ти зрозумієш, що дізнався, відрізнив, відшукав
За оскалу забрав - це смерті оскал.
Брехня і зло - подивись, як їхні обличчя грубі,
І завжди позаду вороння і труни.
Володимир Висоцький «Балада про боротьбу»
Останнім часом на полях інтернет-боїв спостерігається пік популярності орків. Після виходу останньої (на момент написання статті) заплатки 1.51 вмілі гравці за орків піднімаються в статистиці все вище і вище, змітаючи на своєму шляху непрофесійних гравців за інші раси. Це змушує людей підкорятися моді, в якій мовиться, що орки на даний момент - одні з найсильніших. Однак, на превеликий жаль, багато гравців часто не розуміють, у чому сила цієї раси. Це і змусило мене зупинитися детальніше на ній і її специфіку.
Як відомо, в нашій улюбленій грі на відміну, скажімо, від Warcraft III переважає макрокерування. Мікрокерування в грі, безумовно, є, і воно не може бути проігноровано. Однак для кожної раси вимоги до нього свої: є своєрідна драбина. Так, для Ельдаров з постійним перемиканням
від швидкісного режиму з великою кількістю промахів до нормального зі стандартною кількістю влучень мікроконтроль - один з найважливіших моментів гри. Тобто, маючи гарну армією, ви не завжди отримаєте перемогу, так як в разі неграмотного управління можуть виникнути проблеми. Для імперської гвардії вимоги до мікрокерування трохи нижче, але все одно вони входять в обов'язковий набір, без якого перемоги вам не бачити. Для космодесанта і хаосу ця проблема не стоїть так гостро: тут головне - на 100% використовувати можливості своїх бійців, які мають час перезарядки, а значить, не вимагають постійного вашої участі.
І як найнижча ступінь «мікроеволюції» - орки. Вони, як жодна інша раса, розраховують на велику кількість бійців ближнього бою. А значить, основну частину часу гравець за орків просто віддає накази атакувати ту чи іншу групу, а також поповнює загони. З Спецздібності в звичайному бою використовуються хіба що телепортація Старшого Сварщика (Bigmek), а також лимонки і стрибки нальотчиків (Stormboyz Squad). А значить, саме ця раса як жодна інша залежить від макроуправління: вибору місця і часу бою, розрахунку ударної сили і характеру битви.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.