- Скільки потрібно Ультрамарин, щоб закрутити лампочку?
- Троє. Перший укручує, другий прикриває, а третій читає, що з цього приводу написано в Кодекс Астартес.
Рецензована версія гри: PC
І все-таки це сталося. Через декілька років покритого мороком процесу розробки, перший по-справжньому серйозний екшен у всесвіті Warhammer 40000 побачив світ Божий. Стареньку Fire Warrior ми навіть не будемо брати в розрахунок - за всіма зрозумілих причин. Вже скільки років сорокатисячнік служив джерелом натхнення, предметом запозичення ідей і відвертого плагіату для багатьох і багатьох, на яких ми навіть не будемо показувати пальцем. Численна аудиторія чекала - ні, не чекала - Алкала, щоб хоч хто-небудь взяв та спорудив на базі всесвіту що-небудь таке. Епічно, криваве, пафосне - словом, показав усім, що таке справжній Вархаммер. Само собою, Relic протягом останніх семи років радувала гравців чудовими стратегіями в цьому сеттинге, але ви ж розумієте. Адже десь там, в душі, завжди хотілося так, щоб болт-пістолет в одну руку, чейнсворд - в іншу, та з літанією - вперед, перемагати, перемагати, перемагати тисячі і тисячі нечестивців.
У Галактиці далекого майбутнього немає жодного мирного дня. Війна йде завжди, хоч і не всюди. Одне можна сказати напевно: жодна з мільйонів планет Імперіуму Людства не знаходиться в безпеці. Вороги людини, число яких обчислюється десятками рас і спільнот, вичікують кожного зручного моменту, щоб влаштувати масову бійню. Багатомільярдні регулярні війська Імперської гвардії, розкидані по всій Галактиці, героїчно відбивають більшу частину нападів на людські планети. Але іноді трапляється так, що їх сил стає недостатньо. Тоді на допомогу приходить Космічний десант Адептус Астертес - надлюди, діти Імператора, остання надія людства. Лише завдяки їм Імперіум все ще існує в цілості, не будучи розірваним на шматки його ненависниками.
Space Marine розповідає нам історію про те, як війна прийшла на планету Грай, «світ-кузню», що виробляє величезну кількість військової техніки для потреб Імперіума. Починається все з нападу величезного флоту орків, які бажають поживитися цінних обладнанням. Поки флот звільнення перебуває в дорозі, вперед висилається загін Космічного десанту з ордена Ультрамарин. Їх завдання - забезпечити збереження величезної бойової машини, так званого Титана, чиєю мощі по силам знищувати цілі армії. Якщо така техніка потрапить в руки орків, то планету можна вважати втраченою, а єдиним виходом із ситуації стане Екстермінатус, тобто тотальне бомбардування її поверхні і, як наслідок, повне її знищення.
Наш загін складається з трьох членів. Це головний герой, капітан Тит, і два інших космодесантника: старий досвідчений сержант Сідонус і молодий (всього 75 хлопцю) бойової брат Леандрос. Не дивуйтеся, що їх всього троє проти сотень тисяч противників: для всесвіту Warhammer 40000 це стандартна ситуація. Само собою, спочатку проста місія піде не за планом, а потім і зовсім різко ускладниться раптовим вторгненням збірної демонів і десантників Хаосу під проводом лорда Немерота. Словом, гра щосили відображає рядові будні захисників людства.
Починається Space Marine вельми бадьоро. Панорами охопленої вогнем планети, блискавичне десантування на орочі корабель, купа вибухів і море пафосу присутні. З перших же хвилин ми отримуємо в руки заповітний ланцюгової меч і Болтер і починаємо прорубувати собі шлях через десятки зелених тварюк. Рейтинг Space Marine - 18+, так що тут присутні всі принади у вигляді великої кількості по-справжньому червоної крові і жорстоких добивань. Дуже шкода, але Расчлененка відсутня: розпилюють і розрубують навпіл вороги справно кричать і заливають своєю кров'ю всі навколо, але ось засипати локації шматками тіл, на жаль, не вийде.
Гра комбінує в собі елементи як слешер, так і класичного екшену від третьої особи. Слешер тут, треба визнати, набагато більше. Зброя ближнього бою завдає максимальної шкоди, дозволяючи відносно швидко справлятися з невеликими натовпами і з особливо великими противниками. Тут представлено кілька його одиниць: звичайний ніж, стандартний ланцюгової меч, силовий меч, силовий сокиру і молот. Останній дозволяє вбивати практично миттєво, але заради його використання доведеться пожертвувати двома слотами для зброї далекого бою, що дуже незручно на пізніх етапах гри, коли більшість боїв будуть все ж проходити на відстані.
Зі стволами ситуація дещо різноманітніше. Їх тут більше десятка, починаючи від стандартних Ноя до важких Ноя, снайперської гвинтівки, плазмової гвинтівки, лазпушек та інших найменувань. Тут навіть є мельта-ган - знамените зброю, здатне спопеляє на ближньому відстані як живу силу, так і важко броньовану техніку. Велика кількість гармат дозволяє вести вогонь з будь-яких дистанцій: дальній, середній, короткою. Це особливо корисно в сутичках з силами Хаосу, так як саме вони, на відміну від орків, вважають за краще битися на відстані. З Зеленокожій же все інакше: ви можете стріляти в них рівно до тих пір, поки їх натовп підбігає до вас на відстань удару сокирою. Тут вже хочеш не хочеш доводиться брати в руку що важче і відповідати люб'язністю на люб'язність.
Близький бій в грі не позбавлений своїх принад. Тут є і драйв, коли кількість ворогів перевалює за десятку, є і та своя краса рухів. Кожного приголомшеного супротивника можна добити одним натисканням клавіші, притому робиться це з максимальною жорстокістю. Добивання відрізняються в залежності від того, яку зброю знаходиться в ваших руках в даний момент. Робити це доводиться не просто за бажанням - без смачних сoup de grâce вам просто не вижити. Справа в тому, що в Space Marine відсутня як регенерація здоров'я, так і будь-який інший спосіб його поповнення на кшталт аптечок або медиків. Єдиний спосіб відновити сили - терміново оглушити кого-небудь і прирізати з особливою фантазією. Здоров'я тут йде досить швидко, так що займатися покаліченням доведеться постійно. Таким нехитрим способом Relic вдалося змусити гравців використовувати свою задумку з фаталити на повну котушку. Добивати можна будь-якого ворога в грі, що чимало радує. А ось кількість анімацій цього процесу навпаки, пригнічує. Красиво - так. Але мало.
Взагалі вам при всьому бажанні не вдасться використовувати якийсь єдиний стиль бою протягом всієї гри. Ключ до успіху - і до отримання найбільшого задоволення від ігрового процесу - в комбінуванні ближнього і далекого бою. Залпом з мельти перетворюємо в попіл трійку недругів справа, кількома ударами силового сокири зупиняємо набігаючих зліва і парою влучних пострілів з Ноя висаджуємо голови останнім залишилися в живих - саме так працює Космодесант. Космодесант також не звик ховатися від своїх ворогів, вважаючи за краще зустрічати небезпека лицем до лиця. У грі геть відсутня система укриттів, що багатьом в наш час може здатися дивним. Ні, ніхто не завадить вам стати за стінку - але не більше. В принципі, логічно: заховати триметрового, закутого в сталь десантника - завдання ще та. Якщо почувши про укриттях, ви раптом згадали про перекатах, можете бути впевнені - вони тут присутні. Правда, не в класичному варіанті «від стінки до стінки». Тут вони скоріше схожі на ривки, необхідні для того, щоб відскочити від гранати або різко піти з лінії ворожого вогню. Також в Space Marine присутній пара місій, в яких нам видають стрибкові ранець. Основна тактика гри з ним - злетіти вище, а потім різко вдарити з небес прямо в центр якої-небудь купи ворогів. Це миттю відправляє до праотців половину нещасних, а що залишилися котрі були приголомшені залишається просто добити.
Битися доведеться не просто багато, а дуже багато. Рахунок убитих йде на тисячі, в грі практично повністю відсутні моменти, коли не доводиться нікого убивати. Масові вбивства перемежовуються сюжетними вставками. Втім, не можна сказати, щоб таких тут було багато. Сюжет завжди є найслабшою стороною сорокатисячніка, а всі пов'язані з ним твори розповідають одну і ту ж історію нескінченного превозмоганіе. Історія Space Marine теж не блищить оригінальністю. Добре хоч, що те, що є, виконане на прийнятному рівні. Характери - абсолютно шаблонні для всесвіту. Режисура - не найвидатніша, але назвати її поганою, на щастя, не можна. Сюжету в грі мало, набагато більше тут грубого м'яса. Для фанатів всесвіту гра створює чимало питань, найголовніше з яких - куди, чорт візьми, поділися з одного зі своїх ключових планет сили Адептус Механікус? Багато хто сподівався побачити їх в грі, але цим надіям не судилося збутися.
Space Marine бере своїм стилем, в плані суворості і брутальності, що відбувається. Деякі моменти гри, на кшталт появи Космодесанта в лазареті з пораненими гвардійцями, фанати і зовсім запам'ятають надовго. Тому подвійно шкода, що візуальна сторона обманула всі очікування. Warhammer 40000 полюбився людям саме через свого візуального стилю: повсюдна еклектика, епічні панорами готичного технофентезі, величезні фабрики і заводи, схожі на кафедральні собори. Недарма сотні художників з усього світу намалювали тисячі артов по цьому всесвіті. Space Marine ж показує гравцям суцільні сірі коридори і величезні кишки напівзруйнованої міської забудови. Моменти, в яких демонструється по-справжньому епічність архітектура, можна перерахувати по пальцях. Дуже дивно, адже до цього Relic демонструвала чудові пейзажі в своїх стратегіях. І дуже сумно, адже все могло бути в рази краще.
Є в Space Marine і мультиплеер. Всі рольові елементи, які так любить Relic. перекочували з синглу прямо туди. У мережевих сутичках гравець розвивається поуровневого, набираючи досвід за вбивства, захоплення точок, допомога товаришам і інші радощі. Практично кожен новий рівень відкриває що-небудь новеньке. Спочатку це нові класи. Їх тут всього три: тактікал, Девастатор і штурмовик. Перший - щось середнє, призначене, в основному, для швидкого захоплення точок і влучної стрільби на дальньої дистанції. Девастатор ж - основна вогнева міць команди. Його основна зброя - важке, грунтовно уповільнює швидкість пересування. Ну а штурмовик - самий мобільний клас, оснащений стрибковим ранцем. На нього, в основному, лягає ближній бій, так як тільки йому під силу в максимально короткі терміни підібратися до ворога на відстань удару.
Режими мережевої гри всього два: захоплення точок і свого роду командний дезматч, в якому перемагає команда, яка першою набрала 41 вбивство. Якщо в першому режимі всі як правило рвуться вперед стрімголов голови, поспішаючи якомога швидше взяти під свій контроль якомога більше території, то в другому все навпаки обережні, тримати тісною купкою, не бажаючи дарувати суперникам дармові окуляри. Говорячи по правді, мультиплеер в Space Marine вийшов досить невиразним. Архітектура карт не має на увазі такого поняття, як баланс, та й розмір їх занадто великий для тутешніх битв. Гравці пересуваються відносно повільно, а померти можуть досить швидко. Нерідко доводиться бродити по локації пару хвилин, намагаючись відшукати свого супротивника. Чи не найприємніше заняття.
Варто визнати, що Space Marine могла б бути набагато краще. Найкрасивіше, масштабніше, епічності. Однак існує велика ймовірність, що в майбутньому студія виправить деякі свої огріхи. На те, що продовження гри - бути, недвозначно натякає відкритий фінал розповіді. Все-таки помітно, що екшен для Relic - жанр поки що новий і незнайомий. Незважаючи на те, що деякі очікування гравців щодо гри так і не виправдалися, перша спроба студії створити проект AAA-класу в цьому жанрі здебільшого увінчалася успіхом. Ну а для фанатів всесвіту Warhammer 40000 ця гра - справжній подарунок. Space Marine від початку і до кінця просякнута тим самим духом сорокатисячніка, показуючи сеттинг саме так, як це потрібно. Залишається лише спостерігати, як буде розвиватися гра в подальшому. А знаючи Relic. можна сподіватися, що цей розвиток буде йти в правильному напрямку.
Плюси: криваво, пафосно і епічно.
Мінуси: не найкращий дизайн рівнів; зім'ятий мультіплер.
Вердикт: перший по-справжньому хороший екшен у всесвіті Warhammer. І цим все сказано.