Раді вітати наших читачів! Представляємо вашій увазі новий гайд від Asmodeus. Сьогодні ми розглянемо німоту в Hearthstone. Існує ряд деталей і правил роботи цієї механіки, які можуть вводити в оману нових гравців. Ми порівняємо деякі карти, які накладають німоту, тим самим визначивши доцільність їх перебування в колоді. А також розглянемо кращі і гірші способи їх застосування, в тому числі найбільш поширені помилки. І в кінці ми поговоримо про використання німоти в комбінації з картами, які грали б погано без неї.
Основи механіки німоти
Німота є однією з фундаментальних механік в Hearthstone, навіть не дивлячись на те, що деякі нові гравці часом сумніваються в її ефективності.
Погляньте на того курчати на стероїдах, що на зображенні справа. Якщо хочете дізнатися, що ж станеться, коли ви накладіть на нього німоту, то наведіть на нього курсор. Є кілька ключових областей, на які слід звернути увагу.По-перше, ми бачимо назву карти, її рідкість, картинку. Все це не має значення для нас і зазвичай не впливає на гру.
По-друге, перед нами характеристики істоти: його мана-вартість, атака, здоров'я і клас. Багато істоти не належать до жодного з класів (Звірам, механізми, Драконам і т.д.). Ці характеристики є основою карти і не схильні до німоті.
Третє, що ми бачимо, це здатність істоти (напис «Несамовитість: +5 до атаки») і нижче список всіх ефектів, що впливають на Злу курку в даний момент. Все це зникне, коли ви накладіть німоту. Виняток становлять тільки постійні аури, наприклад, від Героя Штормграда. Щоб позбутися від аури вам доведеться розібратися з її джерелом.
Все це відповідає на питання про накладення німоти на Вівцю або Жабу після Перетворення або Сгла з а. Наведіть на них курсор миші і переконайтеся, що в результаті ви тільки знімете Провокацію з жаби, але не повернете старих істот.
Також немає способів зняти німоту з істоти, тобто якимось чином повернути назад її механіку. Можна лише повернути істота в руку за допомогою, наприклад, Молодого хмелевара. а потім виставити його заново.
Німота і здоров'я
Істота вважається пораненим, коли його поточний здоров'я менше максимально можливого в даний момент. У грі це позначається червоним кольором показника здоров'я. Здоров'я не пошкодженого істоти позначається білою цифрою. І зеленим кольором позначається здоров'я теж не пошкодженого
істоти, яке було збільшено з допомогою будь-якого Баффа.З урахуванням сказаного, якщо накласти німоту на істота з підвищеним здоров'ям в порівнянні з базовим, то вийде неушкоджений істота з базовим показником здоров'я, не залежно від того, чи було воно поранено. А якщо накласти німоту на поранене істота, у якого менше одиниць здоров'я, ніж базове, то його показник здоров'я не зміниться.
Найцікавіше, коли ви накладаєте німоту на істота, яка потерпіла від Мітки мисливця або Рівності. Істота з 1 од. здоров'я не може мати статус пошкодженого, і воно поверне собі максимальне базове здоров'я. Ви навіть можете використовувати комбінацію Рівності і німоти, в тому числі, щоб вилікувати своє поранене істота.
карти німоти
На сьогоднішній день в Hearthstone є 8 карт, що накладають німоту.
Давайте розглянемо основні:Ці карти точково накладають німоту на вбрання істота. Жрець має кращий варіант з точки зору темпу, тому що його Німота безкоштовна по мане і добре взаємодіє з Лютим бенкет про мантії. Друїди належить самий універсальний варіант: Хранитель хащі має хороші характеристики атаки і здоров'я, а також гнучку можливість вибору між накладенням німоти і нанесенням шкоди. З нейтральними картами все просто. Якщо вам важливий сам ефект німоти, то ви берете Железнокл юв а, тому що його легше використовувати завдяки низькій мана-вартості. Руйнівник чар є гідним варіантом, якщо ви хочете забезпечити більшу присутність на столі, накладаючи німоту, або вам потрібна друга німота в Рено-колоді.
Далі у нас є карти з комбінованим ефектом:
Втрати від Земної шоку наноситься після накладення німоти і може бути посилений підвищенням шкоди від заклинань, наприклад, Тотема гніву повітря.
Це означає, що з його допомогою можна легко розправитися з Сутінковим драконом або Червоним хрестоносець. а під посиленням шкоди від заклинань на +1 також від Тіні Наксрамаса і Едвіна ва н Кліфа.Масове розсіювання є дуже повільній картою, навіть якщо вдасться накласти німоту на два або більше істот противника. Висока мана-вартість робить цю карту занадто ситуативної, застосовної в основному проти специфічних колод, наприклад, побудованих на передсмертних хрипах.
Ця карта, м'яко кажучи, не підходить для більшості колод. Але існує варіант побудови колоди спеціально навколо неї для досягнення неймовірного темпу. В останньому розділі цієї статті ми розповімо, які ж карти успішно взаємодіють з стогнемо душею і як її використовувати. А поки можна відзначити, що вона володіє хорошими показниками атаки і здоров'я.
Можливо, ця карта була придумана як страховка від Коня смерті. тому вийшла одночасно з ним в Великому турнірі. Але, як виявилося, крім гучного вигуку при розігруванні вона не несе нічого цікавого. За рідкісним винятком вам не вдасться використовувати її для накладення німоти. Проте, характеристики 4/3 дозволяють їй грати Арені.
Як використовувати німоту?
Щоб дійсно ефективно використовувати німоту вам слід знати кращі цілі для її застосування в поширених колодах поточної позначки. Вивчіть популярні архетипи і найсильніші колоди ладдер. Ви можете скористатися для цього актуальним мета-звітом від Manacost. Продумуйте заздалегідь, на що ви хочете накласти німоту в конкретній колоді противника. Ймовірно, вам не вдасться зробити це в кожній грі, але все одно намагайтеся не витратити єдину німоту на щось незначне. Часто у вас буде вибір між тим, щоб використовувати німоту або впоратися з істотою противника іншими засобами. Знання кращих цілей для німоти є основою її успішного застосування. Наприклад, в грі проти Фриз Мага кращими цілями будуть Вісник року і Архимаг Ант про нідас. Роблячи вибір між тим, щоб розморозити ваше істота для атаки або використовувати німоту пізніше на Віснику року. ви повинні думати, що буде мати більший вплив на гру.
поширені помилки
Колоди, засновані на німоті
Після виходу Наксрамаса гравці активно почали будувати колоди, спираючись на картах з негативними ефектами і комбінуючи їх з стогнемо душею. Є три класи, які в цьому досягли успіху.
Жрець. має кращу німоту з точки зору темпу. Без витрати додаткової мани він може зняти негативний ефект з Стародавнього дозорного.
Розбійник має можливість повертати своїх істот в руку за допомогою Кроку крізь тінь і тим самим використовувати карту німоти по кілька разів
за гру. Також у нього є Неруб-душитель і Батьківський контроль ніндзя. на яких можна накласти німоту.Граючи колодою, заснованої на німоті, ви можете в будь-який момент направити її на істот противника. Ви не так сильно боїтеся «ефекту снігової лавини» від Аванті рист а. Хижого вовкулака. Маназмея. Тунельного трогга і т.д. Ви вільні самі вибирати пріоритетні цілі для використання німоти в залежності від ситуації.
Ось список карт, які потенційно можуть бути включені в колоду, засновану на стогнемо душі. Багато з них малопридатні для хорошої гри самі по собі, але накладіть німоту, і ви отримаєте дешевих за вартістю гігантів з відмінними характеристиками.
нагадує анекдот:
сидить старий за чаркою на самоті і журиться
- я десять років будував міст в селі, побудував його, все користуються, але жодна сволота не називає мене «будівельником». я двадцять років трудився над садом, прокладав доріжки, садив дерева, розбивав клумби. всі пруться в цей сад у вихідні, але ніхто не називає мене «садівником», але варто було один рназ ви..ть вівцю
так і форс зі своїм рагноросом
Всю новинну стрічку треба поставити НАВЕРХ! Не повторюйте чужих помилок! Кожен день переглядаю ОСТАННІ новини! Вони повинні бути СВЕРХУ! Сайт повинен починатися з ОСТАННІХ новин! ТАК ЗРОЗУМІЛО?
Чим більше - тим краще) Особливо на Арені)
Нічим засайленсіть всяких Квалдіров? Автолуз)
А якщо кинути німоту на крижаній рев, ривок збережеться?
Якщо граючи за фейсханта ви не розіграєте німоту на животика, а притримайте для можливого виходу Тіріона, то ви програли! Животик це 7 хп, отже втрата команди взяти + один ривок. При такій стратегії ви точно не виграєте до 8 ходу, а там і Тіріон не змусить себе чекати) ханти або виграють на 6, 7, 8 хід або зливають, имхо.
А це «Жрець має кращий варіант з точки зору темпу» - який нахер кращий варіант, карта просто жахлива - дає тільки сало, а займає цілий слот в колоді!
Тебе в бан, шановний. Про героя - ти просто не так прочитав. Про жерця - мова не про те, як погіршується колода, а про те, як вона виграє в темпі - і вона виграє. Ти не витрачаєш ні одиниці мани на сало, отже, в темпі виграєш. бо у тебе ще є інші варіанти ходу, які могли б зникнути, використовуй ти сову, наприклад.