Башіок зробив дуже цікаву заяву щодо одного з головних аспектів Діабло 3 - реіграбельності. Це те, що так сильно тримало нас у другому Діабло. Більш того, це саме те, що тримає нас в будь-якій грі, якщо це розвинене на належному рівні. Схоже, Близзард, як завжди, справляється із завданням.
Цитата співробітників Близзард
Ми багато працюємо над балансуванням і тестуванням Діабло 3, і один з головних компонентів - впевненість в тому, що заключний ігровий контент реіграбелен і цікавий. Ми б хотіли поділитися з вами нашими основними цілями в це аспекті:
- У нас надзвичайно велика кількість варіацій білдів умінь, і ми б хотіли, щоб всі вони були для вас цікавими і актуальними. Так як існують мільйони варіацій побудови списку ваших умінь, ми не хочемо, щоб гравці щохвилини міняли їх для більшої ефективності в боротьбі з кожною окремою паком монстрів.
- Ми не хочемо існування багаторазових трихвилинних ігор в забігу на одних і тих же босів, як максимально продуктивних рішень для отримання спорядження для ваших персонажів.
- При тому, що трихвилинні забіги не повинні бути найефективнішими, ми також не хочемо, щоб всі ігри обов'язково повинні були б тривати по дві години для будь-якого значимого результату.
- Боси все ще повинні викликати потребу їх вбивати.
Цитата співробітників Близзард
Доблесть Нефалемов - одна з основних нових систем, що вводяться в Діабло 3 на шестидесятих рівні. Не забувайте, що все це до сих пір на рівні тестування і ми все ще працюємо над деталями того, як це буде працювати. Ось як це працює зараз: Рідкісні монстри і Чемпіони вже містять в собі відмінний Лут. Вбиваючи Рідкісного монстра або пачку Чемпіонів, ви не тільки отримуєте Лут, але також отримуєте Баффі, який збільшує ваші Вірогідність знаходження магічних речей / золота. Але, якщо ви поміняєте якесь вміння, або руну, або пасивне вміння, або просто вийдете з гри - цей Баффі пропадає. В якості додаткової нагороди, якщо ви вбиваєте боса під дією цього Баффа, ви отримуєте додатковий Лут.
Точні значення ймовірності знаходження магічних речей / золота все ще переглядаються, як і кількість додаткового лута з босів під дією цього Бафа розглядаються нами. Ми все ще граємо з настройками тривалості цього Баффа і підсумовування його. Також ми думаємо про те, чи повинен він залишатися після смерті. Ми хочемо бути впевнені, що Баффі досить привабливий, щоб ви залишалися в поточній грі, замість того, щоб починати нову. І в той же час, Баффі не повинен бути настільки обов'язковим, щоб знецінити всі ваші коротші ігрові сесії.
Ми думаємо, що система змусить гравців зберігати один і той же білд, і глибше замислюватися над універсальністю цього билда. Ми хочемо, щоб ви грали в тих актах, які вам найбільше подобаються, і вбивали різних Унікальних монстрів і Чемпіонів на шляху до боса, якого вам теж потрібно вбити. А якщо ви хочете пройти швидше, ви б отримали менше видобутку, але якби у вас було більше часу - створення нової гри не було б для вас шляхом найменшого опору.