Найголовніше в військових діях - це ваша готовність до них. Визначається кількістю прокачаних військових знань в оракула (атака, захист, життя обраного вами роду військ) і кількістю налаштованих балів у військових навичках героя (аналогічні параметри).
Тому не забувайте вивчати ці знання, і переливати навички героя (потрібен «Другий шанс»).
Ну і, кількість побудованих воїнів рівня Т3 і т5 - рулить
- Захист вашого міста
- Противник може напасти на вас тільки коли на вашій базі немає щита
- При нападі противник може програти (тоді він звалює) або виграти (тоді він забирає частину ваших ресурсів, за винятком золота)
- Ваші полеглі війська на захист вашої бази - можна вилікувати в госпіталі за ресурси + 3 години (за умови, що в ваших госпіталях на базі досить місця, тому госпіталі треба прокачувати по максимуму).
- Війна за ресурси
- Дія вашого щита на базі - не поширюється на ресурсні локації, на вашу армію в шахті можуть напасти!
- Дія вашого щита на базі буде скасовано, якщо ви направите ваші війська або шпигунів на шахту, де вже знаходиться потенційний противник.
- Дія вашого щита не буде скасовано, якщо ви направите свої війська на шахту, ще не зайняту противником. Бій відбудеться, але щит ви збережете.
- Результати розвідки ресурсної бази завжди успішні (у противника там немає шпигунів), при цьому в логах у противника (і його клану) НЕ БУДЕ інформації по шпигунству. Тому сміливо засилає шпигуна на шахту до супротивника.
- Якщо противник переможе, він займе вашу шахту і буде збирати ресурс замість вас. Ваше військо повернеться на вашу базу без ресурсів.
- Якщо ваша армія переможе - ви залишитеся на шахті, а противник повернеться на свою базу.
- Ваші полеглі війська можна протягом тижня миттєво відновити в госпіталі за золото (для інфо: це дуже дороге задоволення.) Або будуйте нові війська.
- Звідси висновок: добувати ресурси слід тільки найдешевшими військами рівня т1 (самі місткі - требушети, але стратегічно вигідніше будувати т1 обраного вами роду військ).
- Розрізняють два типи війни за ресурси:
- Десант (переміщення вашого міста до шахти противника і пряма атака)
- Будинок біля озера (відправка армій на шахту противника без переміщення вашого міста до шахти / шахтам противника)
- Партизан (відправка військ на шахту, на яку вже йдуть, але ще не дійшли шахтарі противника. Цей варіант підходить для тих, хто не бажає розлучатися зі своїм щитом в місті)
- Атакагородапротівніка
- Дія вашого щита буде скасовано, якщо ви атакуєте іншого гравця
- Перед атакою рекомендується:
- Надіслати на базу противника загін шпигунів. Кількість = якість, шпигунів мало не буває. При цьому противник (в т.ч. весь його клан) побачить в логах інформацію по успішному або неуспішним шпигунству і може направити підкріплення вашому супротивникові.
- Прийняти допінг на атаку, швидкість переміщення загону ( «Прискорення походів» - до відправки військ або «Прискорення походу» - після відправки військ), кількість військ в загоні
- Переміститися ближче до супротивника, щоб скоротити час руху військ
- Скасувати штурм, в такому випадку всі війська повертаються по домівках
- При атаці бази іншого гравця, ви можете програти (тоді ви відправляєтеся додому) або виграти (тоді ви несете частину ресурсів противника, за винятком золота).
- Якщо ви бачите по логам, що у супротивника було вилучено багато ресурсів, і / або у нього ще залишилися війська, то можна повторно відправити війська до нього на базу.
- Майте на увазі, що ваша база вразлива під час атаки противника - поки ваші війська не повернулися на базу, вас легко можуть контратакувати соклани противника!
- Ваші полеглі війська можна протягом тижня миттєво відновити в госпіталі за золото (для інфо: це дуже дороге задоволення.) Або будуйте нові війська.
- штурм
- Штурм це можливість об'єднати армії кількох гравців в одну армію і атакувати противника, в т.ч. перевершує вас за силою
- Штурм організовує один гравець, призначаючи його на одного конкретного супротивника, може бути вибрано час атаки штурму (година «Х»). Для створення штурму, організатору необхідно мати 1 шт Креслення воїна і будова «Військовий блок», рівень цієї будови впливає на максимальну кількість атакуючих гравців і військ в атаці.
- Відразу після створення штурму організатору штурму рекомендується одягнути щит, щоб уникнути ризику втрати своїх і чужих військ в разі контратаки супротивника.
- Після створення штурму, у всіх учасників клану на нижній панелі з кнопками з'являється повідомлення (цифра за кількістю відкритих пропозицій на штурм). Кожен учасник Клану, у якого є «Військовий блок» хоча б 1 ур, може приєднатися до штурму за 1 шт Креслення воїна. Приєднані до штурму армії і герої йдуть від гравців на базу організатора штурму і встають в підкріплення.
- Не забувайте надсилати з арміями і свого героя. Армія без героя або армія з героєм без налаштованих військових навичок - це картонна армія (готуйтеся до підвищених втрат). Бонуси чужих героїв на вашу армію впливати не будуть!
- Перед настанням години «Х», організатор може:
- Надіслати на базу противника шпигунів на розвідку
- Прийняти допінг на атаку, швидкість переміщення загону ( «Прискорення походів» - до відправки військ або «Прискорення походу» - після відправки військ), кількість військ в загоні
- Переміститися ближче до супротивника, щоб скоротити час руху військ
- Скасувати штурм, в такому випадку всі війська повертаються по домівках
- Після настання години «Х» - армія автоматично йде за координатами противника, повернути армію неможливо. Якщо противник під щитом або перемістився - армія все одно доходить до зафіксованих координат і повертається назад. При цьому, з організатора штурму злітає щит (його можна поставити назад відразу ж після виходу армії в атаку)
- За результатами атаки, ви можете програти (тоді залишки всіх армії безпосередньо відправляються по домівках) або виграти (тоді армії виносять ресурси і безпосередньо відправляються по домівках).
- До речі, саме по заключного дії - відправки кількох армій по домівках, противник може визначити факт штурму і запам'ятати всіх учасників. Тремтіть, бо гряде велика бажаючи помститися
- Ваші полеглі війська можна протягом тижня миттєво відновити в госпіталі за золото (для інфо: це дуже дороге задоволення.) Або будуйте нові війська.
- Місце сили
- Атака МС (якщо необхідно відбити МС у іншого клану) виконується через штурм, об'єднуючи армії в учасника клану з найбільш прокачаний будовою Військовий блок (щоб зібрати максимально можливу кількість учасників штурму і армії). У разі успішної атаки, війська захисників МС повертаються по домівках, а війська атакуючого встають на захист МС.
- Захист МС (якщо МС вже зайнятий вашим кланом) виконується об'єднаними силами всього клану. За командою керівництва клану все направляють свої армії і шпигунів на МС для захисту. Після захисту війська можна забрати назад.
- Не забувайте надсилати з арміями і свого героя. Армія без героя або армія з героєм без налаштованих військових навичок - це картонна армія (готуйтеся до підвищених втрат). Бонуси чужих героїв на вашу армію впливати не будуть!
- Ваші полеглі на атаці / захисту МС війська можна протягом тижня миттєво відновити в госпіталі за золото (для інфо: це дуже дороге задоволення.) Або будуйте нові війська.
- війна королівств
Гравці двох обраних королівств мають можливість атакувати один одного на своїй і на чужій території, а також на чужій території добувати ресурси і бити загарбників
- Для переміщення на територію іншої королівства (коли запущений даний евент), необхідно вийти в режим карти, там у верхньому лівому кутку буде кнопка переходу в карту королівств. Побачите на цій карті стрілку, слідуючи по якій ви прийдете до королівства - противнику. Клікаєте на це королівство і потрапляєте в його карту в район місця сили.
- Переміщення в чуже королівство коштує 50 золотих. Переміщення назад в ваше королівство обійдеться ще в 100 золотих (або безкоштовно, якщо дочекаєтеся закінчення евента - приблизно 3 доби).
- Для переміщення по карті противника - не витрачайте 3000 золота на покупку телепорту. Прокрутіть в своє королівство за 100 золота, а потім назад в потрібну вам точку за 50 золота (разом економія 2850 золота)
- Стратегії війни королівств (докладніше див. У розділі «Успішні військові тактики і стратегії»):
- Для тих, у кого стоїть щит:
- тільки на території супротивника: «Партизан», «Фарма ресурси, загарбників», «Підкріплення»
- на своїй і чужій території: «Партизан», «Підкріплення»
- Для тих, у кого немає щита, або є готовність зняти щит:
- На своїй і чужій території: «Ловимо на живця», «Підкріплення», «Месник», «Війна шпигунів», «Партизан», «Захист міста без щита»
- А також «Штурм» та «Атака міста противника». В останньому варіанті не забувайте попередньо відправити шпигунів, так як можете нарватися на засідку (підкріплення) і втратити всю армію!
- Не забуваємо бити загарбників на чужій території, тому що це додатковий бонус на користь вашому королівству. А поки енергія відновлюється - можна і повоювати.
Успешниевоенние тактики істратегіі:
100к Подкрепа)- «Месник»: Гравець виглядає свою жертву в логах битв клану. Як тільки бачить атаку - робить телепорт до супротивника під бочок і відразу ж атакує його. Якщо пощастить, то ще й повертаються грабіжників противника можна встигнути грохнути (другим рейсом)
- Вимога 2: месникові потрібно перезаліть навички героя на війну
- Вимога 3: бажано заздалегідь прийняти допінг на атаку / к-ть воїнів. Допінг на швидкість переміщення воїнів застосовується після їх відправки.
- «Війна шпигунів»: Якщо стоїть завдання (умови евент, бажання занулити противника) знести противнику максимально можливу кількість воїнів, то не можна забувати про шпигунів. Це теж воїни і за них теж дають окуляри (якщо це евент), досвід вашому герою, а також у противника в більшій мірі перевантажуються його госпіталі.
- Відправляєте в місто противника загін шпигунів з т1-т5. Бажано, щоб наука на шпигунів у вас була прокачано, а у героя в його амуніції були предмети з бонусами до шпигунів (атака, захист, здоров'я) бо інакше шпигуни мруть як мухи!
- При необхідності повторюєте атаку, щоб добити всіх шпигунів супротивника.
- «Захист міста без щита»:
Якщо щита немає, то -
- Війська можна воскрешати, якщо вони загинули в битві за межами вашого міста за золото (це дуже дорого, враховуючи кількість військ), тому в грі вигідніше захищатися на своїй базі і лікувати загиблих воїнів в лазареті (все, на які в лазаретах вистачить місця , тому якщо армія велика - лазарет повинен бути прокачано по максимому, або навіть збільшено їх кількість)
- Якщо на вашій базі немає щита - армію на базі не бережемо. Прийде сіренький вовчок і вкусить за бочок (потрапите на ресурси для відновлення + 3,5 години очікування, а ще можете втратити частину армії, якщо не встигли прокачати рівні у госпіталів).
- - Армію зберігаємо на базі у соклана під його щитом. Або на МС, якщо час до зняття щита МС дозволяє.
- Все Бусто (прискорення) на атаку, зашиту, і т.д. якщо ви хочете, щоб вони працювали на загоні, потрібно застосовувати перед його відправкою! Бусто на швидкість походу два типи! Одні на збільшення (+ 50%, + 100%) швидкості переміщення (використовуємо їх перед відправкою загону), другі на миттєве скорочення (+ 25%, + 50%) відстані до мети (використовуємо їх після відправки загону).
- Якщо на вашому Герої налаштовані економічні навички з видобутку якогось ресурсу (навіть якщо там всього 1 очко досвіду Героя), то включається обмеження по виробленню даного ресурсу всередині вашого міста: припиняється автоматична видобуток ресурсу при перевищенні на складі ліміту цього ресурсу, що складається з суми місткості самих ресурсних шахт (дивіться параметр «Місткість») плюс ліміт за будовою «Притулок». Тому якщо є можливість - роздаємо ресурси нужденним, просто так про запас реси не бережемо.