Великий час відгуку РК-матриць, т. Е. Час, протягом якого яскравість пікселя плавно змінюється від старого значення до нового, завжди вважалося одним з найбільш істотних недоліків цієї технології. Матриці починали з ...
Однією з перших свій метод боротьби з описаним ефектом, який отримав назву BFI (Black Frame Insertion, вставка чорного кадру) запропонувала компанія BenQ. Втім, в технології немає ніяких премудростей: оскільки проблема в тому, що попередній кадр повинен згаснути за деякий час до того, як відобразиться наступний, між двома кадрами зображення потрібно вставити ще один - чорний.
Технологія повинна цілком підтримуватися на рівні монітора - ніякого втручання графічного адаптера не потрібно (він віддає свої 60 кадр / с). У моніторі ж власна частота розгортки матриці збільшується (сучасний РК-монітор - це досить складний пристрій з пам'яттю на кілька кадрів, тому перерахунок кадрової частоти для нього не є проблемою), і що з'явилися завдяки цьому додаткові кадри просто «заливаються» чорним кольором. В результаті РК-монітор фактично імітує звичайний ЕПТ - спеціально вводиться проміжок, який визначається тривалістю чорного кадру, за який зображення на сітківці ока встигає потьмяніти.
Звичайно, трохи забавний той факт, що в міру розвитку технології в ЖК-монітори довелося штучно ввести мерехтіння, хоча саме його відсутність завжди вважалося їх перевагою в порівнянні з ЕПТ. Однак не треба думати, що сама по собі ця технологія надає якесь шкідливий вплив на очі. У випадку з ЕПТ такий вплив був результатом установки на графічному Адаптори занадто низької частоти розгортки (або через недосвідченість користувача, або тому, що рядкова розгортка монітора не підтримувала потрібний дозвіл при достатній частоті). РК-монітори з технологією BFI не потребують будь-яких дій з боку користувача, частота вставки і тривалість чорних кадрів будуть визначатися виробником монітора. Є підстави сподіватися, що він зробить цю частоту досить великий, з тим щоб мерехтіння екрану ні за яких умов не стало проблемою для користувача.
Взагалі кажучи, не обов'язково навіть очищати екран після кожного кадру - непоганий результат повинен вийти, якщо на три кадри зображення вставляти один чорний кадр. Втім, у вставки чорного кадру між будь-якими двома кадрами зображення теж є переваги. По-перше, такий підхід дозволяє домогтися мінімального змащування рухомого зображення. По-друге, і це менш очевидно, він дещо спрощує схему компенсації часу відгуку, описану на початку статті. Фактично така схема являє собою велику таблицю, в яку записані величини розгінних імпульсів для різних випадків перемикання пікселя між будь-якими можливими станами; при приході нового кадру монітор попиксельно порівнює його з попереднім (зберігаються в спеціальному буфері) і для кожного пікселя вибирає з таблиці величину «форсажу».
Якщо ми між кожними двома кадрами зображення вставляємо чорний кадр, то будь-які перемикання пікселів відбуваються або з довільного кольору на чорний (на початку чорного кадру), або з чорного кольору на довільний (в кінці). Переходи між двома довільними станами зникають. Відповідно скорочується і розмір таблиці, а це в свою чергу означає, що можна тими ж ресурсами більш точно обчислити величину розгінного імпульсу.
Втім, можна з деякою упевненістю припустити, що сучасні обчислювальні потужності навіть скромних процесорів моніторів досить великі, а пам'ять для зберігання різних таблиць досить дешева, щоб не відволікатися на таку оптимізацію. Так що перейдемо до більш цікавим з практичної точки зору моментів.
Основна технічна вимога до матриці, що пред'являється технологією BFI, - дуже швидке переключення з будь-якого відтінку на чорний колір, а також з чорного кольору на будь-який відтінок, інакше при вставці короткого чорного кадру повільна матриця не встигне як слід його відобразити, а надто «довгий» чорний кадр призведе до появи помітного мерехтіння на екрані. Повною мірою цій вимозі відповідають сучасні TN-матриці: час гасіння пікселя (переходу на чорний колір) у них не перевищує 2 мс, а час запалювання пікселя (переходу з чорного кольору) досить мало (знову ж таки в межах декількох мілісекунд) завдяки компенсації часу відгуку.
З іншими технологіями ситуація дещо гірше: навіть у найшвидших серед існуючих матриць, S-IPS і VA, паспортне час відгуку складає 6 мс (GtG), т. Е. Більше, ніж у TN. Причому, якщо в разі TN позитивну роль грають дуже швидкі переходи на чорний колір (що при використанні BFI стає вельми істотним), то тут будь-якої принципової різниці в часі відгуку між різними переходами немає. Перемикання матриці як на чорний, так і з чорного кольору може займати 6-10 мс, що робить використання технології BFI безглуздим: матриця навіть не встигне повністю переключитися на вставлений чорний кадр.
В ігрових моніторах традиційно використовуються TN-матриці, але S-IPS- і VA-матриці вже мають такий час відгуку, що монітори з ними цілком придатні для динамічних ігор, а описаний вище ефект «часу відгуку очі» також стає істотним.
Вихід з цієї ситуації досить витончений: один з конструктивних недоліків РК-моніторів звертається в гідність - для формування чорного кадру використовується підсвічування матриці. Підсвічування вважається недоліком, тому що саме їй РК-монітори зобов'язані невисокими ККД і контрастністю, а також помітною товщиною панелі в порівнянні з конкуруючими плоскопанельними технологіями, в першу чергу з OLED.
Деяка складність в реалізації даної технології полягає в тому, що при приході нового кадру він записується в кристали матриці (фактично, відображається на екрані) не миттєво і повністю, а через підрядник, т. Е. Протягом деякого часу. Лампи ж у сучасних моніторів можуть бути вимкнені тільки цілком для всього екрану, а це означає, що частина кристалів не встигне показати оці потрібний кадр до того, як вимкнеться підсвітка. Важко сказати, чи можуть виникнути в зв'язку з цим будь-які специфічні артефакти, або різниця в один кадр не настільки велика, щоб очей зміг її зафіксувати - моніторів з даною технологією поки немає в продажу і навіть не відомо, коли вони з'являться.
Втім, може бути кілька варіантів вирішення проблем з можливими артефактами: наприклад, роздільне управління лампами підсвічування (в цьому випадку можна вимикати лампи по черзі, кожен раз затемнюючи лише частина екрана, як в ЕЛТ, де по екрану біжить світла смуга розгортки) або прискорена передача інформації в матрицю, така, щоб затримка перемикання між першим і останнім пікселями екрану була невелика в порівнянні з часом між відключеннями лампи підсвічування.
Але якщо і це не допоможе, навряд чи шанувальники VA- і S-IPS-матриць (їх чимало, завдяки відмінним порівняно з технологією TN кутами огляду і передачі кольору) залишаться без новомодної технології.
1 2 3 4