Після невдалого старту не починайте гру спочатку.
Для того, щоб програти в Darkest Dungeon потрібно дуже і дуже постаратися. Справа в тому, що протягом всієї гри вам доступний безкоштовний живий ресурс, а саме - нові герої, які незалежно від обставин ваших попередніх походів знову і знову з'являються в кибитці рекрутера.
Смерті попередніх рекрутів впливають тільки ні довжину списку на кладовищі. Тому починати все спочатку, особливо якщо ви проапгрейдили кілька будівель, сенсу немає ніякого.
Уважно вибирайте героїв в ростер.
Насамперед звертайте увагу на хвороби претендента - чим їх менше, тим краще. Далі перевірте здатності героя і виберіть того, у якого корисних більше, адже на переучкамі героя з «лівими» скіла, якими ви не користуєтеся, доведеться витратити додаткові гроші.
Проводьте збалансовані поліпшення міста.
Не нехтуйте зниженням вартості лікування, поліпшення броні і зброї, а також прокачування здібностей, так як ви, наприклад, не можете прокачати персонажа першого рівня броню або зброю другого рівня.
Тобто для того, щоб носити броню 4 рівня персонаж повинен бути як мінімум 4 рівня. Тому якщо у вас в команді немає високорівневих героїв, то варто витратити ресурси на зниження вартості покупки ськиллов, броні, зброї і т.п.
Знижуйте вартість покупки здібностей для виживання в останню чергу.
Пов'язано це з тим, що спочатку тривалих подорожей буде мало, набагато частіше траплятимуться короткі і середні. У перших ви взагалі не зможете користуватися цими здібностями, а по-друге тільки один раз, і в цей один раз їх неправильний підбір не буде критичним. Крім того, короткі забіги найкраще підходять для фарма, так як для їх проходження вам знадобиться менше ресурсів, які забивають меншу кількість слотів інвентаря і ви зможете взяти практично все, що попадеться під руку в підземеллі.
Після збільшення кількості героїв в ростері ви зможете досить безболісно зібрати групу з різними похідними скіла, замість того, щоб купувати потрібні в наметі.
Збирайте команди і виділіть «дрім-тім».
Вже після декількох експериментів зі складом команди ви зрозумієте свою ідеальну комбінацію, який вам буде комфортно грати. Оскільки в ростері у вас може бути максимум 20 героїв, то ми маємо 5 команд по 4 особи кожна. Не набирайте випадкові класи з кибитки собі в ростер - підбирайте конкретні класи для майбутніх команд. Створіть команду з незрозумілими вам поки класами героїв, щоб зайвий раз поекспериментувати, дізнатися сильні і слабкі їх сторони.
В цьому випадку поспіх не потрібен, якщо потрібного класу немає, а йти не ким, то наберіть випадкових героїв для «суїцидального походу», метою якого буде оновлення набору рекрутів в кибитці, максимальне заробляння грошей з походу з подальшим звільненням всіх героїв такого «суїцидального походу », які нахапалися стресу і на лікування яких шкода витрачати гроші.
Майте на команді збалансовані Camping Skills для проходження великих рівнів.
У походах ви будете мати справу зі стресом, малою кількістю здоров'я, дотами і дебафф, а також з можливими битвами відразу після згортання похідного табору. Тому в повноцінної команді, яка розраховує проходити довгі забіги по підземеллях без особливих проблем повинні бути герої з різними здібностями.
Тобто заточена, наприклад, під зняття стресу в таборі команда легко може закінчити подорож не соло нахлебался через те, що не змогла під час стоянки поповнити достатню кількість здоров'я через відсутність необхідних ськиллов у її членів.
З розумом витрачайте ресурси на модернізацію.
Чи не покращуйте що-небудь тільки тому що «у мене на це прямо зараз вистачає!». Визначтеся що в даній ситуації для вас критично: якщо ваша команда нахапала хвороб, які потрібно терміново вилікувати, то немає сенсу вкладатися в кузню, а якщо ваших героїв сильно «ушативают», то звичайно немає сенсу покращувати який-небудь собор для зняття стресу прямо тут і зараз, особливо якщо персонажів з критичним рівнем стресу у вас мало. Наберіться терпіння і через один успішний або не дуже похід поліпшите те, що вам дійсно потрібно конче. Про «суїцидальні походи» для фарма теж не варто забувати.
Лікуйте критичні захворювання в першу чергу.
Всі хвороби, які дають цифровий мінус, лікуються в першу чергу. Всі інші хвороби ситуативні і тому менш небезпечні. До таких відносяться клептоманія, різні фобії і бажання залізти в будь-який скриню або обнишпорити будь вівтар. Логіка тут проста - вам можуть і не зустрітися вівтарі та інші небезпечні штуки і ці хвороби можуть просто напросто не спрацювати. А ось хвороби з цифровими мінусами працюють завжди (за винятком мінусів для конкретних типів ворогів).
Також стежте за хворобами, які не дозволяють персонажам знімати стрес в місті в будь-якій будівлі (соборі або таверні), особливо якщо у вас не поліпшені ці споруди. Не лікуйте «непотрібні» хвороби. Наприклад персонаж, яка не вішає дотів може «захворіти» мінус шансом до накладання доту. Зрозуміло, що витрачати гроші на лікування від цієї хвороби не потрібно.
Відкривайте незрозумілі об'єкти персонажем з меншим стресом і високим рівнем здоров'я.
Якщо ви ліниві, не хочете лізти в вікі по DD і у вас поки мало досвіду щодо того, що вам може зустрітися в підземеллях гри і який ефект спричинить лазіння пустотливими ручками з незрозумілих штуковина, рекомедую відкривати все здоровим і стресостійким героєм. Ви можете ненароком отримати дебафф або величезний шматок стресу, в результаті чого герой ризикує померти або зійти з розуму. Ну або «не знаєш - не чіпай».
Перед походом Розрахувати кількість грошей, необхідне для його комфортного проходження.
Насамперед після повернення в місто визначитеся в яке наступне підземеллі ви підете, хто в нього піде, прикиньте скільки ви витратите на припаси (їжа, лопати, факели і т.п.). Так ви зрозумієте скільки у вас буде вільних грошей, які ви можете витратити на лікування, зняття стресу і прокачування скілів героїв.
Така послідовність не залишить шансу бездумно витратити золото на місто і героїв, залишившись при цьому без припасів на наступну подорож. Чи не відноситься до «суїцидальних походам», в які можна ходити взагалі без припасів.
Зберігайте прокатаних героїв.
Так, ви не можете програти в Darkest Dungeon через постійний наплив бажаючих отримати по мізках в темних закутках, але ви можете втратити тонну часу і грошей, якщо втратите в забігу дійсно прокачаний героя (героїв). Навіть сама внусная нагорода не коштує тих грошей і зусиль, які ви витратили на персонажа, скажімо, четвертого рівня.
Особливо це стосується бойових одиниць без хвороб і з накопиченими перманентними Баффі (відображаються зліва від хвороб жовтим кольором), сильно прокачаний скіла, бронею і зброєю. Привабливість у тому, що ви можете вийти з бою в будь-який момент свого ходу. Чи не перенебрегайте цією можливістю, чи не закидайте трупами босів, будьте розважливим.
Вбивайте поодинокі цілі.
Кращий кволий свого загону і кращий засіб не одержати стрес - швидке вбивство супротивника. Немає ніякого сенсу залишати чотири цілі з 5% здоров'я і при цьому отримати від кожної шкоди або велику порцію стресу на наступному ході. Використовуйте здібності, що завдають шкоди кільком ворогам, в ситуаціях, коли, наприклад, у одній з цілей зовсім мало здоров'я і ви гарантовано вб'єте її, при цьому зачепивши стоїть поруч ворога. Залишайте броньованих портівніков на закуску, виносячи в першу чергу мети з великою втратою і малим кількість життя. Не варто забувати і про пріоритети в конкретний момент часу - якщо для вас головним є не отримати стрес, то вбивайте ворогів його завдають одного за іншим (зазвичай такі незручні противники стоять ззаду), якщо ж у вас проблеми зі здоров'ям команди, то зосередьтеся на малобронірованних цілях з великою втратою. Чим більше ви будете грати, тим швидше будете вивчати ворогів - хто з них частіше Крит, хто вішає стрес, хто б'є по декільком цілям відразу і т.п. Запам'ятовуйте здатності супротивників і тоді ви зможете зрозуміти, хто є найбільшою загрозою.
Склянки доти і Баффі.
Все доти і Баффі в грі склянки до певного рівня, тому не соромтеся настакать на ворогів якомога більше дотів, а на себе якомога більше Баффі. Склянкою на себе Баффі особливо ефективно перед зустріччю з босами, коли ви знаходитесь на привалі в сусідній з босом кімнаті. Настакайте якомога більше Баффі на свого кращого дамагера і удачі!
Використовуйте доти і марки переважно на «товстих» і важкодоступних ворогів.
Немає ніякого сенсу використовувати доти або марки на кволі мети (які ви зможете вбити за один-два удари), на цілі, які ось-ось помруть. У той же час доти і мітки вкрай ефективні на «жирних» босів і «товстих» ворогів, яких ви будете колупати досить довго. Прекрасно доти показують себе також на босів або простих ворогів, які з плином часу відкочуються на останні позиції, наставляючи перед собою скелетів (бос Некромансер) або що гірше. Не забувайте перевіряти резисти ворога перш ніж повісити на нього дот.
Майте на команді хоча б одного Крусейдер.
Пам'ятайте, що якщо ви будете проробляти таке не завдаючи шкоди ворогам протягом декількох ходів, то герої отримають стрес. Якщо у вашій команді немає приголомшуючих здібностей, то бийте залишилися ворогів, які потрібні вам тільки для зняття стресу, здібностями з малим втратою (різним мітки, доти і т.п.).
Продумуйте маршрут по підземеллям.
Як тільки ви потрапляєте на карту першим же ділом складіть такий маршрут, при якому б вам довелося якомога менше проходити вже одного разу відкриті переходи і кімнати. Це заощадить вам час на проходження, вбереже героїв від непотрібного стресу і дозволить заощадити на факелах.
Намагайтеся не використовувати здібності, переставляють ворогів.
Головна мета використання таких ськиллов - підтягнути вперед незручного і небезпечного противника, що стоїть ззаду, а потім вбити його скіла героїв, які можуть добре докласти тільки перші 2-3 мети. Причини, за якими я даю цю пораду, цілих три. По-перше, іноді простіше вбити стоять перед своїми ворогами, щоб стоїть позаду противник сам як би підтягнувся до вас. Виняток становлять випадки, коли перші два місця займає один товстий ворог, але навіть в такій ситуації іноді простіше вбити Монтре, що стоїть на позиції 3, тим самим підтягнувши позицію 4 на позицію убитого на позиції 3 ворога. По-друге, здатності переставляють ворогів наносять дуже мало шкоди і ви, грубо кажучи, втрачаєте на цьому цілий хід, який міг бути витрачений на нанесення шкоди, яке розташовано попереду монстрам. По-третє, при зборі команди бажано мати на третій-другий позиції героя, який би міг більш-менш бити всі цілі, ну або хоча б мета, яка стоїть на позиції 3.