Крім виняткових правил для кожної раси, існує і набір універсальних правил, придатних до кого завгодно. Перше з них - як можна могутніше зміцнювати свої спостережні пости. Це нескладно, досить провести відповідні дослідження і побудувати на них бойову вежу другого рівня. Тоді вони і стріляти будуть могутніше, і самі довше протримаються.
Друге - закріплюватися, по можливості, у всіх вузьких і важко прохідних ділянках. Це на широких плато ворогові буде, де розгулятися і звідки атакувати. А у вузькому проході багато відразу зійтися не зможе, що сильно знизить ефективність рукопашников.
Третє - використовувати війська за призначенням. Кожен штучний ідіот з величезним палашом в руках обов'язково почне стріляти зі свого чахлого пістолет, як тільки далеко здасться противник. І його анітрохи не збентежить той факт, що своїм палашом він знищив противника в 5 разів швидше, а ось з пістолетиком швидше безславно помре. Припиняйте цю самодіяльність і посилайте негідника в ближній бій. Те ж саме - для стрільців. Але оскільки противник іноді сходить до правильного використання своїх бійців - супроводжуйте стрільців рукопашної прошарком, яка захистить їх від ворожих рубак.
Ніколи не забувайте про оперативний резерв. Нехай стоїть трохи подалі, і у супротивника створюється помилкове враження, що у нас тут слабкий ділянку. Для імперії це пара дредноутів і штурмовики, для орків - сховалися в будиночки ноби, для Ельдаров - війська у воротах, для Хаосу - десантники в стані невидимості. А ось коли противник атакує - він сильно пошкодує, виявивши наш перевага в цій точці.
Грунтовно мінують тили навколо своїх баз і близько гармат. Останнє особливо ефективно, оскільки виявляється якраз в той момент, коли противник вже збирається кришити знаряддя. Також це непогано допомагає проти розвідників-невидимок. Вони після вибуху міни стають видимими і перетворюються на легку здобич для ваших воїнів. Але не забувайте і про протимінної захисту, коли граєте проти людини - міни видно офіцерам і сержантам. Ось і ще одна користь від цих і без того корисних хлопців.
При грі, коли противник встав в глуху оборону, дуже допомагають розвідники, які попереду в невидимому режимі підсвічують, куди потрібно стріляти, а ззаду гранатометники діловито розстрілюють противника, якого вони інакше не побачили б.
Чомусь гідними кампанії виявилися тільки бійці Імперії, та й то - не самий відомий орден Кривавих воронів. Хоча. Може бути, саме вашими зусиллями йому судилося стати відомим. Варто тільки пройти всі 11 місій і перемогти всіх ворогів, які постали на шляху. І тоді навіть Ультрамарин належить посунутися на троні слави!
Орки атакували одну з планет Імперії і імперська гвардія не справляється з нападом. Але на допомогу приходять десантні кораблі Кривавих воронів. Зрозуміло, з десантниками на борту.
Найпростіша місія, яка грає роль навчальної. Ті 2 підрозділи десантників, які нам видаються на початку, комп'ютер не знищити. І залишається тільки побудувати купу будівель (згідно зі списком), після чого знищити базу орків.
Це цікаво: тут навіть зберігатися необов'язково. Після кожного ключового моменту гри слід автосохранение.
Орки продовжують руйнувати людські поселення на планеті. Але не вічно цього тривати - космодесант поспішає на допомогу.
Ще одна легка місія. Спочатку вас спробують навчити потайливому пересуванню, видавши розвідників, якими необхідно пробратися до водокачки. Там вам на допомогу висадиться кілька підрозділів десантників, а після взяття водокачки - ще й будівельники з декількома будівлями. Тепер можна зачистити все, що залишилося в тилу, і знищити тих орків, що попереду. Увага - близько останньої бази вас чекатиме орочі кіллакан. Тому не гусарство і не намагайтеся взяти базу парою загонів піхоти - кіллакан легко їх розжене.
Орки знищують місто і вбивають мирне населення. Зрозуміло, десантники врятують їх.
У нас є купа недобудованих веж і кілька підрозділів піхоти. Закінчуємо оборонні споруди і починаємо планомірно звільняти місто, захоплюючи стратегічні пункти. Є додаткове завдання, рішення якого тільки допоможе нам надалі - знайти втрачені підрозділи техніків. Техніки загубилися десь в середині правого краю карти. Там приземлився модуль, готовий розкластися в храм машини, і самотній дредноут. Після того, як ви добудуєте храм, дредноути будуть готові вступити в вашу армію в будь-якій кількості. Тепер треба захопити всі стратегічні пункти і звільнити місто. І залишаться тільки зміцнення орків за містом, які піхоті за підтримки дредноутів знищити зовсім неважко.
Виявляється, орки з'явилися не самі по собі, а за підтримки Хаосу. Однак Хаос будує свої власні плани, і орки для них - всього лише відволікання для космодесанта.
Спочатку у нас є 3 урагану і 2 загону штурмовиків. І повна орків територія. Розстрілюємо орків з ураганів, після чого перестрибуємо річку і захоплюємо все на протилежному березі. Відбудовуйте табір, відбивайте атаку орків і зачищайте територію до наступної річки. А тут вже завдання складніше - знищити військового вождя орків. Причому вождя супроводжує сквігот. Найпростіше вийти з цієї ситуації так - пара відділень штурмовиків буде стрибати перед сквіготом, відволікаючи його, в той час як десантники з ракетницями і 3-4 дредноута будуть займатися безпосередньо знищенням монстра. Після смерті сквігота і військового вождя залишиться тільки підчистити орочі берег від всіляких будівель.
Успіх близький, але який прибув на планету інквізитор Той наказує відбути з планети, бо через 3 дня пройде варп-шторм і орден потрапить в пастку на планеті. Чи не переконує навіть те, що на планеті бачили бійців Хаосу - планету доведеться покинути. Тартарус втрачений для імперії.
Вам потрібно доставити старших офіцерів живими і здоровими в точку евакуації. Перші зустрічні орки самі від кого-то рятуються. А рятуються вони від Ельдаров. Так що відбудовуйте базу, створюйте армію посильніше - і вперед. На цій місії важливо заглядати командиром в усі кутки. У багатьох з них ховаються врата, через які Ельдари можуть закинути вам в тил диверсантів. В іншому ж - сильна армія справиться з будь-якими перешкодами.
Евакуація триває. Але тепер на заваді стоять Ельдари, які збираються знищити космодесантників, не давши їм піти з планети.
Спочатку вам доведеться звільнити територію під базу. Бо вона зайнята Ельдара. Як тільки ви почнете відбудовувати базу, на допомогу прийдуть загони імперських гвардійців. Виставте їх уздовж верхнього краю бази, і вони надійно захистять її від орків.
Тепер треба вичистити весь центр карти із брам Ельдаров. Заняття довгий і нудне, але цілком вам під силу. Для цього треба виділити мобільну групу з взводу з 4 ракетницями, 2-3 з важкими Ноя і 2-3 дредноута. Якщо вже дуже заважатиме база Ельдаров в лівому кутку карти - обстріляйте її з ураганів, а потім закиньте туди штурмовиків при підтримці скутерів. І очищати центр відразу стане простіше.
Остання база Ельдаров (і мета місії) знаходяться у верхньому кутку. Приготуйтеся до того, що там буде купа важкої техніки і її доведеться знищувати.
Бої на планеті все тривають, і тепер для перемоги космодесантників потрібно захопити якийсь артефакт.
Не намагайтеся загарбати побільше стратегічних пунктів. Скористайтеся тими двома, що поблизу від вашої бази, відбудуйте її і створіть невелику армію. А ось тоді захоплюйте той стратегічний пункт, який нижче вашої бази. Справа в тому, що туди прийде втілення, з яким доведеться воювати. Добре ще, що супроводжувати його ніхто не буде. На верхній точці вас теж будуть чекати, так що армія зайвою не буде. Далі потрібно зачистити весь ваш берег і захопити 3 реликта, щоб вам дозволили будувати термінаторів.
Коли будете захоплювати міст, врахуйте, що в нижньому кутку в цей час почнеться будівництво бази Ельдаров. Якщо її розгромити прямо під час будівництва, то на цьому березі вам вже ніхто не завадить. Міст потрібно утримати протягом 2 хвилин, після чого має бути тяжкий похід по протилежному березі через орди Ельдаров до артефакту. А він-то вам і не дістанеться - Хаос потихеньку його вкраде.
Отже, орки розбиті, а з Ельдара вдалося помиритися. Однак сили Хаосу затівають церемонію з артефактом, в ході якої вони стануть сильнішими. Треба їм перешкодити.
Для початку треба утримати базу, захистивши її від знищення. Це нескладно - посилюємо вже укріплені точки і захоплюємо всі стратегічні пункти на тій гірці, на якій опинилися. Потім проходимо на правий край цій гірки і штурмовиками стрибаємо на іншу гору. Там чекає ще одна база (поки покинута), хоча і без казарм. Захоплюємо її і відбудовував все, чого не вистачає. Далі, не затягуючи час, будуйте армію і знищуйте всіх супротивників до того, як закінчиться церемонія.
Ну, а потім вас чекає неприємний сюрприз - у вашого бібліотекаря є брат серед сил Хаосу, і він переходить на сторону ворога.
Хаос не убуває навіть після начебто важких поразок. Ось і тепер вони знову затіяли якийсь ритуал.
Відбиваючи атаки, відбудовував базу і захоплюємо найближчі стратегічні точки. Після цього на протилежному кутку карти висадиться великий десант союзників, за допомогою яких можна заснувати ще одну базу. Передбачається, що ви захопіть 4 точки з реліктами і потім побудуєте на них свої спостережні пости. Але краще все ж зачистити карту від бійців Хаосу, і в будівництві спостережних постів вам вже ніхто не завадить.
Ще один бій з Хаосом. Тепер космодесант сподівається знищити зрадника, а Хаос - використовувати його в своїх цілях.
Нічого незвичайного. Будуємо базу і потихеньку зачищаємо карту. В деякий момент з'явиться демон, якого теж доведеться знищити. Але це для нас справа звичайна. Тому просто не ходимо поодинокими загонами і добре захищаємо базу.
Хаос все ж випустив гігантського демона. І тільки спільні зусилля людей і Ельдаров можуть зупинити його.
Чесно кажучи, Ельдари у мене зіграли роль відволікання. Їх знищили раніше, ніж моя допомога досягла їх. Однак свою роль вони зіграли відмінно. Далі треба обережно пробиратися в верхній кут карти - занадто багато перешкод чекає вас на шляху. А там уже чекає принц демонів. Це монстр з 15000 очок життя, але пара танків з 2-3 дредноутами і 5-6 загонами піхоти зможуть з ним впоратися. Тільки не підпускайте до нього піхоту - він її розкидає в сторони, і піхота більшу частину часу намагається піднятися. Нехай стріляє здалеку.
Всупереч порадам Ельдаров, камінь демона був зруйнований. І виявилося, що демон випущений назовні. Орден залишає планету з важким вантажем поразки. Хоча щось про демона вже дізналися. Гряде продовження?
Дещо про Імперії
Імперія стала Імперією не відразу. Спочатку був відкритий Warp - альтернативний всесвіт, завдяки якій стали можливі міжзоряні подорожі. Потім були відкриті варп-двигуни і почався похід людей до зірок. Але серед зірок людей аж ніяк не чекала манна небесна. Дуже скоро сталася зустріч з орками і Ельдара, і почалася війна за панування в галактиці.
Сили Імперії не можна назвати абсолютно однорідними. На далеких рубежах служать ордена космодесантників, чиє завдання - обороняти Імперію від набігів ворога і розширювати володіння імператора. Усередині Імперії несе службу імперська гвардія. Але і це не зовсім все - є безліч різноманітних збройних формувань, наприклад, таких, як Сестри битв. Це релігійний жіночий орден, який поставив собі за мету служіння імператору і мало чим поступиться космодесанта.
Імперія - це люди. І яким би випробуванням вони не піддавалися, вони завжди залишаться людьми.
Дещо про космічному десанті
Космічні десантники, вони ж Adeptus Astartes - елітна гвардія, що служить імператорові. Ордена космодесантників - фактично релігійні організації, чиє завдання - боротися з хаосом на самих передніх рубежах. Кожен орден має не тільки свою символіку, а й свою історію, свої кораблі-бази. Різним може бути навіть озброєння. Але важливо одне - Космодесантнікі вже непрості люди. Це генетично модифіковані бійці, причому кількість і якість модифікацій також різниться від ордена до ордена.
Однак такими десантники стали після Єресі Хоруса. Саме після неї, щоб не йшло подальше поширення Хаосу, легіони космічного десанту був розбиті на ордена з фортецями-монастирями, в яких зберігалося генетична спадщина і виховувалося бойове поповнення. Ордену пропонувалося мати не більше 1000 десантників, розбитих на 10 рот по 100 чоловік, які, в свою чергу, діляться на 10 взводів, а ті - на 2 бойових взводу по 5 чоловік. Орден очолюється майстром, якому допомагають капелан (духовний лідер ордена) і бібліотекар (майстер-псионик). Також в орденах є люди, які займаються машинами та генетичним спадком. Однак іноді дотик Хаосу до генетичного спадщини ордена може бути дуже важким, і орден може бути вражений божевіллям. Тоді орден знищують. Однак деякі, як, наприклад, орден Кривавих ангелів вже кілька тисячоліть бореться з Чорним гнівом і Червоної спрагою.
Ордена можуть гинути в битвах з тисячократно переважаючим противником. І тоді їх викреслюють з імперських списків. Але існує легенда про десантників в чорних обладунках, які завжди приходять в найтяжчу хвилину і йдуть, як тільки все закінчиться. Їх називають легіоном Проклятих і вважають, що це один із орденів, зниклий під час переміщення в варпа.