Великі воїни часу

Спосіб прокачування антіумелкі

1й-2й рівні: Створюємо персонажа (Некра, обов'язково) і качаємо його ТІЛЬКИ в завданнях Гільдії Мисливців (ГО), ніяких дуелей і м'ясних лок! Наше завдання викачати ГО до 2й ступені, обьясняю чому. Кожна ступінь ГО дає +1 до нападу, і того нам треба провести 60 боїв. Спочатку буде легко, моби будуть слабкі і часто потрапляти (у 1х-3х рівнів шанс появи мобів в 2 рази частіше ніж у інших, а в нічний час в 4 рази соответсвенно), але як тільки ви візьмете першу сходинку - почнуться проблеми. Моби стануть злі. Щоб зайвий раз не вмирати в ГО досить подивитися на колір кружечка, який відображається в правому верхньому куті завдання гільдії. Якщо він сірий або зелений, то нападайте. Червоні кружечки природно треба пропускати. Хитання ГО - це самий нудний і в той же час один з найважливіших етапів прокачування.

Пояснюю: подивіться на 3-4 рівні. Які у них параметри ГО? У самому лудший випадку рівні 1. а у вас вже на другому рівні буде 2. Тобто у вас на 1 параметр (а частіше на 2) атака більше! Хіба воно того не варто? До тогож співвідношення умки до експери таким методом дуже гарне.

Я прокачав ГО до 2 за 2 ночі (можна і швидше). Як тільки ми досягнемо потрібного значення ступені ГО, потрібно добивати рівень в боях 3 на 3, в дуелях і 2 на 2 цієї статті не таке співвідношення умки і експи на даному рівні.

Продовжуємо грати за Некро, купуємо Привидів і набираємо їх по максимуму, потім зомбі, а на залишок скелетів з резерву (якщо такий є). Створюючи бої один проти 3х зі 2мі і 1мі рівнями. В таких боях співвідношення досвід-умелка найкраще. Гравці в подібні заявки заходять охоче і швидко, бої тривають зазвичай всього 10-15 хв. що дуже важливо для швидкої прокачування і ви не заздрість він напарника (який може вийти з гри в будь-який момент і злити ваш бій). Якщо 2е рівні постійно будуть рвати без шансів і кількість одержуваної умки вас не буде влаштовувати, то можна створювати бої один проти 2х друге рівнів, правда при цьому співвідношення досвід # 92; умка гірше, але будуть майже одні перемоги і швидкість прокачування зросте. Повторюся - НІЯКИХ боїв 1 на 1. тільки 1 проти 3-х.

Не варто одягати ніяких шмоток, бо це зайва трата грошей. Так само не треба купувати ринок і торгувати на даному рівні, цим ви займетеся коли докачаєте Умку Некра до 4й ступеня і перейдете до фракції магів, ось там і почнеться торгівля.

4й рівень: Некро створюємо бої 1 проти 3-х друге рівнів. Отримуємо 4Ю антіумку Некра (160 очок) і на цьому з некром і його замками покінчено. Переходьте до фракції магів. Якщо некром ви при переході на рівні брали знання або СМ, то зілля забуття не пийте. Магом створюємо бої 1 проти 3-х 1-2х рівнів (як і некром). Ніякі бої більше не створюйте. Упор робіть на Гарг і гальмові.

5й рівень: Старших гремлінів не купуємо, вони дорогі, і без них впораємося (економимо гроші) .Создаем бої 1 проти 3-х третього рівня, якщо будете одягати миники (я б не радив), то спробуйте проти 3го-4го рівнів.

Отримуємо 4Ю антіумку мага. Закінчили з магами).

Починаємо грати лицарем. Будуємо трен. зали. Будуємо ополченців. У бою вони майже не потрібні, але за рахунок цієї споруди у вас війська увелічатся.Навик беремо обов'язково "нагляд". Бої 1 проти 3-х 3-4 рівні, якщо спочатку буде важко, то проти третіх.

Завдання Гільдії найманців (ГН) НЕ виконуємо.

6й рівень: Десь на ньому ми отримаємо 4Ю антіумку лицаря (залежить від того на скільки ви сумлінно виконували мої вказівки). Відтепер виконуємо завдання тільки Гільдії Злодіїв (ГВ). Запрошення в Гільдію Злодіїв (ПГВ) можна попросити в оренду у когось з гравців. В ГВ завжди в мінімумі ОА, як і в дайльнейшем у всіх гільдій. Беремо варвара.

7й рівень: Варвар. Покращуємо гоблінів в хоггоблінов.Навикі атака і ББ. Бої 1 проти 3-х п'ятих рівнів, можна проти 4-5х. В ГВ граємо, щоб послабити каравани на майбутнє, перемоги будуть вкрай рідко. У ГН беремо завдання на монстрів і на розбійників, виконуємо, але не здаємо вчасно в ГН, а обов'язково з запізненням. Тоді ці завдання знову будуть повторюватися. Правда окуляри ГН теж поки не будемо отримувати, але співвідношення досвід # 92; умка в цих завданнях відмінне. А з розбійниками можна виходити на битву без артов! Тобто не витрачаючи золото на бій з ними. Отримуємо 4Ю антіумку варвара. Закінчили з варварами).

Переходимо в демона. Покращуємо бісів в чортиків. Навички як і у варвара.Школу магії можна не будувати, економимо.

8й рівень: Додаємо в навички гілку атаки. Демоном купуємо пекельних жеребців. 2й ап не робимо, економимо. ГВ качаємо обов'язково. У ГН робимо також з монстрами і розбійниками, як і на 7м рівні. Бої 1 проти 3-х п'ятих, але на ці бої НЕ беремо ПЕКЕЛЬНИХ жеребця. Тоді кількість умки буде відмінне за бій (з кіньми в кілька разів менше). У заявці на бій обов'язково вказувати, що жеребців в армії немає, щоб 5е рівні що лякалися і охоче заходили в заявки. Отримуємо 4Ю антіумку демона. Закінчили з демонами).

Переходимо в СЕ. Робимо 2й ап. Школи магії не будуємо, економимо. Навички: беремо все 3 удачі. Всі бої як і у демонів. У боях 1 проти 3-х НЕ беремо єдинорога. Отримуємо 4Ю антіумку СЕ. Закінчили з СЕ).

Переходимо в ТЕ. Робимо 2й ап. Школу магії будуємо тільки 1ю, дешеву. Навички: дві атаки і холодна сталь. Всі бої як у демонів і СЕ. У боях 1 проти 3-х НЕ беремо гідро.

9й рівень: В навички ТЕ беремо БД, збір військ і атаку або удачу на вибір. Це дозволить продовжувати бої 1 проти 3-х 5-6 рівнів (без гідр) з відмінним співвідношенням досвід-умелка. У ГН завдання з монстрами і розбійниками продовжуємо не здавати вчасно. ГВ качаємо, але перемог буде поменше, ніж на 8 рівні. Отримуємо 4Ю Умку ТЕ). Закінчили з ТЕ).

Переходимо в Оновная фракцію (яку? Я думаю ви вже визначилися). Ви вже став до цього часу досвідченим бійцем і з навичками розберетеся самі, там кілька варіантів. У ГН завдання з монстрами і розбійниками продовжуємо не здавати вчасно. ГВ качаємо, але перемог буде поки небагато. А ось тепер найприємніше! Починаємо бити слабких мобів в ГО і отримувати крихти досвіду! Виконуємо і здаємо вчасно всі інші завдання в ГН і теж отримуємо за це крихти досвіду! Завдання з монстрами і розбійниками продовжуємо не здавати вчасно. Тепер граємо тільки основний фракцією і прагнемо до 9й Умке).

Всі наші війська будуть тепер отримувати на 12% менше шкоди від будь-яких атак, магії, героя суперника. Ніякі арти і навички не дають такого ефекту!)). Все Гільдії у нас не розірвані, як у інших гравців і грати дуже приємно). Їм доведеться відбудовувати все замки. щоб прокачати антіумкі і витратити мільйони золота для цього, тому що замки після 9го рівня ой які дорогі. Їм доведеться мучитися персами з нульовими антіумкамі, тому що прокачувати антіумкі після 9го рівня нудно, довго і складно. А грати за моїм методом легко і приємно на всіх рівнях)
Удачі в ГВД!))

Так, ще момент. Коли міняєте фракцію з мага на лицаря, випий зілля забуття для скидання всіх суттєво і кидайте все в атаку. Тобто магом і некром при переході рівня бери знання, а всіма ост. фракціями завжди бери +1 до атаки.

Якщо виникнуть запитання, то із задоволенням допоможу).

Післямова (читати обов'язково)

1й-4й рівень: всі статті кидаємо в Знання (для Некра і мага потрібна мана, і чим її більше - тим лудше)

Трохи про ГВ: Всього караванів 40 видів. Якщо ви програли каравану №9, то наступного разу цей караван ослабне на 5%. Виграли - посилиться на 10%. Тому в фул качати ГВ безглуздо, якщо думаєте про майбутнє.

6й рівень: В ГВ рулять лицарі і демони (я 2й ап за Брюлі не враховую)
7й рівень: Важко будь-якою фракцією, на цьому рівні в ГВ потрібно грати для ослаблення караванів на майбутнє, але перемоги будуть вкрай рідко.
8й рівень: Рулят спочатку Демони, потім СЕ, потім ТЕ. Порядок саме такий за складністю.
9й рівень: Складний рівень, але легше 7го.
10й рівень: Те ж, що і 8й.

Після 12го рулять ТЕ.

Схожі статті