Winamp skins creator - dimonius page

призначення

Програма призначена для створення скінів для одного з найпопулярніших програвачів - програвача WinAmp. Якщо раніше свій скін могли зробити одиниці користувачів, причому витрачаючи на це багато часу, то тепер будь-який бажаючий зможе це зробити за кілька хвилин кліканья мишкою. Вам тільки треба вибрати будь-яку картинку на фон, вибрати вид органів упаравленія, при бажанні поміняти кольори і все - скін готовий!

Клацніть по зображенню, щоб його збільшити.


Налаштування скіна плеєра


Інформація про скіни

Завантажити програму Ви можете в декількох варіантах з одного з дзеркал.

WinAmp Skins Creator

Як користуватися

Користуватися програмою дуже просто.
  1. Скачайте останню версію програми з цього сайту з розділу "Завантажити"
  2. Разархівіруйте (правою кнопкою миші на викачаному файлі - витягти в поточну папку)
  3. Запустіть. Програма попросить Вас вказати шлях до вашого WinAmp. Через вікно відкриття файлу виберіть файл winamp.exe (зазвичай C: \ Program Files \ Winamp \ Winamp.exe)
  4. З'явиться головне вікно програми. На закладці "Main" натисніть "Завантажити картинку". Виберіть картинку
  5. Відкриється вікно вибору шматка картинки. Або рухайте прямокутник з точок, або увімкніть вгорі режим "Scale" і намалюйте прямокутник самі. Натисніть "Close".
  6. Виберіть в списку "Стилі" будь-який стиль і натисніть "Preview" внизу.
  7. Якщо треба поправити будь-які кольори, розміри повзунків, вид їх і тд, Ви можете це зробити на відповідних закладках.
  8. Не забувайте після змін у налаштуваннях натискати кнопку "Preview"
  9. Коли скін Вас влаштує, натисніть на кнопку "Create Skin". Скін автоматично створить в папці Winamp \ Skins \
  10. В опціях програми WinAmp виберіть створений стиль. Якщо Ваша версія WinAmp не бачить створений скін, то поміняйте розширення у скіна з ".zip" на ".wsz" в папці WinAmp \ Skins \

Як зробити свій стиль

WinAmp Skins Creator використовує технологію Styles - набору фільтрів, які використовуються на головній картинці. Система накладення фільтрів добре видно на малюнку.

На початкову картинку (шар 0) накладається Filter 1 (на зображенні відзначений цифрою 1). Він може освітлювати частини картинки, затемнювати, вставляти частини з картинки N2, і зафарбовувати певним кольором. Це здійснюється використанням певних кольорів в цих фільтрах. Далі на отримане зображення накладаються фільтри подібні Filter 1. Другий шар є звичайною картинкою.

Тепер докладніше поговоримо про квіти. Фільтри 1, 3 (4, 5, 6 і тд, якщо є) використовуються для створення ефектів на зображенні. Наприклад якщо деякі області картинки освітлити, а деякі затемнити, то вийде рельєфна картинка. Давайте розглянемо, як можна створити опуклу кнопку. Для цього створимо новий файл - потрібного розміру (розміри можна подивитися в Default стилі. Можна прямо ці файли і редагувати, попередньо скопіювавши їх в інший каталог). далі:
  • Закрасимо все середньо синім кольором (R: 0 G: 0 B: 127 - це означає червона складова дорівнює 0, зелена теж дорівнює 0, а синя складова дорівнює 127) - цей колір програма вважає "прозорим", тобто картинка в цьому місці змінюватися не буде.
  • Далі візьмемо теж синій колір, але більш яскраві. Наприклад R: 0 G: 0 B: 200. Їм намалюємо верхню частину кнопки.
  • Для нижньої, темної сторони, візьмемо темний синій. Наприклад R: 0 G: 0 B: 56. Їм намалюємо залишився прямокутник.
Eсли СИНІЙ колір світліше R: 0 G: 0 B: 127 то картинка в цьому місці освітлюється, якщо темніше - затемнюється. Інші кольори діють приблизно таким же чином - де вони стоять, там відбуваються перетворення з вихідною картинкою.

Таблиця використовуваних квітів