потрібно банальне володіння зброєю. І вже в чому не можна звинуватити цей мод, так це в тому, що рятувати Хорініс вам буде нудно. Ні в якому разі.
Також можна покритикувати надто суворе ставлення до всіх ворожим персонажам в моді. Далеко не всі з них породження Белиара у плоті, деякі - всього-на-всього наші знайомі з команди Сільвіо і колишні мешканці Старого табору, які пішли з Вороном в Яркендара. В ході вимушеної співпраці з ними спочатку належить виконувати для них ряд квестів, причому непоганих квестів, і побачити, що мало хто з них є упертим фанатиками, одержимими на те, щоб заподіяти Хорініс зло. І, здавалося б, з деякими з них цілком можна було б домовитися, але підсумок один - безжалісна розправа. Це не може не засмучувати, як-то жорстоко вийшло, не по-людськи.
3) Персонажі. Головний герой і НПС.
Вела можна спокійно назвати жіночою реінкарнацією нашого Безіменного. Такий же гострий язик і відмінне почуття гумору, таке ж невичерпне цікавість і любов до авантюр, така ж винахідливість і приголомшливе вміння наживати собі купу неприємностей, з якими, втім, наша героїня хоч насилу, але справляється. І в той же час - несподіване благородство і щедрість щодо НПС, яким і так від життя дісталося. Правда, варто вказати, що до чоловіків Велая сувора (ясна річ, не дуже великого вона думки про сильний поле), а от жінкам допомагає більш охоче (солідарність, однак).
Як вже було зазначено, Велая частенько користується безкровними методами вирішення проблем, але далеко не завжди. І в деяких випадках дуже вже швидко вдається до сили, наближаючи свій жіночий образ до чоловічого. На мій погляд, лінія її поведінки не скрізь витримана.
Оригінальних персонажів в моді мало, що й зрозуміло: майже всі НПС, що зустрічаються там, наші старі знайомі по «Готиці 2». І ось тут мододелов варто похвалити: вони постаралися відтворити задані «Піраньї» характери, але при цьому розвинули і допрацювали образи персонажів, подарувавши їм власні історії. Так, ми зможемо дізнатися про минуле текла (не дарма ж у неї шкіряний обладунок в скриньці завалявся), про таємну любов стражника Пабло, про долю нещасної Сари, вигнаної Кантарія з міста, про те, яке міксує доводиться на посаді Ватрас, який покинув Хорініс, і про багато іншого.
Дуже харизматичними виявилися гобліни - оригінальні НПС мода. Спілкуючись з ними і виконуючи їх завдання, ви отримаєте чимало позитивних емоцій.
Навіть деякі з ворожих НПС вийшли яскравими - і тим важче було їх всіх вбивати.
До мінусів можна віднести деякі огріхи в характерах кількох жителів Хорініс, неждано-негадано проявляють то жадібність, то тягу до плотських утіх, то дивну і незрозумілу агресію. Таких малозрозумілих змін характерів було небагато, але не сказати про них не можна.
4) Атмосферність. Нововведення в моді, їх реалізація.
Нових локацій в моді немає - перед нами все той же старий добрий Хорініс. Модостроітелі навіть не стали міняти розташування деяких речей, що валяються тут і там в лісах і горах. Ті гравці, які знають, де знайти ту чи іншу зілля, цибулю, арбалет і т.п. - знайдуть їх на тих же місцях.
Проте, в локації нам приготовано чимало сюрпризів. У ряді печер змінилися мешканці - лізти туди без відповідної екіпіровки не варто. В Долину Пірамід раніше четвертого розділу ми взагалі не потрапимо - потрібно слідувати розвитку сюжету. Також деякі об'єкти будуть з'являтися в певних розділах: наприклад, проклятий корабель-привид.
У багатьох місцях змінилися декорації: наприклад, Верхні пасовища перетворилися в картину похмурого побоїща, ферма Бенгара виявилася зруйнована. У Вежі Ксардас влаштували погром гобліни, розпалюючи камін старовинними фоліантами і жарячи на ньому м'ясо вкрадених у Лобарта овець, так що після повернення нашого некроманта чекає картина повного хаосу.
Зате знайшов затишний будиночок мисливець Ніклас, а намет і маленький городик - Грімбальд. Також зміна текстур буде відбуватися майже на наших очах: наприклад, при ремонті подарованої вела Вартової Башти поблизу володінь Онар. Даємо завдання ремісникам, повертаємося через пару днів - і колишнє притулок Декстера просто не впізнати.
Загалом, праця, пройдений Текстурщик і дизайнерами, викликає щире захоплення. Також слід відзначити роботу над ефектами: скажімо, примари на Верхніх пасовищах з'являються рівно опівночі - і занепалі орки з Паладин починають своє нескінченне бій до самого ранку.
Ну і не можна не відзначити гарне почуття гумору в моді, яке характерно не тільки для вела, але і для деяких НПС. Посміхнетеся ви не раз.
Нововведення в моді теж є. Хоча нам так і не створили лінійку типово жіночого зброї (хоча і обіцяли) і в підсумку ми можемо прокачувати вела хоч володіння дворучним мечем, але пара нових об'єктів все ж є. Перше - це вибухові стріли. У другому розділі нас навчить робити порох і начиняти їм стріли Кавалорн (ось хитрюга-то, алхімією балувався, значить?). А незабаром ми зможемо випробувати і вогнепальну зброю - пищаль. Так, пробивна сила у неї не більше арбалета, плюс знадобляться порох і кулі, але погодьтеся: цікаво побігати по Хорініс з цим експериментальним зразком.
Крім того, спочатку нам будуть доступні щоденні тренування в певному місці і в певний час, після яких будуть автоматично підвищуватися деякі бойові параметри.
Також у нас в розпорядженні буде чисто жіночий шкіряний обладунок і перешита мантія служителів Інноса.
Що до магії, то ми зможемо вивчити два кола як водної, так і вогненної волшби. Пояснюється це тим, що хорінісскіе чарівники, обтяжені вкрай невтішним станом справ, вирішили дати шанс тим, хто в монастир вступати не хоче або не може (жінкам туди дорога закрита), а от знання знайти бажав би. Також буде доступна особлива руна, тимчасово створює поле, яке захищає від зарази.
Що стосується алхімії, то експериментатор Костянтино дозволить вела випробувати на собі кілька нових зілля зі своєрідними (але, на щастя, позитивними) ефектами.
У моді також є налаштування складності, що впливає на здоров'я і силу зустрічаються монстрів. Її можна задати і поміняти в будь-який момент, поговоривши з найманцем Кордом.
Безсумнівно, розробникам є чим зацікавити гравців.
5) Наявність перекладу, озвучення, патчів.
Протягом вже двох років іспанське співтовариство здійснює переклад мода «Велая» на свою мову.
6) Рекомендації по проходженню, вказівки на баги.
Особливих рекомендацій немає, можете робити з вела спритника або віддати перевагу силу, можете перетворити героїню в бойову чарівницю. Ряд квестів досить складний, але при належній підготовці ви впораєтеся з усім (у всякому разі, рецензент спокійно пройшов мод на складності 100%, але хардхорщікі можуть спробувати і на 200%).
Багів в оригінальній версії гри немає, що стосується перекладу на російську, то тут, на жаль, є неприємний недолік. У моді можна було при наявності двох типів стріл (звичайні і вибухові) перемикатися з одного на інший без проблем. У російській версії, якщо ви переключилися на вибухові, то доведеться їх використовувати далі, змінити їх на звичайні не можна. Неекономно, як ви розумієте, адже запас вогненних снарядів обмежений і потрібно лише для сутички з особливо небезпечними супротивниками.
Щоб знову повернути звичайні стріли, потрібно скопіювати сейв вашої гри в німецьку версію, завантажити її, відкрити сейв, там переключити стріли, зберегтися, скопіювати сейв назад в російську версію. Дуже клопітно, але без наявності патча, який править цей баг, це на даний момент єдине рішення. Як варіант, користуйтеся лише вибуховими стрілами і прокачивайте собі арбалет для звичайних пострілів.
7) Загальне враження.
Один з кращих сіквелів до гри, навіть незважаючи на звинувачення мода в феміністичний ухилі. Відмінні квести, хороша робота над ефектами і текстурами, якісна озвучка, живі характери НПС і харизматична героїня роблять цей мод одним з найбільш конкурентоспроможних як в закордонному «готичному» співтоваристві, так і в російській.
Висновок: навіть якщо не любите вела і проти фемінізму в модах, пограти безперечно варто, не пошкодуєте.