X-ray sdk, x-ray sdk 0

X-ray sdk, x-ray sdk 0

Всім привіт!

Шановні користувачі та гості мого блогу! Тут я вам розповім як працювати з програмою X-Ray SDK 0.7. Хочу висловити своє мненіе.Многіе запитують який КФОР краще, який треба використовувати?

Давайте ми з Вами визначимося з якою метою ми хочемо використовувати СДК. Припустимо будемо працювати над створення сингл або МП локації для Тіні Чорнобиля, значить відповідно нам краще буде використовувати СДК0.4. У ньому відповідає пак "spawn" предметів і елементів для ТЧ. Відповідно і текстури і шейдери матеріалів мають загальну зв'язок до ТЧ. При компіляції йде своє розподілу світла і тіней по локації відрізняються від інших версій ігор Сталкер. Це-ж можна віднести до СДК0.7 для Зова Прип'яті. У нього більш опрацьовані і розширені функції, багато спрощено, багато добавлено.Едінственний мінус - це урізаний пак текстур, на ТЧ він багатший своєю різноманітністю. З цього за часту при перенесенні локації з ТЧ нам доводиться переносити і не дістають текстури. Значить якщо ми будемо трудиться для ЗП, то потрібен СДК0.7. Як для СДК0.4 / 0.7 нам потрібна як сама гра (ТЧ / ЗП), так і розпаковані версія. Потрібно буде перенести з додаванням файлів в свій СДК.

Що стосовно моделей - багато моделей (ТЧ / ЗП) підходять один до одного, за винятком зброї, дверей і НПС. Так що в якомусь СДК "створювати" моделі це вже Вам вирішувати. Тепер поговоримо про залозі Вашого ПК. Наприклад у мене Windows7 64Б, встановлений як СДК0.4 так і СДК0.7 і вони прекрасно уживаються один з другом.Все працює і проходить кімпілірованіе локацій без помилок. Для створення великих локацій відповідно потрібно залізо по сильніше, це позбавить вас від помилок не по хватці пам'яті. Якщо не вистачає пам'яті - значить пора міняти залізо і ніякі утиліти і маніпуляції зі збільшенням файлу підкачки не допоможуть, повірте моєму досвіду.

Схожі статті