Від елементарного до простого

Запуск і настроювання World Editor

Створення нової карти


Натисніть Файл -> Нова карта. З'явиться невелике вікно в якому ви зможете вказати розмір карти і рельєф. Карту можна зробити як рівносторонній, так і прямокутний. У нашому випадку ми зробимо її прямокутної розміром 64x96. Нижче ви можете обрати відповідний для нас ландшафт. У нашому випадку буде Затонулий Місто. Так-же можна вказати покриття землі. Найкраще зробити Пісок. Далі можна вказати Рівень ухилу (за замовчуванням 2), але краще його не чіпати, тому що 2 це найкращий рівень. Рівень води краще теж не чіпати. Залишимо Ні. Ні в ккоем разі не ставте галку навпроти «Випадковий рельєф», тому що рельєф краще робити самому, а WE робить його не дуже красивою. Все створення ландшафту завершено. Тиснемо ОК і переходимо в наступний розділ.


У вас з'явилася прямокутна карта (вертикальна). Перш за все, у всіх виникає питання про сітку. Деяким подобається з нею, деяким вона просто заважає. Масштаб сітки можна зменшити або збільшити або взагалі ще прибрати, натискаючи G. Я рекомендую зменшити кількість видимих ​​клітин, а саме залишити тільки жовті клітини. Це в нагоді для симетрії. В We включений режим зміни доби, як у грі, я рекомендую це вимкнути, натиснувши L, щоб було завжди світло і було зручніше працювати.

Найважче при створенні карти - визначитися, що за стиль карти зробити. Краще продумати ідею, до створення карти, інакше під час створення на мапі вийдуть нагромадження. Ми ж спробуємо зробити на одній карті практично всі стилі.

Додавання гравців в гру

Щоб додати гравців в гру потрібно натиснути Сценарій -> Властивості гравця. За умлочанію червоний гравець - завжди людина. Тут ви можете додати ще кількох гравців. Для цього в стовпці «Управляє» вкажіть, хто буде керувати цим кольором.
УВАГА! Не рекомендую робити який-небудь колір Нетріальним або Резервним. Якщо кольором грає людина то нехай буде людина, якщо комп'ютер, то нехай буде комп'ютер, навіть якщо нейтральний - робіть теж комп'ютера. Нейтральним його можна зробити в іншому місці.
Зробіть Синього, Фіолет і Зеленого гравців - комп'ютерами. В сумі вийде 4 гравці: 3 комп'ютери і 1 людина - ви (червоний). Не забудьте поставити всім расу якщо хочете і ОБОВ'ЯЗКОВО поставте «галочку» навпроти всіх активних гравців «Фікс. вих. позиція ». інакше гравці на початку карти можуть з'явиться не там гед ви захочете а в злучення місці. Якщо хочете, то можете дати імена гравцям, але в грі можна побачити імена тільки комп'ютерних гравців, тому що гравці-люди мають власний нік.
Переходьте в закладку «Клани».
Тут ви можете поділити гравців на клани. Гравці в різних кланах автоматично будуть нападати один на одного, якщо побачать в межах зони видимості. Натисніть «Нестандартні клани» і «Фікс. параметри гравця ». Натисніть «Додати Клан» щоб кланів стало 2. Зробіть так щоб Синій і Фіолетовий гравці були в Клані 2. А зелений був з вами в клані. Для цього Затисніть квадратик з відповідним кольором і перетягніть у потрібний клан. (Функція DragDrop). У кожного клану поставте «галочку» під стовпцями «Союзники» і «Загальна поле зору». Це буде означати, що в даному клані гравці союзники (можна зробити, щоб в 1 клані були вороги, якщо не відзначати цю функцію). І що у них спільне поле зору, тобто то що, бачить один гравець клану - бачить весь його клан. При необхідності можете перейменувати клани. Після цього натисніть ОК.

Стартові позиції і скасування стандартних тригерів

Назва та опис карти.

Ця панель дозволяє малювати вам саму карту як подобається. Міняти типи текстур, створювати псування, річки. Створювати ями і гори, укалони і западини. Нічого складного - головне фантазія.

Тут ви можете вибирати юніти і расствлять їх по карті. Але перед тим як почати розставляти, не забудьте вибрати гравця для якого ви їх розставляєте. Так само можна міняти расу. Одному ігркоу можуть належати юніти різних рас. Юніти так само як декорації можна крутити за допомогою кнопки CTRL. Можна так само вибрати юнітів з кампаній. Наприклад Архімонда або Артаса. Після того як поставили юніта (краще героя). Натисніть на нього 2 рази. Ви побачите скільки всього можна у нього змінити.
Тут можна вказати рівень героя, і кількість мани спочатку, поставити заздалегідь йому вміння, зробити додати до нього в інвентар предмети і навіть зробити щоб коли він вмирає з нього вивалілваісь предмети.

Камери в WE потрібні для того щоб робити гарні заставки або змінювати вид для гравця. Але пам'ятайте, що будь-яку камеру можна повернути у вихідну позіціб натисканням Page Up / Down. Поставте камеру і натисніть на неї Дабл кліком. З'явиться невелике вікно в якому можна буде внести зміни, повернути камеру, нахилити і т.д. але поставте галку «Предпросм, параметрів в головному вікні» і тільки після цього повертайте камеру. Після установки камери натисніть ОК і CTRL + SHIFT + C щоб повернутися в нормальний вигляд. (Вид -> Перехід до ігроковй камері).

Тепер займёся створенням нестандартних об'єктів. Для цього натиснемо відповідну кнопку вгорі екарна із зображенням шолома або F6. У розділі «Війська» можна створювати нестандартні бойові одиниці або редагувати вже готові. Візьмемо, наприклад, Артеса людини з Фростморн. Шлях у нього: Альянс - Кампанія - Герої - Артес (з мечем Фростморн).
Вибираємо його. Тепер справа з'явилося безліч його характеристик. Я думаю описувати кожну характеристику не варто, тому що і так все ясно написано. Зверніть увагу на характеристику «Здібності». Перша з точки позначає вміння які будуть спочатку, які вчити не треба, і які мають лише 1 рівень. Зазвичай у героїв таких немає, тільки одна, яка дозволяє носити предмети, якщо її видалити, то герой не зможе носити предмети. Друга сторчка позначає нормальні геройські вміння, які мають рівні і які треба вчити. Третій рядок характерна для автоматичних умінь. Наприклад якщо у Короля Мертвих зробити там вміння «Крижана Броня (авто)», то при вивченні цього вміння вона автоматично буде вже включена. Розглядати закладки «Предмети». «Руйновані об'єкти» і «Декорації» не будемо, тому-що там все просто. А ось уважно розглянемо закладку «Здібності».

Давайте зробимо, яке-небудь нестандартне вміння для героя. Це мрія багатьох «мапперов» - зробити своє вміння на свій смак. У нашому випадку нехай вміння буде Ice Aura. З назви зрозуміло, що це буде аура, яка заморожує ворогів (як в Diablo II у паладина). Уміння в WE нове створити не можна, але можна зробити копію стандартного і змінити його до невпізнання. Ice Aura у нас буде працювати протилежно «Аурі Витривалості». Знаходимо її. Орда - Герої - Аура Витривалості. (Там їх буде 2. Яку ви візьмете не має значення. Для приколу візьмемо (Керн)). Виділяємо цю ауру, і, щоб не псувати вміння робимо копію. CTRL + C і тут же прям CTRL + V. З'явилася ще одна «Аура Витривалості». (Надалі АВ). Ось її ми і будемо редагувати.
Гарячу кнопку для вивчення можна змінити у нас буде I (тому-що Ice Aura). Назва робимо Ice Aura. В описі все періть і пишіть що хочете, в даному випадку: «Зменшує швидкість пересування ворогів.» Нижче у вас строчка повинна вигоядеть ось так, якщо ви хочете зберегти кольору:

Ice Aura, [| cffffcc00Уровень. | R] (| cffffcc00I | r)

Подія - ця функція яка активує тригер. Воно може бути різним. Наприклад коли бойова едніца входить в ОБЛАСТЬ. Ці області якраз ті самі, про які було сказано вище. Так-же подією може бути те, коли бойова одиниця або герой застосовує якесь вміння. СОБИТІЯ дуже багато.

Умова - ця функція, яка перевіряє, чи працюватиме певну дію. Умов теж дуже багато.

Дія - ця функція якраз содаёт всі дії. Дія можна зробити практично будь-яким.

І так попробоуем створити неважкий тригер. Задумка така. Малюємо невелику область. І коли до Артес (саме Артес) буде заходити в цю область то в даній області буде створюватися юніт - мисливиця.

Створюємо новий тригер. Назвемо його наприклад Arthas. (Поніте що краще писати латинськими літерами). Нарус область, якщо ще не намалювали.
Натискаємо правою кнопкою на слово «Подія» і вибераем Нове Подія.
Подія нехай буде «Бойова Одиниця - Unit enters Region» побачите слово Region підкреслене червоним. Натисніть на це слово, з'явиться ще одне вікно і виберіть регіон, який намалювали. Натисніть кнопку «Вибрати» і виберіть цей регіон. Тисніть ОК, а потім ще раз. Подія готове. Тепер нам треба зробити щоб воно відбувалося тільки якщо Артес настає в област, а ні хтось інший. Для цього натисніть правою кнопкою на «Умова». І створіть умова. Умова оберете Unit Comparison. Натисніть на слово (triggering unit) і змініть його на «Реакція на подію - Entering Unit», тиснемо ОК. слово «ОДНО» залишаємо. Тепер натискаємо на Value і вибираємо за допомогою кнопки «Вибрати» - Артеса на карті і вказуємо його. (Він у вас повинен бути вже поставлений на карті) Тиснемо Ок і ще раз Ок. Умова готове. Тепер найголовніше - дія. Ми вирішили що буде створюватися мисливиця. Значить це пов'язано з юнітом. Створюємо «Дія». Як ви бачите дій набагато більше ніж умов та соціальні обставини, тому-що можливостей дуже багато, і кожна дія може робити відразу кілька інших дій. Нам потрібно знайти дію «Бойова одиниця - Create Unit Facing Angle». З'являться багато синіх слів. Перше позначає кількість створюваних юнітів. Зробимо 1.
Друге - створюваного юнітів (пехотнец по умлочанію, натисніть на нього, переведіть расу в меню на Нічних Ельфів і вкажіть мисливицю). Тиснемо ОК. Наступне позначає гравця для якого створюється юніт. Ми залишаємо червоного, тому що ви і є червоний. Наступне позначає місце де створюється. Ми вирішили, що вона з'явиться в центрі області в яку увійшов Артес. Натискаємо цю строчку, з'являється вікно. У вікні вказано Center of Playble Map Are, але нам потрібен ні Центр ігровий області, а центр нашої області, значить Playble Map Area потрібно поміняти на нашу область, для цього натисніть на неї і виберіть область, як написано вище. Ок 2 рази. Останнє означає на скільки градусів з'явився юніт буде розгорнуто, пропоную залишити «Стандартну орієнтацію здянія» це десь 165 градусів. Тиснемо ок.
Запам'ятайте де знаходиться ваша область або посліду її яким небудь рельєфом, тому що в грі ви область не бачите. Зберігаємо карту і тестуємо F9.

Додавання звуків і спецефектів в тригери

Схожі статті