Огляд всіх рас
Сподіваюся, все вже пройшли кампанію, відчули красу гри на одній і тій же карті п'ятнадцять разів поспіль і розвинули свого героя до двадцятого рівня. Усе? Значить, ми більше не будемо відволікатися на цю довгу тренування. Так, кампанія - лише навчальний режим перед суттю Dawn of War 2. Мережевий режим - ось про що ми поговоримо сьогодні. Для початку розберемо все раси, розповімо про їх достоїнства і недоліки, а вже в наступних випусках докладніше розглянемо тактики бою.
Якщо до мережевої гри, ви активно проходили кампанію - забудьте все, що там було. Той десант - зовсім інший. У командира не може бути лікування, потужного удару, прапора і орбітальної бомбардування одночасно. Це синтез всіх умінь всіх військ десанту. Та й звичайні загони теж не настільки сильні. У тактичних десантників, наприклад, немає ніяких гранат. І не можуть вони за секунду зробити себе не вбивається воїнами. Почнемо, як то кажуть в філософії, з Tabula Rasa. Тобто, з чистого аркуша.
Тактичним десантникам необхідно вести бій тільки на відстані і не давати ворогові наблизитися.
Десант - найкраща для новачка раса. Сини Імператора використовують в боях 3-4 загону. Не треба розриватися по всьому полю бою, бігати десятками солдатів. У кожній групі всього по три бійці. Так що бійки досить прості. Та й тактики багато елементарні.
Десант - найміцніша раса. Нехай в загоні у них і мало солдатів, зате кожен - спробуй його убий! Наприклад, загін штурмових десантників володіє найвищим здоров'ям з усіх бійців першого рівня. Їх прийнято порівнювати з Баньши Ельдаров. Слідкуйте за руками. Кожен з цих загонів натикається на менш сильного супротивника. Бореться з ним і перемагає. Десантники втратили половину здоров'я, але все солдати в загоні - живі. Здоров'я відновиться безкоштовно і швидко. Баньши ж навіть коли перемагають, легко втрачають солдатів, адже їх в групі - семеро. Втратити половину здоров'я - згубити трьох солдатів. Урізаним складом вони завдають ледь помітної шкоди, та й повністю померти можуть дуже швидко. Значить, треба терміново бігти на базу, купувати солдатів (а це витрати) і чекати. У десанту таких проблем не буває.
Єдиний недолік цієї фракції - за положення «здорованів» доводиться витрачати досить багато ресурсів. Наприклад, дредноут у десанту коштує 90 енергії, у орків - 70. Ворог отримує все війська швидше і менше ресурсів витрачає на їх удосконалення. До мінусів можна віднести і низьку мобільність цієї раси. Їм досить складно захоплювати точки, наздоганяти ворога. Десанту легше або просто обороняти, або штурмувати укріплення, а бігати по полю - ні, це вже хай Тіранід роблять.
Рада новачкам. Якщо ви тільки почали грати десантом, то найкраща схема покупки військ наступна. Беремо спустошувачів з важким Ноя, потім замовляємо штурмових десантників, а слідом за ними - тактичних. Далі треба вдосконалити головний будинок і викликати дредноут.
Третій рівень для десанту марний. Однак перейти на нього доведеться. Адже найсильніші солдати - термінатори - з'являються лише за очки завзяття і наявності головної бази третього рівня. Вбити цих солдатів - локальний подвиг. Так що намагайтеся не витрачати завзяття на дрібниці, а навпаки набирайте його. Коли термінатори вступлять в вашу армію - ворог проявить неоднозначне бажання придушити себе.
Гранати відмінно пригнічують будь-яке бажання звести кулемет.
В цілому перед нами досить сильна, хоча багато в чому і поступається іншим раса. Раджу вчитися грати в DoW2 саме на ній. Потім можна вже переходити до решти фракцій.
Найдієвіший засіб боротьби з нудьгу - відшукати орка в собі, вибрати орка на сервері і вбити десантника у ворога. Перед нами найчарівніша, сама весела і найчудовіша раса. Але це, будемо вважати, було невеликим передмовою.
Орки як жодна інша раса розраховують на грубу силу. У них немає розпещених солдатів, які можуть завдає сильної шкоди, але при цьому тримати удар для них - занадто грубо. Саме тому Зеленокожій не поважають дальній бій. Здалеку кожен десантник може воювати, а справжні хлопці тільки в ближньому бою рубилом махають.
При грі за орків треба пам'ятати, що вони найсильніша раса в початку. Їх рубаки легко перемагають будь-які інші перші загони. Тому відразу ж намагайтеся взяти найважливіші точки і вбити якомога більше супротивників. Якщо ви, наприклад, відразу ж переб'єте стражників Ельдаров, то ворогові ніким буде захоплювати точки. Вам же таку підлість ніхто влаштувати не зможе.
Чи не викликайте в першу чергу стрільців - вони дуже слабкий загін. Хоч і стріляють, але шкоди завдають копійчаний. Здоров'я у них, до речі, теж дуже мало. Лише з кулеметом вони виглядають досить цікаво. Варто ось тільки він занадто дорого.
Набагато краще відразу ж викликати два загону рубак, а слідом за ними - підривників. Їх гранати відмінно знищують великі збіговиська ворогів і чудово викурюють противника з будівель (особливо корисно при грі проти десанту, дуже вже люблять хто нищить забратися в будиночок і довго обстрілювати ворога).
Якщо ви воюєте один на один, то після удосконалення бази до другого рівня, замовляйте рубак МОБА. Він підніме здоров'я загону майже вдвічі. Вбити орків стане ще складніше.
Якщо ж ви берете участь в командній бійці, то викличте смертодред. Він допоможе знищити оборону ворога - вб'є піхоту і придушить кулемети.
Орки в гніві біжать бити ворога.
Третій рівень у орків - спірне рівень. Ноби дуже дорогі, а гинуть досить швидко. З терминаторами десанту вони, наприклад, впоратися не можуть. Коммандо теж хлопці неоднозначні. Звичайно, бігати приховано це здорово. Але результативно чи? Дуже рідко. Бракує оркам чогось такого-сякий. Тому високорівневі битви один на один досить сумні для них. У три на три все набагато веселіше. Орки просто допомагають союзникам.
Ельдари - наносять найбільш сильний шкоди противнику. А ще - вони можуть обігнати будь-якого ворога. Навіть Тіранід на всіх своїх восьми кінцівках бігають повільніше, ніж Ельдари - на двох.
Ця раса складна для освоєння. Новачки можуть швидко розгубитися, адже всі солдати Ельдаров мруть мало не миттєво. Незвично навіть якось. Баньши - одні з найсильніших солдат першого рівня. Вони кришать в капусту будь-якого супротивника, але варто їх трохи вдарити - помер один боєць, другий, третій. Не встиг озирнутися, лежать вже все.
Теж стосується і павуків. Але їх зловити набагато складніше, адже телепортація працює кожні 4-5 секунд. Якщо використовувати її грамотно, то ворог не встигне потрапити по вам. Важливо - переміщує за секунду до того, як ворог уже збирався нанести удар. Так ви віддалитеся від нього на найбільшу відстань, а, отже, і шкоди завдасте значної.
У Ельдар досить багато початкових тактик. Одна з них - гра тільки стражниками. Ви бігаєте навколо противника і обстрілювати його. При необхідності - включаєте прискорення і віддаляється від нього. У такій тактиці необхідно якомога раніше купити Ельдар гранати. Так вони взагалі не залишать шансів бійцям ближнього бою.
У групових боях така тактика є малоефективною. Набагато краще зробити непрошібаемая кулеметну захист. Відразу після початку бою замовляйте кулемет, потім ще один і якщо знадобиться - ще. Ставте їх так, щоб вона сюрікеновая гармата прикривала іншу. Навіть якщо ворог зможе добігти до однієї, то помре під вогнем двох інших.
Можна зробити упор і на Баньши. Вони добре розправляються з несильно захищеними противниками. Тобто, десанту їм краще не потрапляти.
По-друге, Ельдари можуть побудувати гармату спотворення, яка завдає величезної шкоди всім, хто потрапив в радіус ураження. Використовуйте альтернативний вогонь, щоб повністю позбавити ворога піхоти. Важливо - гармата спотворення стріляє набагато далі, ніж бачить.
І, до речі, обчислений найстрашніший для Ельдара ворог - це Тіранід. Саме його численні війська найбільш сильно докучають. І щоб в не губилися в бою з ними, ми і поговоримо про цих абсолютно нелюбих, великих і маленьких, коричневих і зелених - тарганів.
Тіранід цікава раса. Пам'ятається, вона так сподобалася компанії Blizzard, що вони повністю переписали її для StarCraft. Зерги там не просто так з'явилися, вони прямо з WH 40 000 прийшли.
У DoW2 Тіранід сильно відрізняються тактикою від зергов. Тут рідко зустрінеш атаку сотень бійців, та й просто чисельна перевага - це не завжди по частині тиранидов. Вони, звичайно, ходять по 10 солдатів в загоні, але ж самих загонів-то у них не набагато більше, ніж у орків. Та й на високих рівнях у них знайдеш звичайні групи по три солдата.
Головна особливість тиранидов - це синапс. Дрібні війська керуються великими, стають більш розумними, сильними, захищеними і вмілими. Багато про це забувають, а тому або погано грають за тиранидов, або проти них. Зараз ми розберемо основні різновиди синапсу.
Тиран - найпотужніший герой тиранидов.
Головний «постачальник» синапсу - це герой. На жаль, не всі три героя можуть посилювати війська. Ліктора, на жаль, обділили. Зате два інших героя можуть зробити армію могутніше мало не в два рази. У равенера-альфа є чотири синапс-аури. Після удосконалення бази до другого рівня - можна вибрати будь-яку. Вони підсилюють, захищають, підвищують регенерацію.
Однак єдиний герой, який наділений аурою спочатку - це Тиран. Разом з ним запас здоров'я у військ. Причому, він може ще і купить собі удосконалення, яке ще сильніше буде збільшувати хіти військ. Ось, подивіться на цифри:
• Ріппер + 472HP
• Хормагонти + 420HP
• Термагонти + 360HP
• Воїни + 480HP
• Ліктор без Авангарду + 100HP, з Авангардом + 140HP
• Зоантроп + 100HP
• Рейвенери + 675HP
Вселяє, чи не так?
Крім героїв, синапсом володіє загін воїнів. Причому у них багато що залежить від типу удосконалень. Багато гравців вважають, що найбільш цікавий «апргрейд» - це наднирники. З ними воїни стають нищівними в ближньому бою, а так само роблять дуже сильними і харамгаунтов. Тепер ці, на перший погляд, нікчемні бійці можуть стрибати на ворога і наносять йому грандіозний шкоди.
Якщо ж ми дамо воїнам гармату на другому рівні, то хормагаунти зможуть збивати ворога з ніг. Воїни прицілилися, а мелкотня задавали ворога, навіть не даючи йому піднятися. Тепер придушувати супротивника набагато простіше. Воїни стріляють здалеку і наносять сильну утрату, а хармагаунти не дають підійти до них - просто збивають недруга з ніг і загризають.
І, нарешті, останній солдат, який значно посилює тиранидов - це зоантроп. Сам по собі цей загін дуже слабкий в ближньому бою. Ворогові досить вдарити по ньому всього два-три рази - здоров'я опуститься до нуля, і він помре. Однак якщо його тримати трохи віддалік та закритого щитом, то він стане сильним аргументом в нашій армії. Біля зоантропа солдати набагато швидше регенерують і запас їх здоров'я - збільшується.
Не забудьте, що всі початкові війська не можуть рости в рівнях. Замість цього вони вдосконалюються з розвитком бази. Погляньте на цифри:
• Термагонти - 480HP
• Хормагонти - 560HP
• Ріппер - 630HP
• Термагонти - 600HP
• Хормагонти - 700HP
• Ріппер - 787HP
• Термагонти - 720HP
• Хормагонти - 840HP
• Ріппер - 960HP
Так що краще не зволікати з розвитком. Як ви бачите, на третьому рівні навіть дрібні війська - дуже живучі. Додайте до цього ще безліч підсилень від великих солдат, і ви отримаєте дешеву, але дуже грубу силу.
Побільше нових вам перемог!