Судячи з усього Blizzard змінює ще один базовий принцип WoW, який існував у версіях 1.хх - 3.хх. Переклад однієї з фраз в блюпосте, який присвячений «Шляхи титанів» (говорить Краб):
«З філософської точки зору це працює так. Прокачування - це веселе справа. Поки ви гойдаєтеся ви швидко отримуєте рівні, нові вміння, кожен раз коли ви доходите до Динга - ваші параметри збільшуються. Ви прогресуєте кожну годину, поки граєте.
Коли ви досягаєте максимального рівня процес серйозно сповільнюється. Якщо ви рейд або займаєтеся PvP, ви можете отримати новий предмет раз в тиждень, якщо вам щастить і інші нагороди, крім предметів, дуже незначні.
Ідея щодо розвитку персонажа в «Шляхи титанів» полягає в тому, щоб прогрес персонажа відв'язати від речей.
Ця вельми продуктивна система прокачування, але на самому концептуальному рівні - уявіть, що на рівні 85 ви отримуєте новий талант щотижня просто за те, що входите в гру. Нагороди ви отримуєте повільніше, ніж в період прокачування, але ці нагороди не залежать від предметів. Однак з іншого боку ви не відчуваєте необхідності гнатися за ними (за фактом ви і не можете) ... »
Як це буде працювати - в деталях поки не розказано, але скажімо так, в загальному зрозуміло. Наскільки я зрозумів окуляри ми буде отримувати не тільки просто так, залягання, а й за досягнення в арзеологіі.
Думаю, що багато розцінять це як ще один удар по хардкору ( «оказуалеле!»), Але як на мене це дуже непогане нововведення. Дійсно, після 80-го починається гонка за шмаття. При рівних умовах - прямих руках і адекватних мізках - найчастіше виграють в ній ті, хто має більше часу і більш організовану (іноді до рівня армійського підрозділу) гільдію. Взяти те, що відбувається зараз - натовпу 80-ков самого різного кольору ходить по «Героїка», фарма Баджо. І той, хто взяв 80-й напередодні патча 3.2, але має більше часу, нагріндіт баджевих речей швидше ніж той, хто не може цілий день ходити в інстанси. Я вже зараз бачу як хлопці з гільдії, які навіть в Накс толком не походили, одягнені на одному рівні зі мною, але ж я Фарм Накс регулярно місяці три. Але якщо в НАКСУ я мав фан і чималий, то бігати по остогидлої Нексусу або Аместістовой Фортеці задалбивает. Вже не кажучи про те, що зібрати групу іноді бере більше часу, ніж пройти цей самий інстанси.
Навіть заміна основного досвіду декількома десятками репутаційних лінійок мало що змінює - все одно за них ми отримуємо предмети, рецепти і енчанти, що поліпшують предмети. Ачівкі, які прийшли з патчем 3.0.2, по суті, не є розвиток, а констатація рівня гравця, а також величини сил і часу, вкладених в персонажа. Створення паралельної системи розвитку у вигляді «Шляхи титанів» (в кінці кінців - рейдів і епігсов ніхто не відміняв) дозволить ті гравцям, у яких є дефіцит часу розвивати свого персонажа і отримувати за це плюшки.
«Шлях Титанів» це дійсно кардинальна зміна в грі, не менше за значенням, ніж підрив половини Азерота. Якщо бліззам вдасться реалізувати її на хорошому рівні, то цілком можливо такі наріжні поняття як «гріндінг» і «фарминг» будуть менше обтяжувати над гравцями 85+.