Враження від сенсора kinect наука і техніка

Враження від сенсора kinect наука і техніка

Пристрій

Для початку проведемо короткий лікнеп. Kinect - це прямокутної форми пристрій, оснащений декількома камерами і мікрофоном. Воно приєднується до консолі Xbox 360 і повідомляє їй про рухах знаходяться перед ним людей і про їхнє становище в просторі. Також Kinect реагує на певні голосові команди. Оптимальна відстань для взаємодії з сенсором становить два-три метра. Якщо під час гри підійти до Kinect дуже близькій або, навпаки, відхилитися від нього занадто далеко, в кутку екрану відразу з'явиться повідомлення.

Враження від сенсора kinect наука і техніка

Скріншот меню Kinect. Натисніть на картинку для збільшення

По ходу калібрування сенсора демонструються принципи його роботи. Kinect створює схематичне зображення тих, хто знаходиться перед ним, відзначаючи голову, руки, ноги і тулуб. Далі він просто відстежує переміщення кожної частини тіла. На західних сайтах з'являлися повідомлення, що в певних випадках сенсор навідріз відмовлявся розпізнавати людей перед ним. В процесі тестування пристрою ми не стикалися з якими-небудь технічними складнощами.

На відміну від контролера PlayStation Move. сенсор не можна використовувати для переміщення по основному меню консолі. У Kinect є власне меню, яке викликається вітальним помахом. Щоб вибрати певну опцію, потрібно протягом декількох секунд тримати на ній курсор. Навколо курсора з'являється коло, який заповнюється за годинниковою стрілкою. Щоб поставити гру на паузу, потрібно підняти ліву руку на 45 градусів і, знову ж таки, дочекатися заповнення кола.

Рекомендована роздрібна ціна на Kinect становить 7999 рублів. Вартість комплектів сенсора і Xbox 360 варіюється в залежності від обсягу вбудованої в консоль пам'яті. У комплекті за 15990 рублів Xbox 360 має 4 гігабайтами пам'яті, а в комплекті за 17990 рублів - 250 гігабайтами пам'яті.

У комплекті з Kinect нам надали три гри: Kinect Adventures, Kinect Joy Ride і Kinectimals. Про їх специфіці зрозуміло вже з назв. До слова, всі ігри для Kinect йдуть в футлярах фіолетового, а не стандартного для Xbox 360 зеленого кольору, назва сенсора присутня поруч з назвою платформи, ну і до того ж на самих обкладинках варто плашка з попередженням про необхідність сенсора. При всьому бажанні переплутати "нормальні" гри з іграми для Kinect не вийде.

Враження від сенсора kinect наука і техніка

Скріншот Kinect Adventures. Натисніть на картинку для збільшення

Kinect Adventures є збіркою міні-ігор на "екстремальну" тематику. Він йде разом з Kinect в будь-якій комплектації, з консоллю і без неї. Всього міні-ігор п'ять, але у кожної є кілька варіацій. Змагання в Kinect Adventures умовно діляться на активні і спокійні. Приклад активної гри - спуск по бурхливому потоку на гумовому човні. Човен можна направляти вправо і вліво, нахиляючи корпус в потрібну сторону. Ще човен, як не дивно, підстрибує. Стрибати доводиться мало не постійно, причому якщо точно розрахувати дії, можна забратися аж на самі хмари.

Інша активна міні-гра - гонки серед гір. Є платформа, яка котиться по рейках. Її можна прискорити стрибками. По дорозі платформи розставлені перешкоди, від яких потрібно ухилятися. Десь досить зробити крок в сторону, десь потрібно підстрибнути, десь - пригнутися. Коли дорога вільна, є сенс надати платформі швидкості.

Спокійні ігри - це, по-перше, відбивання м'яча. Дається м'яч, яким потрібно розбивати мішені і дерев'яні блоки. Різких рухів не потрібно, достатньо тримати м'яч в грі, не давати йому покинути поле. Інша гра - затикання дірок в скляній кімнаті на дні моря. Агресивні риби намагаються пробити скло, в результаті в ньому утворюються тріщини і течі. Їх потрібно затикати як руками, так і ногами (якщо текти в підлозі).

Остання гра в збірнику - бульбашки в невагомості, до яких потрібно дотягнутися, щоб вони лопнули. Бульбашки з'являються в різних частинах кімнати. Щоб піднятися до стелі, потрібно гребти руками. Щоб спуститися вниз, потрібно трохи почекати. Ця гра примітна використанням тривимірності. Деякі бульбашки з'являються в ближній половині кімнати, деякі - в далекій. Щоб перейти в далеку половину, потрібно підійти ближче до сенсора, щоб повернутися назад - відійти.

Враження від сенсора kinect наука і техніка

Скріншот Kinect Joy Ride. Натисніть на картинку для збільшення

Другий грою, з якої ми ознайомилися, стала Kinect Joy Ride. Це така нехитра автогонка. Щоб керувати машиною, потрібно витягнути руки і крутити уявний кермо. Треба зауважити, досить посередній метод управління. Машину часом ніяк не примусити повернути, а іноді вона, навпаки, ні з того ні з сього зривається в різкий віраж. Газ і гальмо відсутні, гра сама контролює швидкість. Якби не треба було постійно прискорюватися, відводячи лікті назад і потім різко випрямляючи руки, було б зовсім сумно. Є у Kinect Joy Ride і інший дивний момент. З самого початку доступна тільки одна траса, решта потрібно відкривати, набираючи очки в гонках. Такий підхід доречний в серйозних іграх, але ніяк не в грі, розрахованої для вечірок і посиденьок.

Дія третьої гри - Kinectimals - відбувається на безлюдному острові. Спершу потрібно вибрати собі віртуального вихованця з сімейства котячих, а потім, використовуючи можливості Kinect, всіляко його розважати. Він, зокрема, повторює певні рухи (наприклад, стрибок і поворот навколо власної осі). В ході проведення часу з вихованцем у верхній частині екрану заповнюється шкала. Шкала показує, коли відкриється наступна область острова. На новому майданчику знову потрібно грати зі звіром і знову заповнювати шкалу.

Враження від сенсора kinect наука і техніка

Скріншот Kinectimals. Натисніть на картинку для збільшення

Безумовно, Kinectimals розрахована на гравців наймолодшого віку. Тут не можна програти, набір рухів самий базовий (почухати звіра за вухом, кинути йому кульку), а зворушливо вихованців перевершує всі розумні межі. Розробники тут насправді перестаралися. По-людськи усміхнені тигренята, які, до того ж, поводяться скоріше як цуценята, виглядають досить моторошно.

Запуск Kinect за розмахом цілком порівнянний з запуском повноцінної ігрової системи. І ажіотаж з приводу нового пристрою цілком зрозумілий. Найбільші торговельні мережі США незабаром після початку продажів Kinect відзвітували про вичерпання запасів. А якщо виявляться праві ті, хто стверджують, що сенсор продається в кілька разів дорожче собівартості, то в його світле майбутнє вже точно можна не сумніватися. Витрати Microsoft окупляться, причому досить скоро. Однак якщо з матеріальною стороною все в порядку, то ось на питання, що дає сенсор ігрової індустрії, відповісти поки складно.

Kinect - це, звичайно, не революція, але все ж потужний пристрій з великим потенціалом. Не хотілося б, щоб вражаючі можливості Kinect використовувалися тільки для нехитрих "сімейних" ігор. З'явилися було чутки, що підтримка сенсора буде додана в шутер Gears of War 3, але розробники оперативно їх спростували. Сподіваємося, що багатомільйонні продажі пристрою все ж змусять іменитих ігроробів звернути на нього увагу. Контролер Move потихеньку інтегрується в "великі" ігри, так що Kinect гірше?

Схожі статті