- Чому Warface краще за інших шутерів типу CS: GO, Call of Duty і Battlefield? Чому я повинен кинути всі, щоб почати грати в WF?
- У Warface є безліч особливостей, які приваблюють самих різних гравців. Якщо говорити саме про киберспорте, то це найвища динаміка ігрового процесу, цікаві прийоми на кшталт підкатів, 4 різних класу персонажа і певні тактичні дії, які залежать від обраного Сетап зброї. Крім того, велике значення має спорядження: в Warface представлено безліч бронежилетів, черевик, рукавичок і інших елементів екіпіровки, характеристики і особливості яких впливають на ігровий процес і вибір тактичної схеми. Якщо говорити не тільки про киберспортівной складової, то не можна не згадати PvE-режим: в Warface можна разом з друзями або товаришами по команді проходити місії і спецоперації, що не борючись з іншими користувачами.
- Чому за Warface почали проводити турніри? Як почалася кіберспортивного історія цієї гри?
- Спочатку Warface не замислювався саме як кіберспортивного дисципліна. Але, як і будь-який шутер, ця гра дуже змагальна: вона сама підштовхує користувачів до змагань один з одним, виявлення найсильніших команд.
- Наскільки турнірна система Warface відрізняється від інших, які використовуються в популярних киберспортівних дисциплінах?
- Глобальні змагання з Warface, так звані сезони, проходять кожні 3 місяці і пристосовуються до одного з пір року. Коли ми тільки почали проводити турніри, в співтоваристві не було явних лідерів або фаворитів. Однак з часом з'явилася «прошарок» про-гравців, присутність на турнірах яких сильно ускладнювало життя менш досвідченим командам. Щоб вирішити цю проблему, з третього сезону ми створили Warface Masters League, в яку увійшла десятка найсильніших команд. Тепер в рамках кожного сезону проходить змагання всередині цієї ліги, під час якого розігрується 2 квоти на LAN-фінал. Для всіх інших команд ми проводимо онлайн-турнір претендентів - Warface Challenge Cup. Це відкрите змагання з матчами на виліт, яке проходить за кілька днів за участю більше 1 200 команд. В результаті відбираються 4 кращі команди, які переходять на наступний етап - стикові матчі.
Це дуже важливий і видовищний етап, під час якого в бою сходяться команди, що зайняли з 3 по 6 місце в Masters League, і колективи, що посіли з 1 по 4 місце в Challenge Cup. Зводяться противники за певною системою: чим вище твоє місце в Challenge Cup, тим потенційно слабкіше твій противник з Masters League. Наприклад, якщо ти виграв Challenge Cup, то ти забезпечуєш себе матч з тим, хто посів 6-е місце Masters League. Якщо ти зайняв 4-е місце в Challenge Cup, то тобі дістанеться потенційно сильніший супротивник - 3-е місце Masters League.
Влаштовано це так неспроста. В системі турнірів по Warface є одна особливість, з якою нам дуже не хочеться розлучатися: наявність прямої дороги на LAN-фінал для будь-якої людини. Для інших ігор це велика проблема. Якщо гравець хоче потрапити у фінал престижного кіберспортивного турніру, йому для цього часом може знадобитися кілька років: відіграти один ладдер, потім другий ладдер, потім третій, після чого якимось чином потрапити до вищого дивізіону, і тільки там, можливо, у нього буде шанс. Що стосується Warface, то будь-який гравець може подати заявку на Challenge Cup, виграти в ньому, перемогти в стикових матчах - і ось він на фіналі. І так кожен сезон. Шанс зробити це є кожні 3 місяці. Це дуже зручно: не потрібно планувати все на роки вперед, досить вибрати конкретний сезон і докласти всіх зусиль, щоб потрапити в фінал.
Все сказане вище стосується великих турнірів в рамках сезонів Warface Open Cup. Крім них, ми організуємо ще масу змагань різних масштабів і форматів, які називаються Warface Fast Cup. У них заборонено брати участь усім командам Warface Masters League - це турніри для новачків і середніх гравців. Сьогодні на кожен такий турнір реєструється понад 3 000 команд.
- Чи є якісь яскраві представники спільноти? Чим вони примітні?
- У нас є маса сильних гравців, які незмінно показують дуже яскраву гру в кожному Warface Open Cup. В рамках кожного сезону формується список учасників, з яких вибирається MVP - most valuable player, найцінніший гравець сезону. У фіналі турніру він отримує окремий приз - ігровий ноутбук від компанії MSI.
Крім просто сильних киберспортсменов існують і унікальні феномени, подібних яким я не бачив жодного разу за ті 15 років, протягом яких пов'язаний з кіберспорту. Наприклад, одну з професійних команд, яка неодноразово виступала на фіналі Warface Open Cup, очолювала дівчина. До цього я бачив команди, в яких грали дівчата, так. Але я не бачив команду чемпіонів, в якій би грала дівчина. Більш того - ця дівчина була не просто гравцем, а капітаном і координатором колективу. До речі кажучи, в команді виступає зі своїм бойфрендом. Виходить, це полусемейная команда, яка показувала відмінний результат - 3 рази вони займали 2-е місце на LAN-фіналах. Мабуть, це найяскравіший феномен серед наших про-гравців.
- Чи є люди, доля яких змінилася після WF або після початку киберспортівной кар'єри?
- Гравці Warface дуже товариські - часто вони об'єднуються в команди і клани, щоб разом проходити місії і спецоперації, брати участь в кланових війнах і турнірах. Звичайно, є безліч історій про те, у що виростало звичайне знайомство в онлайн-шутере. Найяскравішим прикладом можна вважати пропозицію руки і серця, яке відбулося на фіналі осіннього турніру. Сталося це прямо на місці подій - на киберспортівной арені: один з гостей фіналу Warface піднявся на сцену, розповів про знайомство зі своєю дівчиною в онлайн-шутере і своє рішення, що фінал Warface Open Cup - найкращий час і місце, щоб зробити їй пропозицію.
- Чим Warface примітний для Росії і СНД як гра?
- Якихось особливих специфічних відсилань в Warface немає: шутер зрозумілий всім і всюди, незалежно від країни або культури. Однак той факт, що гру роблять на території СНД, безсумнівно, грає свою роль: розробники - самі гравці, і знають, чого хочуть прихильники жанру. У підсумку серед онлайн-шутерів Warface зараз на другому місці за популярністю на російськомовній території.
А я ось що скажу, Warface дуже хороша насправді гра. Ось без сарказму навіть. Ми в нього граємо зрідка, усталеною компанією пузатих і депресивних дядьків і гра цілком варто своїх грошей.
Основна проблема з варфейсом, це саме ставлення до нього, як до нікому серйозного шутеру, киберспортівной дисципліни і тому подібному. Ми ось віднесли його до досить вузького сегменту ігор жанру "йоба", адже він ідеальний для швидкого і динамічного набіганія когось, ну приблизно як CS версії 0.хх або третій квейк.
Хоча звичайно складно уявити собі когось, хто може грати в це постійно, а не 5-6 разів на рік. Банально дорого і одноманітно. Комплект на "покарати паблік" коштує десь 500 рублів за добу гри, а на "скрині" з топовими гарматами можна злити цінник цінник гнилої копійки.
З зіграної патькой цілком по вихідним упороться.
А я ось що скажу, Warface дуже хороша насправді гра. Ось без сарказму навіть. Ми в нього граємо зрідка, усталеною компанією пузатих і депресивних дядьків і гра цілком варто своїх грошей. Основна проблема з варфейсом, це саме ставлення до нього, як до нікому серйозного шутеру, киберспортівной дисципліни і тому подібному. Ми ось віднесли його до досить вузького сегменту ігор жанру "йоба", адже він ідеальний для швидкого і динамічного набіганія когось, ну приблизно як CS версії 0.хх або третій квейк. Хоча звичайно складно уявити собі когось, хто може грати в це постійно, а не 5-6 разів на рік. Банально дорого і одноманітно. Комплект на "покарати паблік" коштує десь 500 рублів за добу гри, а на "скрині" з топовими гарматами можна злити цінник цінник гнилої копійки.
Вічна проблема мила - вбити начебто непогану ідею і гру непомірним Донатом.