призначення
Програма призначена для створення скінів для одного з найпопулярніших програвачів - програвача WinAmp. Якщо раніше свій скін могли зробити одиниці користувачів, причому витрачаючи на це багато часу, то тепер будь-який бажаючий зможе це зробити за кілька хвилин кліканья мишкою. Вам тільки треба вибрати будь-яку картинку на фон, вибрати вид органів упаравленія, при бажанні поміняти кольори і все - скін готовий!
Клацніть по зображенню, щоб його збільшити.
Налаштування скіна плеєра
Інформація про скіни
Завантажити програму Ви можете в декількох варіантах з одного з дзеркал.
WinAmp Skins Creator
Як користуватися
Користуватися програмою дуже просто.- Скачайте останню версію програми з цього сайту з розділу "Завантажити"
- Разархівіруйте (правою кнопкою миші на викачаному файлі - витягти в поточну папку)
- Запустіть. Програма попросить Вас вказати шлях до вашого WinAmp. Через вікно відкриття файлу виберіть файл winamp.exe (зазвичай C: \ Program Files \ Winamp \ Winamp.exe)
- З'явиться головне вікно програми. На закладці "Main" натисніть "Завантажити картинку". Виберіть картинку
- Відкриється вікно вибору шматка картинки. Або рухайте прямокутник з точок, або увімкніть вгорі режим "Scale" і намалюйте прямокутник самі. Натисніть "Close".
- Виберіть в списку "Стилі" будь-який стиль і натисніть "Preview" внизу.
- Якщо треба поправити будь-які кольори, розміри повзунків, вид їх і тд, Ви можете це зробити на відповідних закладках.
- Не забувайте після змін у налаштуваннях натискати кнопку "Preview"
- Коли скін Вас влаштує, натисніть на кнопку "Create Skin". Скін автоматично створить в папці Winamp \ Skins \
- В опціях програми WinAmp виберіть створений стиль. Якщо Ваша версія WinAmp не бачить створений скін, то поміняйте розширення у скіна з ".zip" на ".wsz" в папці WinAmp \ Skins \
Як зробити свій стиль
WinAmp Skins Creator використовує технологію Styles - набору фільтрів, які використовуються на головній картинці. Система накладення фільтрів добре видно на малюнку.
На початкову картинку (шар 0) накладається Filter 1 (на зображенні відзначений цифрою 1). Він може освітлювати частини картинки, затемнювати, вставляти частини з картинки N2, і зафарбовувати певним кольором. Це здійснюється використанням певних кольорів в цих фільтрах. Далі на отримане зображення накладаються фільтри подібні Filter 1. Другий шар є звичайною картинкою.
Тепер докладніше поговоримо про квіти. Фільтри 1, 3 (4, 5, 6 і тд, якщо є) використовуються для створення ефектів на зображенні. Наприклад якщо деякі області картинки освітлити, а деякі затемнити, то вийде рельєфна картинка. Давайте розглянемо, як можна створити опуклу кнопку. Для цього створимо новий файл - потрібного розміру (розміри можна подивитися в Default стилі. Можна прямо ці файли і редагувати, попередньо скопіювавши їх в інший каталог). далі:- Закрасимо все середньо синім кольором (R: 0 G: 0 B: 127 - це означає червона складова дорівнює 0, зелена теж дорівнює 0, а синя складова дорівнює 127) - цей колір програма вважає "прозорим", тобто картинка в цьому місці змінюватися не буде.
- Далі візьмемо теж синій колір, але більш яскраві. Наприклад R: 0 G: 0 B: 200. Їм намалюємо верхню частину кнопки.
- Для нижньої, темної сторони, візьмемо темний синій. Наприклад R: 0 G: 0 B: 56. Їм намалюємо залишився прямокутник.