На офіційному форумі WoW мисливець під ніком Гнілойтруп звернув увагу на те, що моби низького рівня практично нездатні вбити вашого персонажа. До виходу майбутнього доповнення LEGION, Гнілойтруп запропонував повернути в нове доповнення «хардкор», а саме, «ті самі часи», коли для того, щоб убити мобу вище себе рівнем потрібно було докласти чимало зусиль. Ось приклад, на друїдів 5-го рівня немає екіпіровки, він вступає в бій з мобом 9-го рівня, в результаті моб завдає мізерний шкоди і якщо нічого не робити, то мобу буде потрібно приблизно 51 секунда, щоб вбити друїда, а найцікавіше, що друїди в свою чергу досить буде вимовити всього лише одне заклинання, при тому, що друїд менше аж на 4 рівні від мобу.
Цитуємо слова мисливця Гнілойтруп з форуму, буква в букву.
Убив мобу 9 рівня за допомогою голого персонажа 5 рівня і одним Скіла.
Ганка мобів в твінкошмоте
UPD. Моб 9 рівня вбив голого гравця 5 рівня не за хвилину, а приблизно за 51,5 сек. Раса. Нічний ельф. Клас. друїд.
UPD 2. У деяких локаціях моби по сильніше і вбивають за 45 секунд (перевірив за андеда вару 5 лвл), але все ж це не нормально. Але андед був повністю голим, клас воїн.
Власне, вся суть. Так, інтерес аудиторії можна підстьобнути специфічним сеттінгом, багатим лором, красивою картинкою, оригінальною подачею сюжету, незвичайними завданнями, звуковим супроводом ... варіантів безліч, кожному-своє, тут судити не беруся; але в основі основ завжди лежала і буде лежати складність. А немає її, навіть в малих дозах - немає. Це як купити рибу в магазині за рогом замість того, щоб сходити з друзями на річку і наловити. Результат начебто той же, а згадати, власне, нічого ...
Пам'ятаю як в Ванілла спускався своїм палом в каверни, в Сілітусе, за парою багатих жилок торію, і які там були звичайні сілітіди, навіть для мене, одягненого.
Аналогічно шахти в Дольному вогнищі Вест плага.
І це було цікавіше, ніж весь нинішній «онли на капі» контент, який викликає нудьгу, подив і роздратування.
Як на мене так прокачування це досить важлива частина ігрового процесу. Ну куди робити її легше і швидше? Багатьом моїм друзям прокачування подобалася більше ніж «чудова гра» на лвл капі. Звичайно є ті хто хочуть по швидше лвл кап своїм твинкам, а на кач їм пофіг, але невже прокачування треба робити на стільки легкої і прибрати з неї весь інтерес. Одягнув фул твинкам і вбиваєш з 1 удару і так до 90 рівня. Хіба це цікаво? ...
yTeP: Як на мене: то друїд 5го лвла ходить п'ятий лвлом хвилин 7-10 стелю, життя в ВВВ починається в основному на максимальному рівні, яких скоро буде 110, і якщо гравцям доведеться витрачати час на вбивство мобів вище себе на 4 лвл зі сверхсложностью .... то до біса цю гру.
про 5-й лвл - це був всього лише приклад. суть в тому, що те ж саме швидше за все буде і на 50 лвл, вас моб 55-го лвл буде також довго вбивати (хоча треба перевірити).
Пам'ятаю часи коли в принципі так і було ... Купував їжу і воду і після 1 або 2 мобів доводилося пити і їсти. Хто небудь зараз купує хавку при прокачуванні? Та й по мобу на пару рівнів було складно вбити через промахів і які успішно випиляли. Так що проголосував за 1 варіант.
David Lich: Пам'ятаю часи коли в принципі так і було ... Купував їжу і воду і після 1 або 2 мобів доводилося пити і їсти. Хто небудь зараз купує хавку при прокачуванні? Та й по мобу на пару рівнів було складно вбити через промахів і які успішно випиляли. Так що проголосував за 1 варіант.
Добре пам'ятаю ці часи. І по-моєму це було правильно! Хоча не є радикалом, так що проголосував за другий варіант. Всяко складніше повинно бути, навіть якщо не хардкор
Хай вже залишиться все як є без змін. А то докладуть руку і вийде як на початку Дренора, коли совухі в темних берегах вбивали з одного-двох ударів.