Локація «Садиба Кастельо».
На перший погляд красива садиба, одні трупи по підлозі розкидані, хтось тут вже був або є, проводимо розвідку боєм з «Місячним клинком» в руках. Прохід прямо, в сад, але він перегороджений закритою гратами, потрібен ключ господаря. Зачистіть нижній поверх вілли від лекторів. Зліва кухня з парою лекторів, а праворуч спальня з одним. Перед гратами в сад, праворуч їдальня з одним лектором, а зліва сходи на верхній поверх, використовуйте сходження по ній. На верхньому поверсі 4 лектора, перший в проході з ваших сходів, другий в залі з першої сходами холу (за кутом направо) і тріо в прохідній кімнаті ліворуч, що має закриті двері зліва в сад, потрібен ключ і доступну двері праворуч в кімнату господаря. Перед тим як відвідати господаря, змініть клинок на молот, так як тільки, будуть відкриті двері, Скарлет побачить того, хто влаштував всю цю бойню. Це «Заклинатель смерті» і його останньою жертвою стане сам господар. Нехай господар буде передостаннім трупом, а заклинатель останнім. Від останнього дістанеться «Клинок Місячної тіні», але наш краще. У скрині господаря ще одна «Карта скарбів тюремника», навіщо в грі дублікат? Огляньте тіло господаря вілли, знайдете його ключ і «Карту скарбів Софіста».
Пройдіть в сад верхом, так ви зможете оцінити обстановку, на галявині з 5 лекторами. На цій дивовижній галявинці не діє режим тіні, майте це на увазі при ліквідації противника (іноді втечу краще поразки).
Діставши книгу, з'явиться на екрані знак «Стежка тіней», це з'явилися в саду ваші друзі попутники, якщо є бажання, киньте їм будь-яку фразу.
Дістатися до топки, щоб спалити книгу не складе труднощів, противників немає, тільки процесу спалення завадить дух Софіста, якого доведеться порубати, але й це не все. По виходу з димоходу Скарлет буде отруєна отруйним дротиком принцеси і гра зажадає жорсткого виконання основного сценарію, з цієї причини я залишив поки книгу при собі і відправився в перехід на верф, ще стільки зробити треба, а життя коротке.
Пробіжіть за кут наліво після розведеного моста, там бандит напав на городянина, допоможіть йому відбитися.
Навпаки перших дверей складу варто Свен, переговорите з ним, це виявиться торговець рибою.
Якщо ви зважитеся пройти на слад, то готуйте молот, за дверима Скарлет очікує парочка нових монстрів «Бака-кусака» (ОП + 200), ця тварюка бачить героїню в режимі тіні. Якщо пройдете за ящики, і переговорите з духом скелета під сходами, то отримаєте «Безіменна карта скарбів», вже викопали, коли шахраювали з торговцем карт. Прібейте бійця Юма на містку і покиньте склад.
Після будівлі складу є скриня (ж.з.з.з.с.ж.к.з) за краном зліва, а поруч Рубен бізнесмен, переговорите з ним. За 3000 дукатів він пропонує інформацію про скарби. Во, везе! Ще один лох торговець, але насправді ви їм опинитеся, якщо купите інформацію. Карти не буде, а буде тільки підказка (гори, поселення, ліс, скелет), тим більше, що цей скарб вже виритий нами.
Біля другого причалу на пірсі коштує Гарут, він торговець зброї, але воно не краще нашого. Пройдіть на корабель у другого причалу, там зустрінете старого знайомого Кабана і 3 піратів, один з них в трюмі з скринею (з.з.з.з.с.ж.к.з). Проявіть до кабану милосердя. І прямуйте до нових складів. Перший склад порожній, а наявна в ньому грати закрита на ключ. На підході до останнього складу, а він закритий на ключ, «Погляд ворона» впаде на купу ящиків, за ящиками відпочиває скелет, поговоріть з його духом, йому потрібен тільки співрозмовник.
Пройшовши на місце зустрічі, переговорите з прибулим Фобосом, отримаєте пакет. Вирушайте з доповіддю в гільдію «КТ» до майстра Деймос.
Знову глюк, ніхто не бере пакет ні майстер Деймос ні Грімм.
Вийшов в квартал і з відчаю перехлопал всіх мародерів.
Повернувся в локацію «Квартал арсеналу», відвідавши в «Прелесному Лотос» Ванессу для повернення її кровних грошей, збільшився ОП + 300, а за те, що мною не був убитий капітан, ще ОП + 300, завдання 53 завершилося.
У таверні порадував заколотників звісткою про бочках з порохом, ОП + 400 і завдання 59 викреслено зі списку.
Поцікавився роботою у Кішки і така можливість знайшлася.
Поточне завдання 67 - Менше зло.
Розберіться з злодіями в кварталі арсеналу (Слава +100, ОП + 700).
Таких злодіїв двоє і вони в різних будівлях, маркери вказують на квартири бандитів, але вони порожні, Скарлет давно вже провела зачистку кварталу. Так що поговоріть з Кішкою повторно і отримаєте свої заслужені очки ОП + 700, завдання 67 буде тут же закрито.
Продовжуємо основний сценарій, вирушаємо в зону «Стародавній димохід», щоб спалити книгу «Чорний Грімуар». На місці розташування першої квартири бандитів натрапив на пару заклинателів смерті, ще пара опинилася на майданчику біля другої квартири бандитів.
Варто вам помістити книгу на решітку топки і активувати послідовність вентилів (3, 2, 4, 1), як повстане дух Софіста, і він нападе на Скарлет. Майданчик топки мала, так що постійно перекидатися навколо старого і охолоджуйте його запал «нищівного удару» молота, старий довго не протягне. За знищення книги отримаєте ОП + 1000, а Софіста ОП + 400, на цьому пісенька завдання 66 буде заспівана.
Поточне завдання 68 - Яд.
Пом'якшити дію отрути (ОП + 800).
Треба йти до «Доктору», для якого доставлялася посилка. Про це порадять і брати-попутники, так як на екрані з'явиться знак «Стежка тіней». До відвідування лікаря, зачистите підйом до трактиру від присутності заклинателів смерті, щоб потім вони не заважали або щоб їх менше було.
Після консультації лікаря вирушайте в таверну і переговорите з папуасом племені Юма, він здатний прочитати книгу африканського шамана, що є у доктора Грегоріуса.
Йдучи в таверну, не лінуйтеся піднятися пішки, потрібен досвід, а наявність заклинателів смерті цьому сприяють. У розмові з папуасом запропонуйте свій захист і тоді він відправитися з вами, коли ви покинете таверну.
На шляху до лікаря не використовуйте платформу або обхідний шлях від таверни, ваш попутник не піде. Сміливо йдіть до лікаря тим шляхом як прийшли, а за папуаса не хвилюйтеся, коли нарвётесь на пару трійок бійців Юма, виявиться, що він безсмертний за сценарієм. Нехай папуас бореться зі своїми братами, а ви їх добивайте. Можете цей метод застосовувати і на які потрапили по дорозі заклинатель. Добравшись до дверей доктора, Скарлет автоматично виявиться поруч з лікарем.
Ніхто допомогти не може, виявляється, потрібно просто вбити Принцесу і дію отрути припиниться. Отримавши свої перші очки ОП + 200 за завданням 68, виходьте на вулицю, де вас чекає посильний з гільдії «СМ» з нехорошими новинами.
Поточне завдання 69 - Кепські новини.
Термінові звістки з моєї гільдії (ОП + 500).
Як в гостях не добре, а вдома краще, йдіть до Еріс. Еліс повідає, що пропав брат Скарлет, Леон, який відправився в гавань на склад для зустрічі з африканським бійцем. Згадавши про закриту решітці в середньому складі, вирушаємо туди. Шлях вибраний вірний, так що, пройшовши за двері в склад, постарайтеся не лізти в бійку, а в режимі тіні забігти за далекі ящики, зліва і оцінити обстановку.
Щоб вразити Елітних воїнів Юма (ОП + 120), а їх троє в приміщенні (четвертий поки не гравець, він за гратами, куди повели Леона), кувалда або будь-яке інше зброю не годиться, воно тільки погубить вас. Вся справа в тому, що ці війни просякнуті отрутою, досить до них доторкнутися, як їх отрута отруює вас. Поставте в осередок ПКМ «Лють Ворона», виходьте з укриття і бігайте спокійно по периметру кімнати, періодично випускаючи пташок на противника, врахуйте, що в цей момент смужка життя противника повинна бути видна, вона як мішень для воронят. Покінчивши з трійцею, беремося за четвертого, посилаючи гайвороння за перешкоду (ця дія з останнім воїном заведе гру в глухий кут, тому що цей солдат повинен сам відкрити ворота і вийти, ключ ніхто в грі не дає).
Покінчивши з неграми (трьома), виходьте зі складу. Вийшовши на пристань, зустрінете Драго, він запропонує повернутися в «СМ», так як вважає, що вам не впоратися з цими елітними війнами. Візьміть відстрочку повернення в гільдію, і на екрані з'явиться «Стежка тіней». Брати-попутники, так само порадять привести підкріплення. Поверніться в «СМ» і запитайте Еріс про підтримку, автоматично бригада швидкої допомоги з'явиться на склад і застосує якесь заклинання, тільки склад то вже зруйнований, а ключа до сих пір немає. Якщо ви не чіпали четвертого війна, то тепер виманите його до себе, наблизившись до грат, і вигубите пташками як його братів, коли він вийде з укриття. Проходьте через внутрішні двері в сусідній склад, за Скарлет закриється решітка на дверях і одразу почнеться атака пари бійців Юма охороняють Леона. Відкрийте загін і переговорите з братом, що в образі на «СН».
Після того як брат Скарлет втече, на склад прибуде сама Принцеса з парою бійців. Метод простий, крутимося навколо трійці і періодично застосовуємо «Нищівний удар». Коли Принцеса буде майже знищена, вона втече зі складу, а на її місце прибуде ще пара бійців Юма, на цьому завдання 69 завершується, принісши в скарбничку досвіду ОП + 500.
Поточне завдання 70 - Жертва стане мисливцем.
Вимагайте у африканської принцеси вийти (ОП + 800).
Покидайте склад, Скарлет автоматично буде гнатися за Принцесою, але та втече на фрегаті в свою Африку.
У Скарлет на вибір пара судів для здійснення погоні за Принцесою. Одне судно з капітаном, що діві був повинен, і знаходиться на службі у Дожа, так що немає сенсу йти на нього, а друге з Кабаном і його компанією піратів.
Раз ми були лояльні до зради Кабана, перевіримо його ще раз на вошивість, тим більше, що Кішка наказала кабану виконувати наші доручення за надану її раніше послугу. На борту Кабана в поїздку на батьківщину відправиться і Акбах.
Локація «Землі племені Юма».
Кабан надасть човен, яку ви не побачите, просто пройдіть до борту, де стоїть Акбах і зробіть дії по використанню човна.
Після того як Акбах вас покине на «якірної стоянки» (ОП + 100), беріть лопату в руки і викопуйте скарб по «Карті скарбів тюремника», що біля колючок в лівому кінці пляжу, пройдіть за каміння з деревом навпроти. Нариє 1500 дукат і бульбашки еліксирів.
Послухавши спів папуги - папуаси, що сидить в пташиній клітці, рухайтеся вглиб землі Юма з молотом в руках. На шляху з'явиться перша партія ваших жертв, пара «Бека-кусака» (з'являтимуться).
Увійдемо в це село з півночі. Південна і північна частина села об'єднані проходом через «Древо життя».
Щоб можна було відпочити в хатині, звільніть північну частину села від цікавих мужиків племені Юма. Бійці Юма випустять на свободу пару кусючою, що так мирно сиділи в клітках.
Обійдіть хатину, що праворуч від вольєра (в ній ложа для відпочинку) і таким чином опинитеся в тилу монстрів і бійця їх випустили.
Простягнута ланцюг від вольєра до хатини не дозволить до вас наблизитися, а ось ваш молот, добре може прогулятися по головах противника. За цю парочку кусак дадуть ОП + 400 за кожного. Трьох найближчих бійців біля воріт заманюємо в загальну групу і пригощаємо молотом одночасно всіх.
До Акбаху, що стоїть у запечатаних воріт, поки не підемо, а понищите бійців і кусак в окрузі. Бійці в основному не покидають своїх позицій, так що застосовуємо метод набігу в групу противника в режимі тіні, удар і відхід, це буде в самий раз.
Біля середньої печери 2 бійця, через міст в «Північний котел» перша трійка, друга трійка біля дальньої печери. Третя трійка на виході з «Південного котла», а четверта в проході до «якірної стоянки», загальне число винищених тварин досягла 8. Зачистіть південну частину села, де так само є клітина з чудо котиками, за хорошою ціною досвіду, і 11 бійців Юма .
У південній частині села є четверта печера даної локації. Винищивши живу сил, пройдіть в «Древо життя» з лопатою в руках через центральний вхід з бивнями, праворуч буде закритий на ключ скриню. Перейдіть в другій тупиковий вихід праворуч і виройте скарб «Карта скарбів утором» зі зброєю (в інвентарі таке вже є) і флаконами.