К.пед.н. Филипович І.В. Худніцкая Є.В.
УО «Білоруський державний університет фізичної культури», м.Мінськ, Республіка Білорусь
Віртуальний музей як засіб етнокультурного взаємодії народів світу
На сучасному етапі людина все більше має справу не з самою реальністю, а з інформацією про цю реальність. Можна сказати, що сучасні люди живуть як в світі реальному, так і символічному, який формується під впливом інформаційного потоку, що обрушується з усіх боків. У міру того як світ стає все більш культурно ускладненим і плюралістичним, зростає і важливість тем, пов'язаних з міжкультурної комунікацією. Здатність спілкуватися незважаючи на культурні бар'єри значним чином впливає на наше життя. У зв'язку з цим важливою складовою сучасної цивілізації є символи тих чи інших явищ навколишнього світу, так само як і символічне спілкування у віртуальній реальності.
Інтернет є інформаційним простором, в якому перетинається безліч культур і одночасно засобом масової комунікації, що підтримує і розвиває зв'язки між людьми. У цій реальності міжкультурна комунікація здійснюється на різних рівнях (наявність візуалізації спрощує спілкування до невербального), в різний контент (розширюючи - звужуючи інформацію, звернену до однієї людини - користувачеві) [1].
Виразність і ємність віртуальних музеїв та виставок як засобу міжкультурної комунікації підтверджується досвідом багатьох успішних проектів, наприклад, віртуальна виставка Клода Моне (Франція), виставка «Світ Габсбургів» (Австрія), віртуальна галерея MUVA (Уругвай), віртуальний музей російського примітиву (Росія) , віртуальний музей Канади, «Discover Baroque Art» і «Discover Islamic Art» (міжнародні проекти) і ін.
1) створення віртуальних експозицій, виставок і окремих матеріалів, що відображають культуру Білорусі;
2) проведення досліджень аудиторії віртуального музею, її інтересів, уподобань і потреб;
3) здійснення просвітницької та освітньої діяльності;
4) просування національного туристичного продукту, стимулювання внутрішнього та в'їзного туризму.
Так як проект орієнтований на широку аудиторію, то Віртуальний музей повинен володіти багатомовним інтерфейсом. Також планується створення автоматичного туристичного гіда і системи пошуку за матеріалами, окремими об'єктами і установам, представленим у Віртуальному музеї. При відносно невеликих витратах на створення, Віртуальний музей національної культури Білорусі може стати візитною карткою країни, розкрити її яскравий образ, показати потенціал окремих міст як гідних туристичних та історико-культурних центрів.
Таким чином, віртуальний музей білоруської національної культури, представлений нами, є ємним, інтерактивним засобом презентації культури в глобальному інформаційному просторі, а також найбільш доступним способом міжкультурної комунікації з віддаленими аудиторіями.
Список використаних джерел: