Використання flash mx

Використання Flash MX. Робота з імпортованими растровими зображеннями

Робота з імпортованими растровими зображеннями

Коли в Flash імпортується растрове зображення, можна змінювати і використовувати його в кліпі Flash різними способами. При необхідності змінити розмір або вид імпортованих растрових малюнків в кліпі, до них застосовуються стиснення і згладжування. Див. Установка властивостей растрових зображень. Саме імпортоване растрове зображення можна застосовувати як заливку. Див. Використання растрових зображень в якості заливки.

Можна розбивати (break apart) растрові зображення на доступні для редагування області. При цьому малюнок зберігає свої початкові деталі, але розбивається на дискретні колірні області, доступні для виділення і зміни в Flash з використанням малюють і розфарбовують інструментів. При розбивці реєстрового малюнка можна застосовувати його як заливку і зафарбовувати цим растром об'єкти. Див. Розбиття растрової графіки.

Коли на сцені виділяється растрове зображення, Property inspector (Інспектор властивостей) показує ім'я символу растрового зображення, дозвіл і положення на сцені. При використанні інспектора властивостей можна перейменувати растрове зображення і призначити виділеному примірнику інший символ (символ іншого растрового зображення поточного документа).

Щоб відобразити Property inspector (Інспектор властивостей):

  1. Виділіть екземпляр растрового зображення на сцені.
  2. Виберіть Window (Вікно)> Properties (Властивості).

Щоб перейменувати растрове зображення:

Щоб призначити виділеному примірнику символ іншого растрового зображення:

  1. Виділіть екземпляр растрового зображення на сцені.
  2. Виберіть Window (Вікно)> Properties (Властивості), якщо Property inspector (Інспектор властивостей) непомітний.
  3. У Інспектора властивостей клацніть Swap (Перестановка).
  4. У діалоговому вікні Swap Bitmap виберіть растрове зображення, яким потрібно замінити поточний, раніше призначене примірнику.

Можна згладжувати імпортоване растрове зображення, застосовувати до нього стиснення, щоб зменшити розмір файлу, а також форматувати файл растрового зображення для коректного відображення в Мережі.

Для установки властивостей растрового зображення використовується діалогове вікно Bitmap Properties (Властивості растрового зображення).

Щоб змінити параметри растрового зображення:

  1. Виберіть растрове зображення в Library panel (Панель бібліотеки).
  2. Виконайте одну з таких:
    • Клацніть по значку властивостей в Library panel (Панелі бібліотеки).
    • Клацніть правою кнопкою миші (Windows) або зробіть Control-click (Macintosh) по значку растрового зображення і виберіть Properties (Властивості) контекстного меню.
    • Виберіть Properties в меню опцій в верхньому правому куті панелі бібліотеки.
  3. У діалоговому вікні Bitmap Properties (Властивості растрового зображення) виберіть Allow Smoothing, щоб згладжувати межі растрового зображення.
  4. Якщо необхідно застосувати стиснення, виберіть одну з наступних опцій:
    • Photo (JPEG) - щоб стиснути зображення у форматі JPEG. Для використання заданого за замовчуванням якості стиснення вибирається Use Document Default Quality. Щоб встановити іншу якість стиснення, зніміть виділення Use Document Default Quality і введіть значення між 1 і 100 в текстовому полі Quality (Якість). (Вища значення забезпечує більшу цілісність зображення, але збільшує розмір файлу.)
    • Lossless (PNG / GIF) - щоб стиснути зображення без втрат.

До відома: Photo-стиснення зазвичай використовується для зображень зі складними кольоровими або тональними переходами, на кшталт фотографій або зображень з градіентними заливаннями. Lossless-стиснення - для зображень з простими формами і відносно невеликою кількістю квітів.

  • Клацніть Test (Тест), щоб дізнатися результати стиснення файлу. Порівняйте початковий розмір файлу з розміром стисненого файлу і визначитеся, чи підходить вам обрана установка стиснення.
  • Клацніть ОК.
  • Можна застосовувати растрове зображення як заливку графічних об'єктів, використовуючи Color Mixer (Мікшер кольору). Модифікатор Fill Transform (Трансформатор заливки) дозволяє потім цю заливку масштабувати, обертати і спотворювати. Див. Перетворення градиентной і Bitmap-заливки.

    Як застосувати растрове зображення в якості заливки з використанням Color Mixer (мікшер кольору):

    Растрове зображення стає поточним кольором заливки. Якщо на кроці 1 вибрано зображення, растр негайно застосовується до нього як заливка.

    Якщо у вашому арсеналі є Fireworks 3 або інший додаток для редагування зображень, можна запускати цю програму прямо з Flash і редагувати в ньому імпортований растровий малюнок.

    На зміну файлу Fireworks PNG, імпортованого як згладжені зображення, вплине і редагування вихідного файлу PNG - в тих випадках, коли це доступно.

    Зверніть увагу: не можна редагувати растри в Fireworks, якщо файли PNG імпортовані як доступні для редагування об'єкти.

    Щоб редагувати растрове зображення в Fireworks:

    1. У Library panel (Панель бібліотеки) клацніть правою кнопкою миші (Windows) або зробіть Control-клацання (Macintosh) по значку растрового зображення.
    2. У контекстному меню виберіть Edit with Fireworks 3 (Редагування в Fireworks 3).
    3. У діалоговому вікні Edit Image визначте, що слід відкрити: вихідний файл PNG або растрове зображення.
    4. Виконайте необхідні зміни в Fireworks.
    5. Виберіть File (Файл)> Update (Оновити).

    Файл автоматично трансформується в Flash.

    Файл автоматично трансформується в Flash.

  • Поверніться у Flash і продовжуйте працювати з документом.
  • При розбитті (Breaking apart) растрове зображення розділяється на частини, виходячи з кольору його пікселів. Це дозволяє виділяти будь-які частини зображення і змінювати їх у Flash за допомогою вбудованих малюють / фарбувальних інструментів. При використанні інструменту Lasso (Лассо) з Magic Wand (Чарівною паличкою) можна вибирати окремі області "розбитого" растрового зображення.

    Інструмент Eyedropper (Піпетка) дозволяє використовувати розбите растрове зображення в якості графічної заливки.

    Щоб розбити растрове зображення:

    1. Виберіть растрове зображення на сцені.
    2. Виберіть Modify (Змінити)> Break Apart (Розбити).

    Щоб змінити колір вибраних областей розбитого растрового зображення:

    1. Виберіть інструмент Lasso (Лассо) і натисніть кнопку Magic Wand (Чарівна паличка).
    2. Клацніть кнопку Модифікатора Чарівної палички і встановіть наступні опції:
      • В поле Threshold (Поріг) введіть значення між 1 і 200. Цим задається числове значення різниці між квітами. Якщо дві сусідні точки мають кольору, що розрізняються на значення, менше, ніж введена різниця, вони вважаються одноколірними. Таким чином, більш високий номер задіє ширший діапазон виділених "чарівною паличкою" квітів. Якщо ввести 0, будуть виділятися піксели абсолютно того ж кольору, як перший обраний піксель.
      • В поле Smoothing (Згладжування) виберіть опцію у спливаючому меню, щоб визначити ступінь згладжування контурів, що охоплюють частини розбитого растрового зображення.
    3. Клацніть по растровому зображенню, щоб виділити яку-небудь ділянку. Продовжуйте клацати, щоб додавати виділення.
    4. Виберіть заливку, яку хочете використовувати для заповнення обраних областей растрового зображення. Див. Використання кольору контуру і заливки на панелі інструментів.
    5. Виберіть Інструмент "Ковш Фарби" і клацніть будь-де в обраній галузі, щоб застосувати заливку.

    Щоб застосувати розбите растрове зображення як заливку з використанням інструменту Eyedropper (Піпетка):

    1. Виберіть інструмент Eyedropper (Піпетка) і клацніть по розбитому растровому малюнку на сцені.

    Піпетка як би заповнюється растрових малюнком і змінюється на активний інструмент "Ковш Фарби".

  • Потім зробіть одне з наступного:
    • Клацніть по якому-небудь графічному об'єкту "Ковшом", щоб застосувати до нього растрове зображення як заливку.
    • Виберіть Овал, Прямокутник або Перо, і намалюйте новий об'єкт. Об'єкт відразу заповниться растрових зображенням.
    • Можна використовувати інструмент Fill Transform, щоб масштабувати, обертати або робити перекіс растрової заливки.
  • Команда Trace Bitmap (Трасувати) конвертує растровий малюнок в векторне зображення з доступними для редагування дискретними областями кольору. Використовуйте цю команду, щоб маніпулювати зображенням як векторних графічним об'єктом. У деяких випадках це дозволяє також зменшити розмір результуючого файлу.

    Коли растрове зображення перетворюється в векторний графічний символ, цей символ втрачає зв'язок з "батьківським" растром в Library panel (Панель бібліотеки).

    Зауважте: Якщо імпортований растровий рисунок містить складні форми і багато квітів, перетворене векторне зображення може не тільки не зменшити вагу малюнка, а й значно збільшити його. Тому варто спробувати різноманітні параметри налаштування в діалоговому вікні Trace Bitmap, щоб знайти розумний компроміс між якістю зображення і розміром файлу.

    Можна також розбити (break apart) растровий малюнок, щоб редагувати зображення, використовуючи штатні інструменти Flash для малювання і фарбування. Див. Розбиття растрової графіки.

    Конвертація реєстрового малюнка в векторне зображення:

    1. Виберіть растровий малюнок на поточній сцені.
    2. Виберіть Modify (Змінити)> Trace Bitmap.
    3. Введіть значення Color Threshold між 1 і 500.

    Механізм дії Color Threshold вам вже знаком: порівнюються два знаходяться поруч пікселя, і якщо відмінність в значеннях кольору RGB менше, ніж введений колірний поріг, ці пікселі вважаються одноколірними. При збільшенні порогового значення зменшується число квітів отриманого в результаті трасування зображення.

  • В поле Minimum Area введіть значення між 1 і 1000, щоб вказати кількість навколишніх пікселів, які будуть взяті для визначення кольору пікселя.
  • В поле Curve Fit виберіть опцію у спливаючому меню, щоб визначити ступінь згладжування.
  • В поле Corner Threshold виберіть опцію у спливаючому меню, щоб визначити, чи зберігати гострі кути або необхідно згладжувати і їх.

    Щоб створити векторний графічний малюнок, максимально наближений до первісного растровому зображенню, вводять у такому значенні:

    Результати використання команди Trace Bitmap з низькими установками (близько до початкового зображення) і більш високі установки (помітно спотворений малюнок)

    Схожі статті