В черговий раз гравці задають питання і розробники відповідають на них.
Питання: В оновленні Tauti було додано нову зброю боса Tauti з 450 атрибута темряви (найвище значення атрибута в грі). Чому б не додати 450 протилежного атрибута святості в Святе зброю героїв?
Відповідь: Зброя Таута - виняток із загального ряду системи предметів (Безсмертя, Апокаліпсису, фантазм, Хеліос).
В даний момент у монстрів в GD високий опір пітьмі, і щоб не порушити баланс, був доданий найвищий атрибут - 450 пітьми в зброю Таута. Ми також розглянемо питання про додавання 450 атрибута іншому зброї.
Питання: Деякі не дуже вдалі ігрові моменти повторюються з поновлення в оновлення. Наприклад, HP, відновлення HP і загальні характеристики обох драконів (Валакаса і Антараса) були значно збільшені в оновленні Freya,
і, як наслідок, гравці були не в змозі перемогти цих босів аж до поновлення High Five part 4. Ситуація повторюється. Дуже складно перемогти драконів в Goddess of Destruction: Harmony навіть, якщо 200 чоловік 99 рівня з найкращою екіпіровкою кинуть виклик босові.
До того ж, немає сенсу витрачати стільки часу на вбивство боса, щоб отримати з нього всього 1 Благословенний обладунок або зброю рангу R99, 1 Рідкісний Кристал Душі на 200 учасників рейду. Чи можливо, на ваш погляд, змінити це?
Відповідь. Крім коригування балансу світових рейдових босів, також будуть повністю оновлені нагороди з введенням в гру Ліндвіора (нового дракона). Ці оновлені нагороди будуть досить цінними, щоб брати участь в рейдах навіть в складі 200 чоловік.
Питання: В оновленні Harmony ви збільшили кількість очок для стадій квесту в Храмі Орбіс в 6 разів. Зараз неможливо завершити навіть першу стадію квесту в Росії. Чи плануєте ви знизити кількість очок необхідне для зміни стадії квесту?
Відповідь. Незабаром всі локальні квести зон, включаючи Храм Орбіс будуть оновлені з належними умовами та нагородами.
Питання: Новий епічний бос - Земляний Черв'як ТРАСКО був доданий в оновленні Goddess of Destruction chapter 1. Гравці можуть увійти в зону ТРАСКО через NPC Дайчір в Шутгарте. Одне питання: чому ви не передбачили можливість битися за ТРАСКО? Неможливо боротися за боса в мирній зоні.
Відповідь: Земляний Черв'як задуманий, як рейд, яким могли б насолоджуватися, як можна більше гравців і саме тому ми помістили NPC в мирній зоні. Ми змінили локацію NPC на PvP-зону спеціально для Росії, як ви просили.
Питання: Останнім часом крафт в грі все більше і більше ускладнюється. Було додано величезна кількість ресурсів для виготовлення Благословенних предметів, наприклад, необхідно 176 595 уламків зброї, щоб виготовити Благословенне зброю Фантазм і т.д.
Ми вважаємо, що це негативно позначилося на запланованому відродження крафта.
Відповідь. Ми об'єднали ключові компоненти, щоб вирішити проблему, яка полягає старі ресурси зовсім не використовувалися в Крафт рангу R.
Наприклад, уламки зброї використовуються у всіх ранги, включаючи R (S, A, B.) і тому цінність одного уламка зброї незначна в порівнянні з іншими компонентами. Ми плануємо відродити крафт, додаючи більше локацій для видобутку ресурсів і знижуючи їх кількість для крафта.
Питання: Коли нарешті будуть оновлені такі складові гри, як рибалка і лотерея (Продавці Лотерейних Квитків на Іподромі монстрів і в містах)?
Відповідь: Ми збираємося оновити риболовлю одночасно зі зміною фермерства. Лотереї поки в планах немає.
Питання: В чому перевага трансформації 'Зміцнення тіла' (бойова форма) для магів-Камаеля? Цей расове вміння підходить тільки для воїнів.
Відповідь: Нинішня бойова форма Камаеля залежить від потужності фізичної атаки, а характеристики встановлені для воїнів. Ми розуміємо, що маги мають низьку фізичну атаку в порівнянні з воїнами, тому вони не так еффектіность, як воїни.
Ми розглянемо це питання для зміни в наступному оновленні.
Питання: Чи плануєте ви додати нові грандіозні арени в систему Великої Олімпіади? Чи можливо повернути чат в режим глядача на Олімпіаді?
Відповідь: На даний момент немає планів на додавання нових арен. Ми думаємо над тим, щоб повернути чат в режим глядача з будь-яким обмеженням, щоб не порушити сам процес Олімпіади.
Питання: Що нам очікувати від додавання нових драконів в гру? Чи будуть вони такими ж, як Валакас і Антараса зі входом не в мирній зоні, щоб гравці могли битися за них?
Відповідь: NPC для входу до Ліндвіору буде не в мирній зоні.
Питання: Чи можливо додати NPC Слуга Гермункуса (Хранитель Порталу для перерождённих персонажів) в усі міста? Зараз цей NPC лише в декількох містах.
Відповідь. Ми плануємо оптимізувати всі маршрути Хранителів Порталу.
Питання: Чи є у вас плани - змінити кількість компонентів для вставки Кристалів Душі для Особливої властивості в зброю S / S80 рангів?
Відповідь: Зараз кількість Кристалів Душі розраховується на основі ціни предметів, так що буде важко виправити це. Однак, ми повернемося до цього питання, коли переглянемо ціни предметів.
Питання: Чи плануєте ви додати вміння "Масовий Обман" класу Розбійник Одалан для вилучення предметів з декількох монстрів одночасно?
Відповідь. Ми не плануємо вміння "Масовий Обман" на даний момент.
Питання: Чи плануєте ви зробити високорівневі вміння більш потужними? Наприклад, деякі вміння Чарівника Фео мають високу потужність, але завдають низький шкоди.
Відповідь. Ми подумаємо над цим при черговій коригування балансу.
Питання: Чи збираєтеся ви змінити архітектуру існуючих замків або додати нові?
Відповідь: На даний момент ми не плануємо ні зміна архітектури існуючих замків, ні додавання нових.
Питання: Чи нормально те, ефект вміння "Скидання" Цілителя Альгіз діє на вміння героїв?
Відповідь: Так, так задумано. Ми спробуємо роз'яснити гравцям про дебафах, на які діє ефект вміння "Скидання".
Питання: Чи можливо додати інформацію про час перезарядки вміння в вікно умінь (не тільки в момент вивчення)?
Відповідь. Ми переглянемо цей момент, якщо це дійсно необхідно.
Питання: Які ефекти або характеристики гравець може отримати від Фарб Антараса, Валакаса і ТРАСКО?
Відповідь: Поки немає планів на додавання ефектів фарбам світових босів.
Питання: Чи плануєте ви розширити кількість слотів особистого складу / інвентарю для перерождённих персонажів?
Відповідь: Слоти інвентарю можуть бути розширені різними ігровими способами. Що стосується особистого складу, ми подумаємо над його розширенням.
Питання: Чи буде доданий новий контент на зразок Семені Безсмертя, Семені Руйнування, Семені Знищення і Семені Пекельного Полум'я (коли гравцеві потрібно завершити певні стадії для отримання доступу до різних босам)?
Відповідь. Так, звісно. Ми будемо додавати більше подібного контенту.
Питання: Чи є плани на додавання нової бойової анімації для персонажів?
Відповідь: Ми хочемо додати нову анімацію для нових умінь 4 професії.
Питання: Чи нормально те, що в деяких випадках Воїн Тіра може мати більше фізичного захисту, ніж Лицар Сигеля?
Відповідь. Це нормально. Фізичний захист може стати вище при використанні селф-Бафа. Однак, реальний одержуваний шкоди не може бути нижче, ніж шкоди по Лицареві Сигеля.
Питання: Чи будуть адаптовані расові вміння Камаеля для магічних класів?
Відповідь. Ми переглянемо трансформацію Камаеля для ефективного її використання магічними класами.
Питання: Чи плануєте ви додати нові трансформації в гру або змінити вже існуючі для перерождённих персонажів?
Відповідь. Існуюча система трансформацій не дозволяє персонажам використовувати активні вміння, що негативно позначається на ефективності від використання трансформацій.
Тому ми збираємося змінити цей ігровий момент, з тим щоб гравець міг використовувати активні вміння свого персонажа будучи в трансформації.