Вгадування емоційних станів за семантичними зсувами
Вгадування емоційних станів за семантичними зсувами
Котов А. А.
(1) А: У тебе є в холодильнику якась вода?
А: Де, я не бачу її.
Б: В клітинах баклажана!
Ми обговоримо ці питання стосовно до задачі створення віртуальних анімованих агентів. З одного боку, цей напрямок перетинається з дослідженнями «гумористичних агентів» (humor competent agents) - передбачається, що такі агенти будуть розпізнавати жарти користувача і реагувати на них, а також самі зможуть створювати жарти певного інтелектуального рівня. З іншого боку, розігрування діалогів за допомогою віртуальних агентів є ефективним методом дослідження: експресивні засоби віртуальних агентів легко контролювати (можна включити або скасувати посмішку, рух очей і т.д ..), відповідно, в ситуації комунікативної подвійності (наприклад, при невизначеності типу дружній жарт / знущання) легко оцінити внесок тих чи інших експресивних засобів у створення загального ефекту.
Ми використовували наявний інвентар семантичних зсувів 1 для створення штучних дотепів: ми розташували ці гостроти у випадковому порядку і «розіграли» їх за допомогою віртуальних агентів. Виявилося, що в цьому випадку агенту-дотепникові сторонній спостерігач не може приписати ніякого «емоційного» стану (shift_mix..swf). Як здається, агент або не володіє ніяким постійним «емоційним» станом, або весь час його змінює, що виглядає неприродно:
Далі ми спробували класифікувати побудовані гостроти і розділити їх по групах, так щоб в кожній групі здається комунікативне (емоційне?) Стан дотепника було незмінним (shift_grp..swf):
На закінчення ми б хотіли обговорити основне питання теорії гумору - питання про походження сміху; ми сформулюємо його так: «чому анекдоти, побудовані на семантичних зсувах і парадокси, викликають фізіологічну реакцію сміху, гомолог якої використовується мавпами для гальмування агресії?»