Отже, ви проминули первинний період гри в Єву, вже водите пристойні кораблі і навіть знайшли собі десяток однодумців. Життя в хайсеках починає здаватися нудною, і ви замислюєтеся про те, щоб почати не існування, але підкорення всесвіту. Природно, ваш погляд падає на карту, і ви починаєте думати про місце, де корпорація буде не тільки містити загальний склад. Місці, яке ви будете вважати своїм будинком. Відкинувши лоусекі як регіони з низькою вигодою, але високою небезпекою, ви починаєте оглядати карту регіонів з сек'юріті статусом 0. Вже руки сверблять купити трохи позовів. взяти ПОС-другий і полетіти на захоплення світу. Природно, ви бачите, що частина нулів знаходиться під чиїмось Клаймом, а частина вільна. Крім того, є ще W-простір, де теж можна жити. Куди ж направити стопи?
Варіант перший. НВЦ нулі.
Для молодої корпорації це досить складний, але здійсненний варіант при відсутності зв'язків. Ніхто не зможе знищити всі ваші бази і фізично викинути корпорацію з зайнятої нею станції, системи не потрібно захоплювати, що знижує необхідність в капітал флоті, а можливість стрибати на станцію в нулях прямо з хайсеков доступна досить швидко.
Звичайно, при пильному погляді не все так райдужно. Станції в НВЦ нулях часто утримуються різними корпораціями, тому битви на андоке заняття регулярне. Звичайно, можна знайти систему, яка буде особливо нікому не потрібна, але спокійного життя там не буде. Як тільки навколишні зрозуміють, що в системах оселився хтось новенький - на них піде полювання.
Друге, про що ніколи не слід забувати, - нулі не імперія. Навіть наявність безлічі станцій в радіусі двох-трьох стрибків не дає гарантії того, що ви зможете розжитися патронами або запасним кораблем. А запасні кораблі знадобляться. Навряд чи можливо на одному кораблі і фармить, і ефективно боротися в пвп. Мало того, як мінімум на початковому етапі, ви будете регулярно втрачати кораблі. Наявність запасу кораблів - запорука виживання. Якщо ж ви вирішили йти ва-банк і полетіли на єдиних кораблях - беріть з собою солідний запас патронів і дронів.
Варіант другий. Клайм нулі.
А ось цей варіант або для багатих, або для сильних корпорацій і альянсів. Тим, хто вирішив жити і воювати в Клайм нулях, необхідно мати власний флот, поставлену логістику, хорошого дипломата ... Або просто купити собі місце. Звичайно, покупка системи в нулях - зовсім не те ж саме, що самостійне зайняття. Але прибутку часто перевищують імперські, тому хто хоче жити в куплених системах не перекладаються.
Якщо ви вирішили зняти або купити собі систему, то все, що вам потрібно, - зв'язатися з альянсом, які надають подібні послуги. Зазвичай системи, що здаються в оренду, знаходяться далеко від зон активних бойових дій. Це, якщо можна так сказати, «спокійні нулі». В знятої системі на вас буде накладено певну кількість обмежень. Зокрема, вам точно заборонять ставити кілька ПОСов, швидше за все, заборонять копку місяців. Часто забороняють полювання і дослідження сусідніх систем. Можуть зобов'язати користуватися платною логістикою альянсу-орендодавця або переробляти мінерали виключно на їх станції. Якщо говорити коротко - це метод отримання високого прибутку від нулів для вас і набагато більш високого прибутку для орендодавця. Зате вам не потрібно великих зусиль для переїзду. Часто вам буде досить передати кораблі перевізнику і отклоніроваться прямо на станції орендодавця. Вам навіть можуть надати альянсовую сел з фітілкой, складом і ангаром. Та й сама оренда не настільки дорога. Три-чотири активних гравця легко зможуть оплачувати оренду і залишатися при гарного прибутку.
Самостійне зайняття хоча б однієї системи в нулях - завдання набагато менш очевидна. Без сотні і більше активних однодумців і хоча б десятка кораблів капітального класу про це навіть не варто замислюватися. Навіть найслабший клаймящій альянс збере 100-200 бійців на серйозних кораблях протягом доби, більш сильні зможуть зібрати до декількох тисяч. Навіть якщо ви зібрали таку велику юрбу, вам необхідно з'ясувати, чи не має ваша мета друзів серед сильних світу Єви. Частенько пару-трійку систем може Клайм корпорація, яка їх купила або знімає, при цьому за договором їх орендодавці можуть забезпечити їм серйозну підтримку. Сунутися в Клайм нулі навмання, не знаючи політичну ситуацію, - справа марна. Роль дипломатії, шпигунства і розвідки в цьому випадку зростає до небес. Для простоти будемо вважати, що народ набраний і ситуація відома. Справа за малим. Прилетіти в потрібну нам систему, знищити флот противника і в той же день поставити їх Здійснення в реінфорс режим. Якщо це вдалося - вже через добу ви зможете поставити свої бази і обживатися в новому будинку.
Є і проміжний варіант. Вступити всією корпорацією в будь-якої клаймящій альянс. Так, у вас з'явиться безліч зобов'язань перед альянсом, вам буде потрібно підтримувати цілі ваших шефів вище своїх. Але обмежень буде менше, ніж у тих, хто знімає системи. До того ж, у повноцінних членів альянсу крім зобов'язань будуть права і переваги. Часто альянси компенсують основні бойові кораблі, в разі їх знищення на общеальянсовой операції. Вам ніхто не заборонятиме літати і досліджувати більшу частину систем, Ханти в них, або іншими методами заробляти собі гроші. Вимоги найчастіше будуть включати в себе захист кількох систем, заправку посов, обов'язкову явку на бойові операції.
Варіант третій. W-простір
Якщо перші два варіанти вас не влаштовують, то є і третій. Можна піти жити в вормхолли, в W-простір. Це теж нулі, правда нулі досить дивні. Туди ніколи не прилетить капітальний флот, бої будуть відбуватися між невеликими групами. Там добуваються вельми дорогі компоненти для будівництва Т3 кораблів, що дасть гарний прибуток. Природно, не обходиться і без мінусів. НВЦ, що мешкають в вормхоллах, вельми злі і можуть досить легко загризти багато кораблів, на яких ви б з легкістю Ханти в звичайних нулях.
Торгівля в EVE Online
У вормхолл легко влізти, але непросто вилізти. Вихід в звичайний простір може виявитися де завгодно. Сьогодні ви чудово вилізли в імперію, а завтра всі виходи будуть вести в глибокі нулі з агресивними господарями. Жити в вормхолле без хоча б трьох кораблів, здатних насканіть вихід, не рекомендується. Чому трьох - запитаєте ви? Один буде завжди жити в системі, скані там аномалії, комплекси і виходи. Другий - буде першим проходити назовні, дивитися, що на виході, і, можливо, шукати вхід назад. Третій - буде знаходитися в резерві на випадок знищення другого. Природно, в вормхол треба брати подвійний-потрійний запас расходку, палива і всього іншого.
Також слід розуміти, що кожен вормхол буде сильно впливати на ваші кораблі. У деяких перестане працювати армор танк, в інших, навпаки, шиті перестануть утримувати дамаг. Треба усвідомлювати, що при вході в вормхол треба підбирати корабель під кожну конкретну систему. Це накладає певні вимоги на вміння персонажів, охочих оселитися в W-просторі.