Вивчивши правила гри в Рендзю і зрозумівши побудови простих структур, ми цілком можемо починати грати, але чи все так просто? Звичайно, ні. Крім основних правил гри, де всього-то потрібно поставити в ряд п'ять каменів однакового кольору, існує ряд обмежень для чорних. Такі обмеження називаються фолами. Їх і форсовані елементи атаки (вилки) ми і вивчимо в цьому розділі.
У розділі «прості структури» ми вже говорили про те, що четвірки і трійки є інструментами атаки, які опонентові необхідно або блокувати або контратакувати. Але якщо розставляти тільки трійки і четвірки, то велика ймовірність, що змусивши все поле камінням, ви зведете гру в нічию. І саме тому так важливо знати про те, як побудувати вилки і вміти створювати одним ходом подвійну загрозу, яка змусить противника неабияк попітніти.
Вилки і фоли в Рендзю.
Виделкою в Рендзю називають створення подвійною чи потрійною загрози побудови п'ятірки одним ходом, тобто побудова трійок або четвірок таким способом, щоб вони, перетинаючись в одній точці, несли в собі загрозу завершення п'ятіркою. Але не всі вилки, дозволені для білих, дозволені і для чорних.
Як ми вже говорили, вилки 3х3 і 4х4, а так само всі вилки, кратні двом, заборонені чорним до побудови і призводять до фолу, тобто поразки. Єдиним винятком є вилки 3х4. Білі ж можуть будувати будь-які вилки, без обмежень і заборон.
Кількість створених загроз однієї виделкою, називають кратністю вилки.
3х3 вилки і фоли в Рендзю:
На діаграмі нижче показані види побудови вилок 3х3, де білим дозволені ходи, що призводять до побудов таких вилок, в той час як для чорних такі ходи приводять до фолу і автоматичного поразки.
Види побудови вилок 3х3 в Рендзю. Фоли для чорних.
4х4 вилки і фоли в Рендзю:
На наведених нижче діаграмах ви можете бачити види побудови вилок 4х4, заборонені для чорних, але дозволені для білих.
4х3 вилки і фоли в Рендзю:
Але не всі вилки, створені чорними, призводять до фолу. Єдиною дозволеною виделкою в Рендзю для чорних є вилка 4х3, приклади побудови яких можна побачити на діаграмах внизу.
Інші вилки:
Але вилки не обов'язково повинні приводити до побудови двох можливих загроз. Вони можуть містити і три і навіть чотири загрози одночасно, але побудувати їх складніше. На прикладі нижче вказані побудови вилок 3х3х4 і 4х4х3, дозволені білим, але знову ж таки, заборонені для чорних. Такі вилки несуть в собі відразу кілька загроз і, як правило, закінчуються побудовою п'ятірки.
Тобто, будь-які вилки, в яких є як мінімум дві трійки або дві четвірки, є фолів для чорних.
Завдяки таким правилам гри, білі можуть виграти не тільки побудувавши ряд з п'яти каменів свого кольору, але і змусивши чорних поставити камінь на фолів пункт. Така перемога називається «виграш фолом».
Псевдофоли:
Але в Рендзю не все так, як здається і ходи, які на перший погляд можуть виглядати як вилки заборонені для чорних, на ділі виявляються псевдофоламі. На діаграмі нижче ми розберемо кілька таких прикладів.
Давайте розберемо, що ж ми бачимо насправді. Під номером один ми чітко бачимо вилки 3х3, чи не так? А ось і ні, так як вилка 3х3 утворює пару трійок, в той час як у нас одна із загроз є псевдотройкой, тобто такою трійкою, з якої неможливо побудувати відкриту четвірку.
Під номером два, всупереч здалася вилці 4х4, у нас псевдофол, бо побудова горизонтальної четвірки ніколи не завершиться п'ятіркою, а довгим рядом, тому такий хід не є забороненим.
Під третім номером зовсім не вилка 3х3х4, яка заборонена до побудови чорним, а дозволена вилка 3х4, бо діагональна лінія є не трійкою, а псевдотройкой, яка стане справжньою трійкою тільки після ходу, зазначеного забороненим значком, який, в свою чергу, призведе до побудови фолів вилки 4х4, внаслідок чого неможливий.
Під номером чотири йде приклад побудови трійки. І хоч на п'ятій горизонталі у нас вже є трійка, такий хід не створить вилку 3х3, так як не є точкою перетину трійок.
Але не завжди буває очевидним, чи є хід фолів чи ні. Як же визначити напевно?
Давайте разом поглянемо на наведену нижче діаграму. Що ми там бачимо? Чи є ходи, помічені символом лапки забороненими або дозволеними для чорних?
Щоб зрозуміти, чи є хід дозволеним або забороненим, потрібно в першу чергу зрозуміти, чи тягне він собою створення вилки 3х3, і, щоб відповісти на це питання, ми повинні перевірити, чи є обидві трійки, які беруть участь в побудові, відкритими. Якщо так, то перед нами справжнісінька вилка, якщо немає, то хід для чорних дозволений.
І тепер ми можемо сміливо сказати, що лівий нижній приклад не є виделкою 3х3, так як одна з трійок не тягне за собою створення відкритої четвірки, що є обов'язковою умовою створення вилки.
Але ось так все легко з другим прикладом? Давайте розберемося.
Уявімо, що на місці нашої уявної лапки вже стоїть камінь:
Тепер, дивлячись на діаграму, чи можемо ми сміливо назвати горизонтальний ряд відкритою трійкою, яка в один хід тягне собою побудова відкритої четвірки? Так, поставивши камінь на пункт I10 ми створимо відкриту четвірку, яка в один хід завершиться створенням п'ятірки. Тепер давайте поглянемо на діагональний ряд. Чи може на певний пункт K11 завершиться побудовою відкритою четвірки? Ми навіть не будемо розглядати варіант ходу на G7, так як він тягне за собою створення прикритої четвірки, а відразу перейдемо до пункту К11. Але навіть поставивши камінь на цей пункт ми не утворимо відкритою четвірки, а лише прикриту, так як в подальшому, поставивши камінь на пункт L12, ми утворюємо НЕ п'ятірку, а довгий ряд, що є забороненим ходом для чорних і тягне до поразки.
Виграш фолом:
Правила гри в Рендзю істотно обмежують варіативність ходів для чорних і білі цим активно користуються, змушуючи чорних поставити камінь на фолів пункт. Наприклад, деякі четвірки, які раніше були прикритими, тепер, через неможливість чорних поставити камінь на потрібний їм пункт, перетворилися у відкриті, від яких чорним вже немає порятунку.
На діаграмі вище ми бачимо чотири варіанти виграшу фолом, де червоним забороненим символом відзначені ходи, які обернутися для чорних фолом, тобто поразкою. На лівому верхньому прикладі постановка чорного каменю в пункт В13 спричинить собою створення довгого ряду, пункти K11 і L11 ведуть до побудови вилок 3х3, пункт Е3 - побудова вилки 4х4 і, нарешті, пункт М4 - побудова вилки 3х3. Кожен з цих ходів є фолів і веде до автоматичного ураження для чорних. І білі активно використовують ці позиції. Символ лапки показує варіанти ходів, які спричинять за собою створення відкритої четвірки і подальшу перемогу.
Відхід від фолу:
Як же захиститися від агресивного нападу білих і вимушеного фолу? Є кілька прийомів ухилення:
Превентивний удар. Варто чорним зайняти пункт K6 або B14, то загроза з боку білих на попередній діаграмі «виграш фолом» буде ліквідована. Але такий прийом, як ми бачимо, спрацьовує не всегда.В разі відкритих трійок доведеться шукати інші варіанти ухилення.
Зміна типу вилки. На наведеному нижче прикладі ми бачимо, як заборонений пункт G9, який утворює вилку 3х3, може стати дозволеної виделкою 3х4, варто лише чорним зайняти один з пунктів, позначений рожевої лапкою. І таким чином хід білих на G11 не спричинить за собою виграш фолом.
Псевдофол. Позбутися від загрози можна також перетворивши несучу загрозу вилку в псевдофол. Наприклад, постав ми на тій же діаграмі чорний камінь на пункт D12, як вилка перестає бути виделкою, бо тепер діагональна лінія не може стати відкритою четвіркою, а хід на E11 і зовсім зробить з побудови довгий ряд, що веде до фолу.
Давайте розглянемо ще один приклад:
На малюнку вище ми бачимо відкриту загрозу від білих в пункті F14. У разі якщо білі поставлять туди камінь, пункт E13, який міг би допомогти чорним відвести загрозу, буде фолів, так як створить собою заборонену до побудови вилку 3х3. Але якщо чорні завбачливо поставлять камінь на пункт G12, то тепер хід на G11 не спричинить за собою загрозу створення відкритої четвірки, а стане фолів, створивши заборонену вилку 4х4. А значить, хід на E13 не створить вилку 3х3, так як одна з трійок ніколи не завершитися п'ятіркою.
Пожвавлення трійки:
На діаграмі вище ми бачимо чотири приклади пожвавлення трійки.
На верхньому лівому прикладі, поставивши чорний камінь на пункт D15, ми відкриємо заборонений раніше до використання пункт D13, так як тепер він не несе собою створення забороненої вилки 4х4, так як хід чорними на пункт D14 призведе до створення забороненого довгого ряду.
На правому верхньому прикладі ми бачимо спробу білих зробити чорним вимушений фол на К12, звичайно, поставивши першими камінь на М10 чорні підуть від загрози, але це не принесе їм перемоги, на відміну від ходу на К14. Поставивши камінь на цей пункт чорні не тільки позбудуться забороненої вилки 4х4, а й створять небезпечну відкриту діагональну трійку і пожвавлять вже існуючу горизонтальну, так як тепер пункт К12 стане дозволеним до побудови, так як вертикальна четвірка ніколи не зможе стати п'ятіркою, а тільки довгим поруч.
Постановка каменю на пункт D7 спричинить собою створення вилки 3х3, яка, однак, дозволена, так як останній поставлений камінь не є місцем створення перетину.
І останній приклад показує освіту унікальною дозволеної вилки 3х4, дозволеної до побудови. Так як хід на L7 прибирає можливість побудови горизонтальної п'ятірки, замінюючи її на довгий ряд.