• Mage (Вогонь)
• Mage (Лід)
• Warrior (Боєць)
• Warrior (Захисник)
• Ranger (Лучник)
• Ranger (Вбивця)
• Monk (Лекарь)
• Monk (Боєць)
Перші кроки
FAQРуководство по проходженню
Короткий опис: Як на Середньому так і легендарний режимі базова стратегія одна і та ж, тільки розширена під певний рівень. Так що вивчивши раз стане в нагоді завжди =). Щоб запустити підземелля ви повинні переговорити з NPC Tharrath і послати його погуляти до Вівтаря Зла (Evil Altar). Як тільки він туди добереться ви сново повинні поспілкуватися з ним щоб запустити хвилі мобів атакуючих вас, які негайно з'являться! Для 60 рівня я настійно рекомендую потренуватися соло якомога довше. Якщо ви не кволий, перший і третій бос може здатися складним так як магічний шкоди не знижується як фізичний незважаючи на те що ви на 30 рівнів міцніший за моби. Це означає, що потужність шкоди по 35 рівню така ж як по 60. ----------------------------------- -------------------------------------------------- ----
-Перед тим як поговорити з Tharrath, я б рекомендував зачистити пачки мобів які розташовуються на сході. Використовуйте цей час щоб перевірити на скільки адекватний ваш танк. Оптимально дати танку час Сагро мобів, а тільки потім лізти в атаку. Крокодили станемо / роблять Сайленс. 1ая група це 1 Гігантський Крокодил і 2 Черепахи, 2ая група 2 Крокодила і 1 Черепаха, 3ая група патрулює і включає в себе 2 крокодила, а 4ая група це 3 Swamp Guardians (smilidons)
Тепер поверніться назад до Tharrath і посилайте його до Вівтаря Зла.
1ая хвиля - Взагалі буде 3 пачки перед першим босом Hathraad. 3 типи мобів: 1. Son of the Lake, 2. Son of the Earth, and 3. Rotten Son of the Lake. The Sons of the Lake будуть чаржіться в випадкових членів команди, але вбити їх не складе труднощів. The Sons of the Earth будуть кастовать Heal over Time (HOT) (Лікування крізь час) на самих себе при рівні здоров'я 30-40%. Так як пачки передбачувано з'являються, я рекомендую танкам зібрати агро і вести пачку через вівтар до місця де з'явиться наступна: 1ая з'являється на Сході, 2 мобу, як правило один SotL і один SotE; 2ая з'являється з Заходу, як правило по одному кожного виду; 3ая приходить з Північного Заходу і як правило це два 2 SotE, і один 1 RSotL.
1-ий БОС - Hathraad
У нього є три можливості, хілера треба добре вміти використовувати АОЄ лікування, і все буде добре. Я рекомендую стояти досить близько до боса (10 метрів) так, що кволий зможе використовувати масове лікування на всіх 4 членів команди.
1 абілка - просто магічний куля з одиничною метою. Його неможливо перервати.
2 абілка - масова версія першої абілкі. Він використовує її кожні 10-15 секунд і б'є всіх. Коли він касти її він говорить "Tempest". Цю здатність не можливо перервати як і першу.
3 абілка - використовує коли рівень життя досягає 75%, 50%, і 25%. Він каже "Divideness" і ділиться на 3 мобу. Потрібно сфокусувати весь шкоди на мобах коли вони з'являються. Так само коли вони з'являються вони починають кастовать заклинання завдаючи величезної шкоди. Я рекомендую танку використовувати Guardian stance та хілера бути готовим використовувати Prayer of Faith. Переконайтеся що ви вбили тварюк до того як знизити рівень життя босові на наступні 25%.
2ая хвиля - знову буде три пачки мобів, і у вас зовсім не буде часу між тим як ви завалили Боса і появою наступної хвилі. Будьте до цього готові! Пачки це суміш 4 типів - Привиди, Гладіатори, Мисливці, Маги і приставні. Так, приставні будуть підліковувати, але це не так страшно. Мисливці закликають привидів вовків, які дуже швидко вмирають. З мого боку я рекомендую на останній хвилі залишити живим одного мобу щоб дати можливість Хілу зробити ребаф і підлікувати Tharrath назад до 100%. 1ая пачка приходить з Заходу, але може і зі Сходу, включає 3 випадкових мобу привидів; 2ая приходить зі зворотного боку ніж перша і включає 3 випадкових привиди; 3ая нагряне з северовосток і буде складатися з 4 випадкових привидів.
2ий бос Kermode Hathraad
У нього є 3 здатності і можливо це найлегший бос якщо танк використовує кулдаун (Alertign shout, Guardian stance, і Counter stance) щоб допомогти мінімізувати втрати під час того, коли кволий знаходиться в САЙЛЕНС.
1 абілка - це масова Soul Growl яку видно він використовує кожні 15 секунд і робить Сайленс всім хто знаходиться в радіусі 30 метрів на 3 секунди, а так само завдає шкоди.
2 абілка - Deafening Roar яку він використовує кожні 15 секунд і станит всіх в радіусі 15 метрів на 2 секунди
3 абілка - назва не відомо але припустимо вона називається Лють, активується коли у боса залишається 20% від здоров'я +/- і Kermode значно зростає і починає наносити більших збитків. При танку в хороших шмотках і правильно використовуваних кулдаун бос не складе проблем. Якщо у танка низький HP і він не екіпірований в повний тир Guardian, можу пожила тільки удачі
3ая хвиля - складається з 5 пачок мобів, які дуже швидко з'являються. Знову немає часу між вбивством боса і появою першої пачки. Тепер є 3 нових типу мобів і випадкові моби будуть з'являтися з перших двох пачок. Нові моби це 1. Flame Striker, 2. Rock-Wings Assassin (gargoyle), і 3. Lava-Skin Burner. Вони будуть чимось плескати і табору кожного щоб утруднити пересування навколо. 1ая пачка прийде з Північно-Заходу і буде складатися з 3 випадкових мобів; 2ая прийде зі Сходу і складається з 3 випадкових мобів; 3ая прийде зі Сходу і включатиме 3 випадкових мобів (як правило включає Lava-Skin Burner і Flame Striker); 4ая прийде із Заходу і складається з 4 випадкових мобів (зазвичай там є 1 Flame Striker); 5ая прийде з Північно-Заходу і це 4 випадкових мобу (зазвичай включає 1 Lava-Skin Burning)
3ий БОС - Alr-Rahjil
У нього є 4 здібності і це досить складний бос. Потрібен дуже потужний отхіл, і дожопи. Він краде здоров'я випадкових членів команди і саме тому потрібно такий потужний ДПС щоб хоча б бути в змозі вбити його. Будьте готові активно рухатися навколо і бігти назад в інстанси якщо ви помрете.
Деякі команди воліють таковай його біля входу в підземелля, але в той же час інші лагуют через текстур води. Крім того тут менше простору для маневрів під час масових здібностей боса.
1 абілка - назва не відомо, назвемо його З Earthquake. Бос закричить "Tremble in Terror" (Тремтіть в страху), коли буде кастовать її і створить велику чорну калюжу на землі, яка завдає значної шкоди кожні 2 секунди, поки ви стоїте на ній. Також вона знижує швидкість вашого пересування, так що будьте напоготові і рвіть кігті при нагоді. Це заклинання бос використовує кожні 15 секунд або близько того. Абілка масова (радіус близько 10 метрів) під випадковим гравцем або Tharrath і являє собою щось на зразок землетрусу
2 абілка - теж не має назви, назвемо її Life Steal (крадіжка життя). Націлюється на випадкового гравця і в героїчному режимі краде порядку 1500-1600 health. Бос касти її кожні 10-15 секунд. Також по всій видимості його отхіл буде більше кількості вкраденого здоров'я у гравця, приблизно в 2 рази.
3ая абілка - називається Ignite і він касти її кожні 15 секунд на випадкового члена команди, навіть на Tharrath. Завдає шкоди кожні 3 секунди протягом 15 секунд. 150 шкоди за один тик в звичайному режимі і 400 в легендарному. Це майже 1/2 вашого здоров'я якщо ви не танк на весь час дії. Keep Restore cast on each player to help counter this a bit.
4 абілка - не має назви, назвемо її NOVA. Це критична здатність. Він буде кастовать її коли у нього залишиться близько 15-20% від рівня здоров'я. Вб'є всіх в радіусі 30 метрів, так що нагострив лижі бігти від нього щосили. Танк з дуже хорошим HP 6000+ при повному рівні здоров'я використовуючи Guardian stance може вистояти цю атаку. NOVA після удару ще завдасть кілька сотень шкоди його здоров'ю. Alr-Rahjil закричить "Out, brief life", коли почне кастовать це заклинання. Каст близько 2-3 секунд.