Враження від гри godfather ii наука і техніка

Враження від гри godfather ii наука і техніка

За без малого рік з того дня, як вийшла четверта частина GTA, спроби позбавити серіал від компанії Rockstar звання найпопулярнішої гри в жанрі sandbox самі собою зійшли нанівець. Так, була Saints Row 2, але цій грі відтягнути аудиторію від практично ідеальною Grand Theft Auto IV не вдалося. Проект Godfather II, який з'явиться на прилавках російських магазинів з дня на день, з GTA IV теж змагатися не в змозі, хоча сам по собі виявився досить добротної іграшкою.

Саме Godfather був єдиною грою з цієї низки проектів, яка вийшла майже на всіх можливих платформах, включаючи персональні комп'ютери. Втім, незважаючи на це, саме "Хрещений батько" виявився найбільш технологічно відсталим: якщо на консолях попереднього покоління (PlayStation 2, наприклад) Godfather ще виглядав більш-менш конкурентоспроможним, то на сучасних приставках і ПК гра виглядала досить посередньо. Втім, навіть незважаючи на купу дрібних і не дуже недоліків, гра отримала досить непогані оцінки.

Починається гра на Кубі. Ви - середньої руки бандит на ім'я Домінік. У компанії соратників герой насолоджується життям в Гавані, коли раптом раптово на Кубі починається революція. Мафіозі вирішують, що пора поїхати назад в США, однак по дорозі до Америки, не менше раптово, вбивають головного героя першої частини "Хрещеного батька" по імені Альдо, і гравцеві доводиться наводити порядок в останньому без дона Нью-Йорку. Раптово.

Велику частину часу в Godfather II доведеться проводити точно так же, як і в першій частині: роз'їжджати по місту на викрадених авто, відстрілювати всіх зустрічних-поперечних, "кришувати" магазини, лавки і склади, виконувати всілякі доручення і місії.

Найсуттєвіші зміни торкнулися саме захоплення територій, тому про них і розповімо. Гравець може (взагалі-то, щоб пройти гру, повинен) захоплювати контроль як над легальними, так і нелегальними підприємствами міста, попередньо відбивши їх у протиборчих мафіозних сімей. Як тільки опоненти залишаються без засобів до існування, для повної перемоги над противниками необхідно знищити ворожу резиденцію - перебити всю охорону і підірвати в будівлі бомбу.

Сама боротьба за території стала набагато цікавіше в порівнянні з першою частиною. По-перше, більшість будівель всередині влаштовані по-різному (на відміну від Godfather, де всі магазини і склади були схожі, як дві краплі води). По-друге, контроль над усіма "підприємствами галузі" (борделями, збройовими магазинами і так далі) дає бонуси: наприклад, додаткові патрони або бронежилет. Якщо ви втрачаєте хоча б однієї локації з "ланцюжка" - бонус пропадає. Це ж стосується і ваших противників, так що перед штурмом чергової локації не зайвим буде подивитися, якими бонусами користуються вороги, і підірвати пару магазинів, щоб полегшити собі життя.

"Доручення" також сильно змінилися з часів першої частини гри. Якщо в Godfather всі вони були пов'язані з сюжетом, то в сіквелі нічого подібного немає: покликати на допомогу може перший зустрічний. До речі, з цими дорученнями в Godfather II ми помітили цікавий "глюк": часом перехожим від героя нічого не треба (аби не чіпав), але варто по-іншому повернути камеру - і раптом відразу чоловік десять хочуть дати тобі доручення. Бувають вони, до речі, п'яти типів: треба або викрасти якісь документи з сейфа, підірвати якусь будівлю або влаштувати там погром, або побити / вбити людину. Дивно, але в останньому випадку "замовляють" в основному жінок.

Винагорода за ці завдання більш ніж щедру: за вибух будівлі дають 10 тисяч доларів, що на перших етапах гри - величезні гроші. Крім грошей за виконане доручення можна дізнатися секретне умова усунення високопоставлених ворогів (якщо їх убити "неправильно" вони, як же нам подобається це слово, раптово оживають).

Всі ці жахи гравцям належить творити в оточенні комп'ютерних напарників. У першій частині було щось схоже, проте в Godfather II цю ідею довели до розуму: напарники не пропадають, героїчно загинувши в бою, весь час супроводжують головного героя і насправді допомагають в проходженні. Віртуальні помічники мають спеціальними навичками - наприклад, можливістю оживити гравця в бою або підривати будівлі.

Тепер скажімо рівно пару слів про "стратегічну" складової гри. Її немає. Бачите, рівно пара слів.

За елементи стратегії розробники намагалися видати режим "Don's View", який на ділі є нехай і дуже зручною і красивою, але все ж звичайної картою. Так, за допомогою неї можна збільшувати число охоронців того чи іншого магазину, або відправити напарників захоплювати будь-яке будівлю. Але карта залишається картою. В принципі, гру можна спокійно пройти, ні разу можливостями картки не скориставшись: будь-яку локацію цілком реально захопити або захистити при достатньому досвіді гри в шутери.

У порівнянні з першим "Хресним батьком" друга частина Godfather виглядає чудово. Але GTA IV вийшла рік тому, Saints Row 2 - в кінці минулого року, і обидві ці ігри виглядають на порядок краще Godfather II. Може, всьому виною візуальний стиль. Може, справа в зникаючих майже моментально трупах. Але факт залишається фактом - Godfather II в порівнянні з конкурентами виглядає посередньо.

Те ж саме можна сказати і про загальне враження від гри. Начебто серйозних недоліків немає - але на загальному тлі досить слабенько. Однак щось у Godfather II є. Гра здатна захопити на три-чотири вечори, а це все-таки багато чого варте.

Схожі статті