Історія героя
Visage уособлення всіх лютих магів, які полягли під час війни. І тепер єдине, чим живитися цей привид, це душі невинних і світлих Sentinel. Він здатний поглинути все, що тримає у себе всередині його жертва, а найбільшим задоволенням для нього є чути стогони і благання противника перед смертю. Сила його гніву змушує страждати найсильніших, а його величні слуги можуть закрити небо, якщо Візаж видасть такий наказ. Його називають багатьма словами, але всі сходяться в одному, вимовлене вголос ім'я Necro'lic змушує уві сні бачити кошмари за участю цієї огидної птиці. Але це лише одна легенда, яка розповідає про Visage. інша ж говорить, що Necro'lic був раніше гордим Крилатим драконом. якого повернула до життя Королева Гарпій. Але поневірявся душа не змогла знайти спокою і знайшла огидний вид, яким рухає лише одне холод могили і бажання поживитися.
Вбивства, які він робить, настільки божевільні, що він здатний витягти душі заради своєї вигоди. Таким чином він виліковує душі його побратимів і збільшує своє військо. Кожен раз, коли Некролік викрадає душу ворога, він знижує його швидкість пересування і підвищує за рахунок енергії свою. А щоб використовувати свою здатність під назвою «крадіжка душі», Necro'lic збирає страждання найближчих юнітів ворожих або дружніх і вихлюпує все на ворога. Втрати, що наноситься цією здатністю, Візаж накопичує в собі. Його пассівка, що виробляється на протязі багатьох століть, дає йому плащ могильника, що захищає його від фізичних і магічних пошкоджень. Плащ складається з чотирьох шарів, кожен з яких, ушкодивши, вимагає відновлення.
Остання з можливостей Некроліка. це заклик двох сліпих Familiars. Ці два птахи мають дуже сильну атаку, і можуть перетворюватися в камінь за наказом, приголомшуючи всіх, хто попадеться їм на шляху. Familiars мають сильний імунітет до магії, а після перетворення в камінь можуть самі собі відновлювати здоров'я, але за вбивство слуги Візаж. вороги отримають гідну нагороду.
Вроджена здатність Innate spell resistance (Вроджена опір)
Візаж має знижений опір до магії. Замість стандартних 25%, його опір магії становить всього 10%. Це особливість персонажа, вона вроджена, її неможливо побачити в графі умінь.
Grave Chill (Могильний Холод)
Клавіша. G
Visage викрадає душу супротивника, знижуючи його і збільшуючи свою швидкість пересування і атаки. Збільшення швидкості пересування: 32% збільшення швидкості атаки: 64% Радіус застосування: 600 Надбавка до швидкості не залежить від кількості забраної. Ефекти героя на цілі знімаються окремо.
Soul Assumption (Крадіжка душі)
Клавіша. C
Visage випускає викид агонії на ворожого героя, виплескуючи на ньому страждання знаходяться поруч героїв (ворожих або союзних). За кожні 110 шкоди, отримані оточуючими Visage героями, він отримує заряд страждань на 6 секунд. Завдає 20 шкоди +65 за кожен заряд. Радіус застосування: 1375 Ви отримуєте душу при нанесенні гравцем або Рошаном шкоди від 2 до 3000 одиниць. Втрати самому собі або втрати від цієї здатності не враховується.
Gravekeeper's Cloak (Плащ могильника)
Visage оточує магічна енергія, даруючи йому багатошарову фізичну броню і магічне опір. Однак, від отримання будь-якого шкоди ця енергія слабшає на 1 шар. Початкове кількість шарів - 4. Шари зменшуються тільки від шкоди, отриманого від героїв.
Додаткова броня за шар: 1
Додаткове опір магії за шар: 3%
Час відновлення шару: 12
Додаткова броня за шар: 2
Додаткове опір магії за шар: 6%
Час відновлення шару: 10
Додаткова броня за шар: 4
Додаткове опір магії за шар: 12%
Час відновлення шару: 8
Додаткова броня за шар: 5
Додаткове опір магії за шар: 16%
Час відновлення шару: 6
Summon Familiars (Виклик Familiars)
Клавіша. E
Visage закликає двох сліпих Familiars зі світу занепалих. Вони мають велику атакуючу силу, проте перші 7 атак роблять їх більш слабкими на деякий час.
Відстань атаки - 160. Familiars можуть перетворитися в камінь, приголомшуючи знаходяться поруч ворогів при приземленні (AoE оглушення 325), перезарядка кам'яної форми: 30 секунд. У такому стані вони можуть швидко відновити свої здоров'я і силу атаки. Familiars завжди несприйнятливі до магії, однак за їх вбивство вороги отримують велику нагороду (100 за кожного).
- Можна мати тільки одну пару Familiars одночасно
- Разом з Aghanim's Scepter, буде призвано три птиці, замість двох.
- У формі каменю Familiars тимчасово несприйнятливі до втрат і повертаються в нормальний стан протягом 8 секунд. Затримка перед входженням в форму: 0.5 сек
- Familiars не можуть автоматично атакувати ворогів, тільки під вашим керівництвом, щоб не витрачати шкоди
- При покупці Aghanim's Scepter буде викликатися три птиці, замість двох.
- Використання здатності замінює існуючих гаргулій знову покликаними.
- Спочатку кожна гаргулья має 7 набоїв шкоди і опір магії в 96,25%. Більшість оглушення і вповільнень на них не діють.
- Час відновлення кожного заряду шкоди: 15 сек.
- Швидкість атаки птахів: 0.4 сек
Втрати: 56
Здоров'я: 300
Стан завдає 60 шкоди, приголомшує на 1 секунду
Захист: 0
Швидкість пересування: 380
Регенерація в кам'яній формі: 50
кулдаун: 180 сек.
Втрати: 98
Здоров'я: 450
Стан завдає 100 утрати, приголомшує на 1.25 секунду
Захист: 1
Швидкість пересування: 390
Регенерація в кам'яній формі: 68.75
кулдаун: 160 сек.