Ми відносимо кіно, зроблене на основі коміксів, до масового кінематографу, так як вони збігаються за багатьма характеристиками. Найцікавіше те, що на даний момент кінокомікс виграють за всіма параметрами решті масовий кінематограф, і це вимагає більш докладного розгляду, але про все по порядку.
З чого все почалося
Комікс (від англ. Comic - смішний).
До моменту появи першого американського коміксу, хвиля популярності історії-комікси встигла пройтися по всій Європі і налічувала за спиною майже 400 років розвитку. Відомі навіть комікси, намальовані в Росії і СРСР. Першим коміксом, надрукованим в Америці, став "Ведмежата і тигр" (представлений на зображенні зліва), який побачив світ у 1892 році. Жанр коміксу відразу припав до вподоби американському читачеві. А найбільші трести Херста і Пулітцера стали додавати в кожен випуск їх видань ілюстровану сатиру один на одного. Загалом, сатира була практично єдиним і головним жанром у справі коміксів. Однак, наближався "Золотий вік".
Золотий вік коміксів
1938 рік прийнято вважати початком "Золотого століття коміксів". Саме тоді вийшла перша частина пригод всім відомого Супермена, випущеної компанією DC. Герой став дуже популярний і незабаром прилавки магазинів заповнили ілюстрованими сюжетами про супергероїв. Період з 1938-го по середину 50-их називають "Золотим століттям" через те, що в цей час з'явилася більшість з відомих сьогодні супергероїв: Бетмен, Робін, Чудо-жінка, Флеш, Зелений ліхтар і т.д. (Докладніше: на нашому таймлайне). Супергерої не йшли з моди, а навпаки, вони все більше і більше трансформіловалісь через реальних подій, учасниками яких вони ставали на сторінках журналів. Більш того, з'являлися нові й нові герої. Жанр коміксів в Америці все швидше переставав бути лише знаряддям сатири.
Міфологізація і заміна фольклору
Як герої коміксів ставали зірками екрану
Як герої коміксів ставали зірками екрану
- Добре, це сталося в 40-их, а що ж було потім?
- Забавно, але, мабуть, проекти виявилися настільки провальними, що аж до кінця 70-их років ні DC, ні Marvel практично не продавали прав на екранізацію своїх коміксів. Чи то було зрозуміло, що глядач в кіно і читач журналів з картинками не перетинаються, то чи самі студії-творці коміксів не хотіли наступати на ті ж граблі - сьогодні сказати складно, але факт залишається фактом. Хоча в 30-ти роках без екранізацій часом траплялися кумедні виключення типу турецьких "Трьох гігантських людина".
Marvel - з кінця 70-х студія знову стала активно продавати свої права на екранізацію коміксів студіям. В основному, фільми знімали компанії Universal (відомі своїми людьми нижчого гатунку картинами) і телекомпанії, які знімали фільми про супергероїв для показу на ТБ. Про фільми Marvel того періоду не можна сказати багато хорошого, серед усіх проектів хоч якось виділяється "Руда Соня". яка, незважаючи на гучні імена акторів, примудрилася з тріском провалитися в прокаті. Загалом, справи в кіно у студії йшли «не дуже».
Результати "Буму" в числах
Стільки фільмів за коміксами входять в рейтинг ТОП-100 самих касових картин за всю історію.
Стільки людей складаються в найбільшому паблік ВК, присвяченому Марвел і ДС.
Стільки в середньому збирає кожен фільм кіновсесвіту Марвел.
В середньому витрачає студія, екранізує комікс, на міжнародний маркетинг кожної картини.
Саме стільки від загальної кількості в "рейтингу очікуваних" (в першій сотні) Кинопоиск складають фільми за коміксами.
Як ми можемо помітити, на даний момент "цифри" студії Marvel і DC дуже вражаючі. Знаючи історію екранізацій коміксів, і яким попитом раніше користувалися подібні фільми, виникає питання, як змогли студії домогтися таких результатів. Повноцінних досліджень ніхто не проводив, але ми спробуємо розглянути основні чинники успіху кінокоміксних Всесвітів в нашому крайньому блоці.
"Чотири вершники" популярності кінокоміксів.
Ефективний маркетинг або якість створюваних картин? Систематичність в подачі всесвіту або продуктивність роботи? Намагаємося зрозуміти, якими засобами користуються студії при створенні своїх фільмів, а також яке майбутнє чекає всю індустрію.
Компанії витрачають величезні гроші для піару свого продукту, але, як показують збори і глядацький ажіотаж, це того варто.
Ні для кого не секрет, що маркетинг - головна ударна сила студій коміксів. У відділах по розкрутці тій чи іншій картині працюють справжні професіонали, які змушують глядачів по всьому світу полюбити героя і історію, яких вони до цього абсолютно не знали. Ефективність такого підходу можна оцінити на яскравому прикладі "Дедпулу" і історії пошукових запитів по його імені. Мало хто з конкурентів кінокоміксних всесвітів в масовому кіно може дозволити собі змагатися з такими сумами, витраченими на розкрутку. Як підсумок, - Марвел і ДС захоплюють величезний відсоток глядачів кінотеатрів.
Взаємопов'язаність і взаємодоповнюваність всіх коміксних картин, переплетення доль персонажів різних фільмів, множинні загадки і сюжетні "гачки" являють собою цілий всесвіт.
Всесвіти кінокоміксів збудовані вкрай цікаво, кожен фільм містить в собі той чи інший сюжетний "гачок", який дає невелику підказку глядачеві, що очікує його в наступній картині, тим самим інтригуючи його. Марвел і ДС на багато років вперед вже встигли прорахувати, коли і як з'явиться той чи інший герой, який часовий відрізок буде показаний в наступній картині, як в майбутньому все долі героїв переплетуться і т.д. Звичайно ж, основним джерелом такої розрослася всесвіту є комікси, але, саме вміння подати всю накопичену столітню історію вигаданого світу, дарує відчуття повного занурення глядача і створює платформу для вивчення всесвіту фанатами.
Вивченість кіновсесвіту фанатами Марвел і ДС
Складно уявити хоч одну створену до сьогоднішнього дня кіновсесвіту, яка випускала б продукт з такою ж швидкістю і в такому ж обсязі, як це роблять Marvel і DC
Складно навіть уявити, скільки людей в даний момент працюють в індустрії кінокоміксів, ще складніше уявити, який обсяг роботи вони виконують, що їм вдається з такою завидною частотою випускати фільми і серіали, організовувати величезні світові маркетингові акції, створювати актуальні матеріали по готуються картинам для кожного регіону і т.д. Хороша організація роботи всіх відділів студій, яка виливається в продуктивність, показує, як можна за кілька років повністю окупували ринок масового кіно.
Продуктивність в порівнянні
В середньому стільки фільмів по всесвіту коміксів виходить за півроку.
Саме за стільки було знято 8 фільмів з всесвіту "Гаррі Поттера".
Саме за стільки можна було б, з продуктивністю студій коміксів, відзняти 6 фільмів з Всесвіту "Володаря кілець".
Сьогодні кінокомікс - це значна частина масового кінематографу. Марвел і ДС за роки свого існування, незважаючи на величезну кількість провалів і помилок, змогли до 21-го століття створити величезну індустрію, яка виробляє із завидною регулярністю якісний контент для любителів кіно, коміксів, екшна і всього, що сьогодні ми маємо на увазі під масовою культурою.
"Культура циклічна: сьогодні всі чекають порятунку світу від Бетмена і Супермена, завтра будуть шукати його у фільмах Бергмана і Антоніоні" - Олександр Макаров