Відставання зображення в іграх від рухів миші

РІШЕННЯ:
Після скидання в Catalyst Control Center налаштування на замовчування, Fallout New Vegas залітав. Методом тику було з'ясовано, що найбільший вплив на відставання зображення від миші виробляє:
1. метод згладжування - вкрай підла штука. на око якість абсолютно не змінювалося, проте лагов додавало вліт. Мінімальна настройка - множинна вибірка, у мене стояла Надлишкова вибірка. Після зниження на середні настройки лаги можна сказати майже зникли.
2. Згладжування -> Фільтр -вліяет куди менше ніж метод згладжування, але це друге що має істотний вплив. Стояв Edge Detect з вибіркою 16xEQ. Скидання на фільтр Стандарт прибрав інші лаги.

Абсолютно ніякого впливу у мене не надали - морфологічна фільтрація, рівень анізотропної, якість фільтрації, оптимізація формату поверхні, вертикальна синхронізація, потрійна буферизація, а також режим тесселяции з його рівнями.
Пробував також впливати на миша за допомогою MarkC MouseFix'a, але крім проблем з позиціонуванням в самій WIndows нічого не отримав (відкотив фікс, проблеми зникли)
На NVIDIA найчастіше рекомендують відключати вертикальну синхронізацію і головним чином, наскільки я зрозумів, особливо на відгук зображення впливає Кількість заздалегідь підготовлених кадрів (зменшити до 0)

прошу не закривати питання, може хто ще напише що то корисне. тема актуальна, в інеті зустрічається в основному побитий сміття.

Мені на мить здалося, що я бачив схоже запитання років так 12 тому: на якомусь форумі дівчина запитувала: "У мене глюки чи правда все літери розпливаються?" - тоді рішенням було відключити ClearType))) Я хотів припустити що затримку може давати "згладжування", але думав Ви це вже взяли до уваги.

@GingerbreadMSK і на стару буває. Але як виявилося і у згладжування є кілька параметрів. Причому не вибірка згладжування 8xEQ грає роль, а куди більшу - метод цього згладжування. Як правило в настройках ігор можна задавати лише 1 параметр - вибірку, "силу згладжування", ось і не очікував такої підлості)

Схожі статті