14) Новий задній фон
#) 999 одиниць деревини (чит або підняли обмеження?)
► Кольорові дроти, які можуть ставитися поверх один на одного!
► Більше активних блоків!
► Наявність погодних умов! Небезпека пожеж і торнадо! Погодні умови в поєднанні з сухим паливом (можливо, дерева і рослини) підвищують небезпеку лісових пожеж по всій території, будь-який відкритий пожежа може швидко вийти з-під контролю.
► Величезні дерева, які показані на одному зі скріншотів вище, будуть генеруватися випадковим чином, але їх можна буде і скрафтіть. Системи рівнів у персонажа / зброї немає і не буде. Присутній тайлсет (можливо, блок), який прискорює вас, коли ви біжите на нем.Также тайлсет (можливо, блок), на якому ви можете ковзати на невизначений відстань. Тобто можлива нова система пересування по деяким блокам.
► Можуть бути Телепорт! Можливі 2-4 нових боса, але це залежить від того, скільки часу залишиться до релізу оновлення, і, звичайно, від унікального AI (штучний інтелект). Додана купа нових будівельних речей, і будуть додані ще. Планується додати кілька нових пасток. Двигун блоків (можливо, поршень) буде нефізичної річчю помещающейся як привід (можливо, механізм). Його можна побачити, тільки при проведенні механічних речей (можливо, тримаючи в руках гайковий ключ або будь-яку іншу річ, так чи інакше пов'язану з проводами).
► Нова подія, яке може статися протягом дня, подібне Кривавої Місяця!
► Нова сніжна броня!
► Кактусовій броні бути!
► Іл став найкрутішим річчю в грі!
► Планується (або вже на підході) близько 400 нових речей. Буде багато нових вихованців. Далі просто уточнення про кодування феєрверків (чи багато часу воно зайняло). Воно було легким, Редіджіт отримував вибух там, де він захотів.
► Стара броня повернеться у вигляді супер рідкісного дропа!
► Фарба. Уже зараз є 70 варіацій фарб. Редіджіт знайшов спосіб зробити движок, який відповідає за це. Ймовірно, в кінцевому підсумку, до виходу оновлення буде щонайменше 100 варіацій. Існує новий NPC для барвників. Він допоможе вам в процесі трохи, але більшість з них вам доведеться зробити.
Я додав додаткову лінію для інвентарю гравця.
І подвоєний розмір скринь.
Я також збільшив ліміт персонажів і світів до 1000.
Блоки тепер склянки по 999 штук.
І тепер варти темниці НЕ будуть атакувати вас поза її меж.
Нічого з 1.1 не було видалено. Тільки розширено.
Фон змінюється в залежності від того, де ви знаходитесь. Малося на увазі, тільки показати на екрані карти.
Я люблю цей супер пікселезірованний фон, він змушує мене відчувати, ніби я граю в деякі олдскульниие гри Меча і Магії.
У мене є тонни речей, щоб все ж показати вам.
Я тільки показував роботу декількох днів.
У мене є список предметів, які я не хочу показувати (навіть в трейлері).
Я дійсно показав тільки невелика кількість того, що з'явиться в грі.
У грі зараз 600-700 нових предметів.
Там більше биомов, ніж ті, які були показані.
ТОННИ нових монстрів і НІПов.
Барвники і фарба мають 100 найменувань (включаючи різні градієнти).
Трохи підвищений число.
Є 12 основних кольорів.
Так багато речей закінчено наполовину.
Зараз у мене залишилося близько 4 биомов до кінця.
І потім тестування на помилки.
Насправді, я вів розмову з Cenx про створення набору механізмів / аксесуарів, щоб допомогти з будівництвом.
Але я не знаю, як це буде виглядати, якщо це зробити.
Я думаю щодо того, щоб взяти деякі речі з консольної версії, наприклад, автокопаніе.
Утримуйте, наприклад, CTRL, щоб видалити всі блоки / стіни в даному напрямку.
Утримуйте CTRL, щоб видалити всі тайли в напрямку миші, щоб зробити тунель розміром з вашого персонажа.
Я все думаю про маленьких зміни якості життя, як це [автокопаніе].
Консоль має механізм, де риється пряма лінія.
Новий бос, Екскреція Міров, гігантська літаюча ланцюг з екскрементів
Інформація, яку вдалося дізнатися з вуст Cenx
1. Зброя, яка стріляє механічними піраньями.
2. Будь-яка частина броні / одягу може бути пофарбована. В даний час є 70 різних колірних варіанту.
3. Він [Redigit] розглядає можливість фарбувати зброю.
4. Сніговий Флінкс
Як же працює Redigit, нам показала Cenx
1) Іншій волосся Редіджіта;
2) Два монітора (на кшталт Acer);
3) Клавіатура (Logitech);
4) Комп'ютерні колонки (на кшталт Microlab);
7) Нова Террарія, нова зброя, а точніше його дію, Баффі вихованця (черепаха);
8) А в центрі уваги знаходиться папірець з написом: "Re-Logic: Andrew J. Spinks Являє"
Детальний опис мінікарти
Мені потрібно ім'я для людей Ящерів.
Сьогоднішній спойлер - це Lihzahrd.
Спойлери під час стріму?
Балансування буде йти 3-7 днів під час нашої з тестерами агресивної гри.
За одну ніч Ред збалансував дуже багато матеріалу.
Я сподіваюся, що оновлення вийде в кінці цього місяця.
Перш за все хотілося б подякувати вам разом зі всією спільнотою Терраріі за повернення Терраріі до життя і це неймовірне оновлення. Це дуже високо цінується. Ну що ж, почнемо: крім додавання величезного количесва контенту в цьому оновленні, у вас є які-небудь інші цілі для нього?
Коли я тільки сів і став планувати оновлення, у мене був список речей, які я хотів завершити, щоб просунути гру вперед і піднести дещо варте спільноті. Я дуже хотів дати людям привід, щоб повернутися і грати, а також отримувати задоволення від цього. Моїми головними цілями було продовжити гру, розширити можливості перепрохожденія, зробити естетичні поліпшення і дати щось нове будівельникам.
Ви сказали, що ви збираєтеся (цілком заслужено) взяти відпустку після 1.2 на довгий період часу. Коли ви повернетеся, ваша команда почне працювати над 1.3? У вас вже є плани для 1.3? Часто-ви помічаєте, що ви думаєте про речі, які хотіли додати в 1.2, але на жаль вам доводиться відкладати їх до 1.3? Могли б ви трохи розповісти нам про ці ідеї?
Я точно візьму невелику відпустку після цього оновлення у мене не було дійсно багато часу на протязі 6 минулих місяців! Після повернення з відпустки, я швидше за все буду робити більше маленьких оновлень частіше.
Як ви думаєте, як довго ви і ваша команда будете продовжувати оновлювати Террарію?
Це дуже складне питання, щоб відповісти. Замість того, щоб сказати що-небудь, що станеться, я скажу, що я буду робити це оновлення за оновленням зараз і подивлюся до чого мене це доведе. У мене заплановані інші проекти, та й життя непередбачуване!
Чи можете ви розповісти нам що-небудь про "системі квестів", яка "плавала" в співтоваристві деякий час? * Плавала - інформація була неточною, та й люди зі спільноти ставилися до цієї інформації скептично.
Система квестів призначена бути необов'язковою для виконання людьми завдань, за нагороду (гроші, речі, рідкісні вихованці і т.д.). Це може стати однією з найбільших речей для завершення гри. Також тим, як вона буде виконана, вона допоможе новим гравцям трохи легше освоїтися, що не плутаючись і не покладаючись тільки на вікі.
Під час розробки, ви до сих пір використовуєте ідеї людей для створення речей? З вами ніколи не було такого, що у кого-то була просто дивовижна ідея і ви намагалися реалізувати її якомога скореее?
Я отримую деякі дійсно хороші пропозиції від моїх бета-тестерів, а також від спільноти майже кожен день. Я реалізував деякі з цих ідей. Наприклад, Rainbow Gun (Райдужна Гармата).
Які ваші плани для Терраріі 2?
А тепер кілька швидких питань:
Як багато нових руд буде?
Як багато нових босів буде?