Використовуємо можливості 3d при створенні тексту в фотошоп

Мета цього уроку, на прикладі створення 3D тексту, познайомити вас, любителі фотошопа, з деякими інструментами та можливостями 3D, в Adobe Photoshop CS5 Extended. З такими як, управління інструментом 3D-камера, створення власних текстур для 3D об'єктів, і іншими.

Використовуємо можливості 3d при створенні тексту в фотошоп

Крок 1. Створіть новий документ розміром 800 * 600 пік. Візьміть інструмент Горизонтальний текст Розмір: 100пт. Колір: не має значення, але краще взяти якийсь яскравий, щоб далі було простіше з ним працювати. Зверніть увагу, Псевдополужірний стиль тексту повинен бути відключений.

Напишіть: 3D. На новому шарі напишіть: ТЕКСТ

Крок 2. Тепер створимо 3D об'єкти. Для цього перейдіть в меню 3D на панелі фотошопа, і виберіть команду Карбування> Текстовий шар. З'явиться вікно попередження про те, що текст буде Растеризувати, натисніть ОК. Відкриється вікно карбування, ні чого не змінюючи натисніть ОК. Повторіть цей крок і для наступного шару.

Крок 3. Тепер у нас два 3D шару які потрібно об'єднати. Є два способи це зробити:
1) Як при злитті звичайних шарів натиснути Сtrl + Shift + E (об'єднати видимі). Але цей метод не завжди підходить при роботі з 3D так як, якщо у вас буде хоч один растровий шар, то і 3D растрируются.
2) Більш відповідний спосіб, виділити обидва шару в палітрі шарів, і перейшовши в меню 3D, дати команду Злиття 3D-шарів.

Крок 4. Тепер у вас в палітрі шарів є тільки один 3D шар. З ним ми і будемо працювати. Відкрийте Вікно-3D. У цьому вікні, 3D об'єкт позначений як Сцена, в яку включені сітки карбування, в нашому випадку це сітка 3D і сітка ТЕКСТ.

Активуйте сітку 3D (клікнувши по ній), візьміть будь-який інструмент управління 3D-камерою.

Примітка: Описувати осі і елементи управління на осях, я не буду. Більш докладно про них ви можете прочитати в моєму уроці «Створюємо 3D DVD коробку в Фотошоп»

Примітка: Дуже важливо знати. Використовувати потрібно саме управління 3D-камерою. Таккак надалі я хочу застосувати захоплення тіні на підставу, то управління поворотом самого об'єкта, може привести до того що об'єкт відірветься від заснування і тінь буде неправильна.

Відкрийте меню, що випадає вікно Вид. і переведіть на вигляд: Зліва.

Ваш робочий простір змінилося зелена смуга це площина підстави, на якій повинен стояти 3D об'єкт. Але так як наш об'єкт складається з двох сіток карбування

Примітка: я підписав їх, щоб ви бачили, що це за об'єкти.

Нам потрібно поставити його весь на площину. Для цього перейдіть в меню 3D і застосуєте команду: Прив'язати об'єкт до площини підстави.

Як бачите, картина змінилася. Тепер об'єкт ТЕКСТ стоїть на площині. а 3D піднявся вгору.

Крок 6. У цьому кроці ми змінимо наш об'єкт, використовуючи інструменти управління сітками карбування.

Примітка: Цього можна домогтися й іншим шляхом. Використовуючи інструмент «Масштабування 3Dсеткі», прописати вручну у вікні Масштаб осьZ, значення від 2 до 2,5. У мене це значення склало 2,22

Тепер використовуючи наконечник на осі Z (синя вісь), підніміть цей об'єкт вниз, так щоб він став на площину підстави.

Крок 7. Поверніться до інструментів управління 3D-камерою і змініть вид на вид спереду. Використовуючи ці інструменти або осі управління (це простіше так як не потрібно постійно перемикати інструменти), спробуйте встановить огляд під таким кутом як на скріншоті, або так як вам сподобається, в даному уроці це не головне.

Знову взявши інструменти управління сітками карбування, і використовуючи прямокутник осі Х (червона вісь) можете набагато розширити букви 3D.

Крок 8. У цьому кроці ми почнемо створювати текстуру у вигляді сітки.
Активуйте сітку 3D-Матеріалпередней опуклості.

Відкрийте текстуру розсіювання, для цього клік ПКМ на значку поряд з кольором текстури і виконати команду: Відкрити текстуру.

Текстура відкриється як окремий документ, в якому ви побачите текст, з якого створювали перший об'єкт. Обсяг цього документа більше мегабайта, а так як 3D в фотошопі виходить дуже «важке», то ми спробуємо це виправити. Залийте весь шар таким кольором, яким хочете зробити сітку (я вибрав # 880088). Закрийте цей документ, погодьтеся на збереження змін.
Примітка: Ви можете вчасно створення текстури, спостерігати за змінами вашого 3D об'єкта, для цього можна впорядкувати вікна і перемикатися між ними.
Змініть розмір цього документа до 100пік на 100 пік.

Шаг9. Тепер потрібно створити текстуру прозорості. Для цього клік на значку папки навпроти непрозорість. Виконати команду: Нова текстура ...

Відкриється вікно створення нового документа. Задайте розмір: 30 на 30 пікселів. Дозвіл: 72. Колір: прозорий. Натисніть ОК. Вікно зникне, нічого видимого не відбудеться, але значок поруч з непрозорістю зміниться. Натисніть на цьому значку і виберіть команду: Відкрити текстуру.

Примітка: Створюючи текстуру прозорості, потрібно знати що: Черное- 100% прозоре біле-100% непрозоре. Відтінками сірого, можна регулювати прозорість.

У вікні, створіть ось таку фігуру з розмірами зазначеними на скріншоті (розміри вказані в пікселях).

Закрийте цей документ, погодившись на зміни. Як бачите, передня частина букв 3D змінилася, але це ще зовсім не схоже на решітку. Домогтися потрібного ефекту дуже просто. Знову клік на значку текстури прозорості, і виберіть пункт: Редагувати властивості ... У вікні, змініть свідчення U-шкали і V-шкали на 10.

Примітка: Чим менше ці значення, тим більше розмір осередку. Експериментуйте з цими настройками, змінюючи окремо значеніеU-шкали іV-шкали.Понаблюдайте, як змінюється передня сторона вашого об'єкта. Можливо, ви не захочете робити сітку, і зупиніться на своєму варіанті.

Шаг10. Текстура для передньої сторони готова. Збережіть її.
Для цього: Клік на трикутник щоб відкрити всі матеріали (на скріншоті 1). Клік на трикутник що б відкрити меню параметрів матеріалів (на скріншоті 2). Виберіть пункт: Створити матеріал (на скріншоте3).

Задайте яке ні будь ім'я цієї текстурі (наприклад, Сітка). Надалі якщо вона знадобиться, вам досить буде її просто застосувати. Активуйте 3D-матеріал задньої опуклості. і застосуєте до нього ваш збережений матеріал.

Крок 11. У цьому уроці я хотів показати кілька варіантів зміни 3D-текстур. Тому до задньої сторони можна застосувати найпростіший спосіб змінити колір текстури. Для цього клік на значку текстури розсіювання і виконати команду: Видалити текстуру. У палітрі вибору кольору розсіювання

підберіть колір, який вам сподобається. Якщо ви бачите що сітка передньої сторони і задньої повністю злилися, можна задню сітку трохи зрушити. Клік на значку текстури непрозорості: Редагувати властивості. Трохи змініть значення U-зміщення (горизонтальне) або V-зміщення (вертикальне).

Крок 12. Цей крок повторення попередніх, в ньому ми змінимо 3D-матеріал екструзії. Для прикладу ми зробимо його трохи шорсткою. Активуйте сітку 3D-матеріал екструзії. Видаліть матеріал розсіювання, в цьому прикладі він не знадобиться. Створіть матеріал рельєфу з розміром 100 на 100 пік. Як це робити, ви вже знаєте з кроку №9 цього уроку. Залийте його чорним кольором. Застосуйте фільтр шум додати шум з параметрами: Ефект: 150%. Рівномірний. Монохром.

Примітка: При створенні текстури рельєфу, важливий розмір документа. Якщо текстура буде маленькою, то вона розмаже по фігурі. Для нормальної дрібної шорсткості, при такому размере3Dоб'екта, потрібна текстура розміром приблизно 500 * 500, але це збільшить загальний обсяг нашого документа, а я намагаюся цього уникнути. Редагування властивостей текстури як в кроці №9. і збільшення значенійUіVшкалидо максимального значення, дасть потрібний ефект.

Колір цієї текстури підберіть в палітрі кольору розсіювання, як в кроці №10 цього уроку.

Крок 13. У цьому кроці будемо обробляти сітку «ТЕКСТ».
Активуйте сітку ТЕКСТ-Матеріал передньої опуклості.

Видаліть текстуру розсіювання. Підберіть колір, і знизьте непрозорість відсотків до 45-55.

Крок 14. Увімкніть сітку ТЕКСТ-матеріал екструзії. Створіть нову текстуру розсіювання з розмірами 50 * 50 пікселів і відкрийте її. Створіть градієнт, приблизно такий як на скріншоті

Підказка: зробити його просто, потрібно трохи змінити градієнт «Веселка на прозорому», який є в стандартному наборі градієнтів. Про те як створювати або змінювати градієнти, можете прочитати в цій статті.

Залийте шар текстури вийшов градієнтом. Тип: Лінійний. Простягніть його зверху вниз.

Закрийте цей документ. Відкрийте редагування властивостей цієї текстури і збільште значення V-шкали, приблизно до 2. Так що б градієнт прийняв нормальний вигляд, а не був розмазаний по текстурі. Значення U-шкали залиште без змін. Понизьте непрозорість відсотків до 75
85.

Крок 15. Увімкніть сітку ТЕКСТ-матеріал задньої опуклості. У цьому уроці можна обійтися і без нього, тому видаліть матеріал розсіювання, і знизьте непрозорість до 0%

Використовуючи інструменти управління 3D світлом, і вісь елементи осі управління,

пересуньте джерело світла так, як показано на скріншоті

Або так як це відповідає висвітлення вашого фону. Збільште інтенсивність приблизно до 1,5-2.0. це залежить від вашого зображення і освітлення на тому тлі, куди ви хочете вставити цей текст. Колір можна залишити за замовчуванням, білий, або додати той відтінок, який буде відповідати вашому фону.

Крок 17. Чи можете повернутися до сітці сцени включити чорнову трасування променів і подивитися, як лягає тінь.

Мені не сподобалося, що ближня сторона дуже темніє через тіні, це можна виправити.

Активуйте наступний джерело світла, переведіть вид на «Спрямований», пересуньте його так що б він був спрямований на ті ділянки які потрібно висвітлити.

Встановіть Центру освещенності31-35%. Розсіювання 65-75%. І так як нам не потрібно що б тінь від цього джерела перебивала ту яку ми хочемо зробити, зніміть галочку з пункту Створити тінь.

Крок 18. Поверніться до сітки сцени, і переведіть якість на Остаточна трасування променів. Чи не клікайте мишкою і ні чого не робіть в фотошопі, поки йде трасування (це може зайняти тривалий час). Якщо вам здається що якість прийнятне, досить клікнути мишкою, і трасування зупиниться.
В принципі 3D текст готовий. Залишилося додати фон (який фон ви для себе вирішите самі), і показати ще один нюанс. Ви знаєте що щільність тіні залежить від загального освітлення, тінь в яскравий сонячний день і тінь рано вранці, будуть сильно відрізнятися своєю щільністю. Тому якщо у вашій роботі потрібна не така щільна тінь, її можна послабити, активуючи сітки карбування (в моєму випадку це сітка 3D і сітка ТЕКСТ), і змінити непрозорість тіні.

Після цього знову запустіть трасування.

Використовуємо можливості 3d при створенні тексту в фотошоп

(Натисніть на зображення, щоб збільшити)

Висновок: Сподіваюся цей урок виявиться для вас корисний, і завдяки йому ви зрозумієте принцип створення текстур для 3D об'єктів, і знайдете застосування прийомів з цього уроку в своїх роботах. Такі текстури можна застосовувати не тільки до тексту, а до будь-якого об'єкту, створеному в меню 3D, Adobe Photoshop CS5 Extended. Робота з джерелами світла, завжди допоможе правильно вписати об'єкт в зображення, і що головне, створити реалістичну тінь. Головне пам'ятати що, будь-який урок, це тільки підказка напрямки, а що і як з нього використовувати ви вирішуєте самі. Не бійтеся експериментувати, і ваші роботи будуть радувати вас і тих для кого ви їх робите.


доповнень:
23 691

передплатників:
70 000+

Робіт користувачів:
333 692

Інші наші проекти:

Реєстрація

Реєстрація через пошту

Схожі статті