MMOGamez.info Все про багатокористувацьких іграх Повна версія сайту
Війни імперій - безкоштовна браузерна стратегія, яка допоможе вам проявити таланти полководця. Гра поєднує в собі елементи популярних комп'ютерних ігор, таких як Цивілізація, Епоха імперій і Герої Меча і Магії. Поринь в жорстокий світ сутичок могутніх імперій. Старий Світ майже цілком поділений між чотирма древніми наддержавами. Зупинятися на досягнутому вони не збираються. Буквально за сьогодні китайці стрімко оволоділи Туймаз і Сизранню, а поки єгиптяни Цапа з римлянами за право «рулювати» Єреваном, перси під шумок потягли Тріполі.
Що таке Війни імперій. чи варто грати в цю гру або ж звернути увагу на інші браузерні стратегії, тим більше, що подібних онлайн ігор зараз хоч греблю-гати. У цій статті, я постарався освятити основні моменти з якими може зіткнутися будь-який гравець. Думаю, не варто нагадувати, що будь-яка розрахована на багато користувачів онлайн гра починається з реєстрації, ну а потім.
І знову ми стаємо біля витоків цивілізації. В якомусь роді. У «війнах імперій» немає місця різним Ефіопії і Хорезм. Тут вже давно влаштувалася велика четвірка націй, намертво зайняла переважну частину земель, хоч якось придатних для проживання. Вільною залишилася лише купка спірних територій, та й то умовно - в ході військових дій вони регулярно гуляють від імперії до імперії. Наш початковий доля - дрімуче село на території вже сформованого держави. Пусте, без єдиного толкового зданьіца, за рівнем технічного розвитку - приблизно нарівні з австралопітека. Але це не на довго. Зубило в зуби - і кроком руш, відбудовуватися і вчитися тисячолітньої мудрості. У «війнах імперій» реалізована система епох, що нагадує про Age of Empires. Населені пункти, що знаходяться у віданні гравців, рухаються по епохах незалежно від решти світу. Будь свежееоснованний хутір спершу проходить через первісність, потім, злегка зміцнівши, вступає в Темні століття, а трохи пізніше - поспішає назустріч періоду феодалізму.
У міру розвитку гравців плавно знайомлять з місцевими правилами, поступово вводячи нові елементи. «Дикі» новачки тренуються господарювати по місту і управлятися з армією. У темновековье набили руку гравці вникають в релігійну систему. З наступного епохою відкривається доступ до торгівлі. І так далі. А далі чекають ще два періоди розвитку - середньовіччя і епоха імперій. Там стартує, що називається, справжня гра. У програмі значиться боротьба альянсів за владу в державі і повноцінні міжнаціональні конфлікти. Але це пізніше, а поки.
А поки повернемося в самий початок. Гра відкривається вибором держави, під прапором якого нам належить нести службу. Вибираємо між Персією, Римом, Єгиптом і Китаєм. Кожній нації належить по парі унікальних бійців, що відкриваються на фінальній стадії розвитку, і до того ж - ряд символічних переваг. Наприклад, китайці виробляють на двадцять відсотків більше їжі, ніж інші, а також ефективніше відбиваються від набігів.
Процес забудови не сильно змінився з бородатих часів OGame і «Сфери Долі». Пустельна галявина, знущально обізвали містом, дуже скоро ховається за житловими будинками, казармами, майстерні, таверна, ратушею і іншими корисними в господарстві установами. Будь-який будинок стоїть деякої жменьки ресурсів, що добуваються чесним шляхом на рудниках, лісопилках і фермах або ж шляхом відбирання цінностей у позіхають сусідів. На перших порах бідувати не доводиться, оскільки за базові будови просять зовсім небагато. А ось ближче до середньовіччя витрати стають навіть занадто відчутними. І витрати грядуть не тільки матеріальні. На зведення будь-якої споруди потрібен час, і по ходу гри його потрібно все більше і більше. Так, з базовою міською управою будівельники розберуться швидше, ніж за хвилину, а ось при поліпшенні тієї ж управи до десятого рівня рахунок піде на годинник.
І так справи йдуть не тільки з будівництвом. Часу вимагає практично кожна дія. Надіслати загін на упокорення головорізів біля міських стін? Один момент. Навідатися до недбайливого сусіда з візитом? Хвилинку. Вислати караван у віддалену провінцію? Зараз. Так, зараз же.
Армії і битви в «війнах імперій» влаштовані цікаво. Як в Heroes of Might Magic, війська тут не подорожують без героїв-воєначальників. Першого такого героя - нашого альтер его - ми отримуємо спочатку, а за додатковими завжди можна навідатися в міську таверну.
У міру професійного зростання герой не тільки міцнішає, а й навчається командувати куди більшим числом вояків. Де тренувати героя? Найпростіше - на арені, в організованих сутичках з іншими гравцями. По-перше, там ми не втрачаємо війська навіть при поразці. По-друге, дорогоцінний досвід презентується незалежно від того, виграли ви чи програли, хоча при розгромі нашої армії його незрівнянно менше. По-третє, за кожен виступ на арені видають медалі, які згодом можна обміняти на потужний артефакт. Ратна справа в «війнах імперій» не обмежується грабежами, ареною і чищенням лігвищ. До середньовіччя нормою стають зіткнення альянсів і держав, що розгортаються, перш за все, навколо особливих захоплюваних міст.
По всьому світу розкидані столиці і нейтральні святилища. Спочатку вони нічийні, але в складі альянсів гравці можуть їх привласнити. Не без праці, звичайно. Мало убити гарнізон, потрібно ще й від конкурентів відбитися - конкурс на такі міста дуже великий. Володіння столицею не тільки додає альянсу престижу, але і забезпечує господарів додатковими ресурсами, а святилище ще й дає можливість побудувати нове місто-табір в межах нейтральній території.
Раз на добу, протягом строго призначеного часу, столиці і святилища підлягають перезахопили. У штурмі бере участь до п'ятнадцяти героїв з кожного боку - не одночасно, але партіями по троє. До бійки за міста, до того ж до звичайних військам, підключаються всілякі облогові знаряддя - майстри тактики тут розгортаються на повну котушку. В Війни імперій цілком можна грати двадцять хвилин в день, як це властиво багатьом браузерні ігор. А можна зависнути на пару годин, Благо зайнятися в ній завжди є чим. Грабуйте, вбивайте, купуйте, продавайте і, як прийнято говорити, нехай ніщо не зупинить вас на шляху до світового панування.