Війна (концепція civ5)

Битва відбувається між військовими силами двох політичних утворень, які знаходяться один з одним в стані війни. Одна держава може воювати з іншого або з містом-державою. Варвари завжди знаходяться в стані війни з цивілізаціями і з містами-державами.

Є три основних види боїв: ближній бій, дальній бій і повітряний бій. Останній можливий тільки після винаходу авіації. Так як повітряні бої з'являються порівняно пізно, їх слід розглянути окремо.

Бойові показники юніта

Бойові показники визначають можливості підрозділу в битві. Основних показників чотири: окуляри здоров'я, бойова міць, міць далекого бою і радіус бою.

  • Міць далекого бою. Цей показник є лише у далекобійних юнітів. Він показує силу, з якою може атакувати цей підрозділ.
  • Радіус. Радіус бою далекобійної юніта визначає відстань, з якого той може атакувати ворога. "Радіус 2" означає, що підрозділ може напасти на ворога, що стоїть на сусідній клітці або на клітці за нею.
  • Бойова міць. Показник бойової потужності є у всіх бойових підрозділів. Юніти ближнього бою використовують цей параметр в атаці і в обороні, а далекобійні - тільки в обороні.
  • Окуляри здоров'я. Здоров'я юніта вимірюється в окулярах здоров'я (ОЗ). У будь-якого бойового підрозділу 10 ОЗ. Якщо йому завдають шкоди, число його ОЗ знижується. Коли цей показник досягне нуля, юніт буде знищений.

ближній бій

Близький бій починається, коли будь-який підрозділ, нездатне вести дальній бій, атакує ворожий юніт або місто. Не має значення, чи здатна до дальнього бою інша сторона: якщо атакуючий не є далекобійним, то бій завжди буде ближнім.

Результат ближнього бою

Коли два підрозділи вступають в ближній бій, результат залежить від їх співвідношення сил. Більш сильна сторона завдає більше шкоди і в кінцевому рахунку може знищити слабшу. Бойова міць підрозділу залежить від багатьох факторів. Багато хто отримує бонус до захисту в лісі, на пагорбах або в зміцненні. Деякі отримують перевагу в бою з певними типами супротивників (наприклад копейщики - в бою з кіннотою). Понесений шкоди знижує бойову міць підрозділу (дивіться розділ "Бойові бонуси"). Вікно бойової зведення допоможе вам визначити співвідношення сил обох сторін в ближньому бою. Цю інформацію ви зможете отримати під час вашого ходу.

угруповання військ

Ваші війська отримують 15% бонус флангової атаки за кожне дружнє підрозділ, що знаходиться поруч з метою. Деякі типи підвищення кваліфікації та громадські інститути дають додаткові переваги крім флангових бонусів. Якщо в бою бере участь багато підрозділів, ці переваги можуть вплинути на результат бою. В цілому, чим більше число атакуючих, тим краще.

бойова зведення

Виберіть один зі своїх підрозділів і наведіть курсор на ворожий юніт, щоб викликати вікно бойової зведення і дізнатися ймовірний результат бою. У цьому вікні зліва вказана бойова міць вашого підрозділу з урахуванням різних модифікаторів, а праворуч - бойова міць ворога. Внизу дан ймовірний результат бою, а шкали показують ймовірний шкоди кожного боку.

Початок ближнього бою

Атакуюче підрозділ вступає в ближній бій, коли намагається перейти на зайняту противником клітку. Близький бій не можна почати, якщо немає можливості перейти на клітку, де стоїть обороняється частина. Наприклад, копейщики не можуть вступати в ближній бій з триреми, тому що не можуть перейти на клітку з водою, якщо тільки вони не на борту корабля. Щоб віддати наказ на атаку, клацніть правою кнопкою миші по цілі.

Результат ближнього бою

В результаті ближнього бою один або обидва підрозділи можуть зазнати збитків і втратити очки здоров'я (ОЗ). Коли число ОЗ знизиться до нуля, юніт буде знищений. Якщо знищено обороняється підрозділ, то на клітку, яку воно займало, вступить атакуючий і захопить всіх мирних жителів, там знаходяться. Якщо підрозділ в обороні переживе бій, то залишиться на місці, як і інші юніти на цій клітці. Більшість підрозділів витрачають все окуляри пересування на атаку, проте деякі можуть рухатися після бою, якщо у них залишилися ОП.

Будь-бойовий юніт, який пережив бій, отримає окуляри досвіду, які можна витратити на підвищення кваліфікації.

далекий бій

Деякі підрозділи (наприклад лучники, катапульти і триреми) є далекобійними: їм не потрібно наближатися до мети впритул, щоб почати битву. У таких підрозділів є дві переваги: ​​по-перше, вони можуть атакувати ворога на відстані, і по-друге, атакуючи, вони не несуть ніякої шкоди.

Міць далекого бою

У кожного далекобійної юніта є показник мощі далекого бою. Результат атаки визначається співвідношенням цього показника і бойової потужності мети. Щоб побачити можливий результат далекої атаки, виберіть атакуючий підрозділ і наведіть курсор на ціль. З'явиться бойова зведення, в якій будуть вказані ймовірні втрати ворога.

Радіус удару і огляду

Радіус удару є тільки у далекобійних підрозділів. Це відстань в клітинах, на якому юніт може атакувати ворога. Далекобійні підрозділ має "бачити" мета, щоб стріляти по ній. Виняток становлять підрозділи, які вміють вести "Вогонь з закритих позицій". Юніт не може бачити мету за перепоною - за горами, пагорбами або лісом. Незалежно від типу місцевості юніт завжди може бачити хоча б на одну клітку навколо. Юніти, розташовані на пагорбах, і авіація зазвичай бачать цілі за перепоною.

Результати далекого бою

Виберіть стрілецьку підрозділ і клацніть правою кнопкою миші по цілі. В результаті далекого бою мета може зазнати збитків або бути знищена. Атакуючі підрозділи (за винятком авіації) не несуть втрат в далекому бою. Якщо мета знищена, атакуючий підрозділ не займає звільнену клітку автоматично, як це відбувається в ближньому бою. Вільне місце може зайняти будь-який підрозділ з достатньою кількістю ходів. За підсумками бою обидві сторони можуть отримати очки досвіду (дивіться розділ "Підвищення кваліфікації").

бойові бонуси

У бою на підрозділ можуть впливати різні чинники: місце розташування, оборонні укріплення і так далі. Деякі переваги отримують атакуючі, деякі - тільки обороняються. Найчастіше на результат бою впливають тип місцевості і зміцнення.

Форт Після отримання технології "інженерія" робочі можуть будувати форти на дружній або нейтральній території. Форт значно збільшує захист підрозділів, які його цікавлять. Вступаючи в форт на ворожій землі, підрозділ руйнує його. Форти можна будувати на ресурсах.

Зміцнення Багато юніти можуть зміцнитися: окопатися або звести оборонні споруди, що посилить їх захист. Однак, якщо юніт почне рух або атаку, все зміцнення будуть зруйновані. Укріплений юніт не активується до тих пір, поки ви самі не активуєте його клацанням.

Обкопуватися може більшість підрозділів ближнього і далекого бою. Не можуть будувати захисні споруди мирні жителі, кавалерійські, бронетанкові та повітряні юніти, а також кораблі. Укріплення частини "сплять", тобто залишаються неактивними, поки на них не нападуть, або поки ви не активуєте їх вручну. В останньому випадку вони не отримують захисного бонусу.

Бонус зміцнення залежить від того, як довго юніт був укріплений. На першому ходу дається 25-відсотковий бонус до оборони, а потім оборона збільшується на 50%.

"Встати на чергування" Наказ "Встати на чергування" схожий з наказом "Зміцнитися", однак підрозділ підготується до бою, виявивши поблизу ворога. Готове до бою підрозділ зберігає бонус до захисту, якщо не рухається і не атакує.

Морський бій

Морські підрозділи, як і сухопутні, бувають бойовими і небойовими. Під час нападу варварів або інших цивілізацій і міст-держав робочі човни і все наземні підрозділи, що знаходяться на борту, гинуть. Всі бойові кораблі є далекобійними. У межах свого радіусу ураження вони можуть атакувати цілі як на землі, так і на морі. Морський бій відбувається так само, як і дальній бій на суші. Слід звернути увагу на ряд підрозділів більш пізнього часу: на авіаносці, ракетні крейсери і підводні човни (про них докладніше в розділі "Сучасний морський бій").

Бій з містом

Міста - це дуже важливі цілі. Якщо місто укріплений і захищений іншими юнитами, то захопити його нелегко. Єдиний спосіб вибити цивілізацію з гри - захопити або знищити все її міста. Розправившись таким чином з певним числом суперників, ви досягнете повної військової перемоги (дивіться розділ "Перемога").

Окуляри здоров'я міста

У незайманого міста 20 ОЗ. В ході бою кількість ОЗ може зменшуватися. Якщо воно досягне нуля, ворог може увійти в місто і захопити його.

Дальня атака на місто

Щоб напасти на місто далекобійним підрозділом, мета повинна знаходитися в радіусі ураження вашого юніта. Клацніть по місту правою кнопкою миші, і атака почнеться. Потужне напад знижує обороноздатність міста. Атакуюче підрозділ при цьому не несе втрат. Далекобійна атака не зможе опустити ОЗ міста нижче 1: тільки юніт ближнього бою може захопити місто.

Ближня атака на місто

Коли підрозділ вступає в ближній бій з містом, і місто, і підрозділ зазвичай втрачають очки здоров'я. Незалежно від того, скільки ОЗ залишається у міста, він завжди захищається в повну силу.

Гарнізони в містах

Власник міста може розташувати в ньому гарнізон, щоб зміцнити оборону. Бойова міць юніта, що становить гарнізон, трохи підсилює міць міста. Гарнізон не несе втрат, коли місто атакують, але якщо місто буде захоплений, гарнізон знищать. Міське підрозділ може саме атакувати ворога, який підійшов надто близько, проте в цьому випадку воно втратить гарнізонний бонус. Якщо ж це рукопашний юніт, то він буде нести втрати, як в звичайному бою.

Атака міста на ворогів

Міць далекого бою міста дорівнює його повній потужності на початку бою. Далекобійність міста - 2 клітини: на цій відстані місто може атакувати будь-якого ворога. Незалежно від того, скільки ОЗ залишається у міста в ході бою, його міць далекого бою не знижується.

відновлення міст

За кожен хід місто відновлює одне очко здоров'я. Це відбувається навіть під час бою. Таким чином, для захоплення міста атакуючий повинен наносити йому більше одного очка шкоди за хід.

захоплення міст

облогові знаряддя

Деякі далекобійні підрозділу є облоговими знаряддями. Сюди відносяться катапульти, баллісти і так далі. Вони особливо ефективні при атаці ворожих міст, але дуже вразливі в ближньому бою, тому їх повинні супроводжувати і захищати підрозділи ближнього бою. Більшість облогових машин переміщається в розібраному стані. Коли вони досягають місця призначення, їм потрібно одне очко пересування, щоб підготуватися до бою. До тих пір вони не можуть атакувати. Облогові знаряддя дуже важливі: без них вкрай складно захопити добре захищений місто.

Великі генерали

Великі полководці - це великі люди, які збільшують захист і атаку всіх дружніх підрозділів в радіусі двох клітин від себе. Самі великі полководці - небойові юніти, тому їх можна ставити на одну клітку з бойовим підрозділом, яке буде захищати полководця. Якщо ворожий юніт вступає на клітку з великим полководцем, той гине.

Пошкодження і лікування загонів

У здорового юніта 10 ОЗ. У бою їх число знижується, і коли ОЗ доходить до нуля, підрозділ вважається знищеним. Чим більше шкоди завдано юниту, тим ближче він до загибелі. Пошкоджені підрозділу варто виводити з бою і замінювати їх свіжими, щоб вони могли перепочити і "підлікуватися". Зрозуміло, це не завжди можливо.

Щоб відновити втрачені ОЗ, підрозділ має залишатися неактивним протягом ходу. Кількість ОЗ, які він відновлює, залежить від його розташування.

  • У місті 3 ОЗ за хід.
  • На дружній території: 2 ОЗ за хід.
  • На нейтральній або ворожої території: 1 ОЗ за хід.

Деякі підвищення збільшують швидкість відновлення ОЗ. Кораблі відновлюють шкоди тільки на дружній території, по 2 ОЗ за хід.

Окуляри досвіду і підвищення

Вижив в бою юніт отримує окуляри досвіду. Коли юніт набирає досить ГО, їх можна витратити на підвищення кваліфікації. У грі є декілька типів підвищень, і кожне дає підрозділу певні переваги.

Підрозділ отримує окуляри досвіду (ГО) за кожен раунд бою. Не обов'язково перемогти в бою або знищити вороже підрозділ: досить протриматися хід. Число ГО залежить від ряду обставин. В цілому, підрозділи отримують більше досвіду в атаці, ніж в обороні, і більше в ближньому бою, ніж в інших видах бою.

Підрозділ, створений в місті, де є казарми або інші військові споруди, відразу отримує окуляри досвіду. Число очок залежить від типу споруд. Казарми або збройова дають 15 ГО. Крім того, деякі громадські інститути можуть приносити додаткові очки досвіду і спеціальні уміння.

Коли юніт набирає достатньо очок досвіду для підвищення кваліфікації, то при виборі цього юніта буде блимати кнопка "Підвищення кваліфікації". Клацніть по ній, щоб відкрити список можливих підвищень і вибрати потрібну. Підрозділ негайно його отримає і позбудеться певного числа очок досвіду.

типи кваліфікації

У грі є десятки способів підвищити кваліфікацію юніта. Деякі доступні всім, інші - лише окремим типам юнітів. Для отримання деяких покращень потрібно дотримати деякі умови. Всі доступні типи підвищення кваліфікації перераховані в списку, який з'являється при натисканні кнопки "Підвищити кваліфікацію".

У розділі "Кваліфікація" Цивілопедія наведено повний список можливих поліпшень.

Ігрові концепції Civilization V