X-ray sdk cop

Зрозуміло, це не означає, що варто пробувати робити рівні в 5х5км або 20 мільйонів полігонів, але ситуацій, коли движок може працювати з рівнем, а компілятор - не в змозі його зібрати через помилки переповнення пам'яті, - відбуватися вже не повинно.

мережева компіляція
Важливе нововведення - можливість компіляції рівня на декількох комп'ютерах одночасно.

Виконується вона за допомогою xrLC і додаткових додатків. Один комп'ютер виконує роль "координатора", інші, "агенти", працюють з певними їм завданнями.

Для простоти роботи до SDK включені вже налаштовані виконувані файли, з якими достатньо лише вказати ім'я рівня і IP координуючого комп'ютера.

Сенс використання такої компіляції зрозумілий - вона дозволяє збирати складні рівні з дуже високими установками якості за куди менший час, ніж на одному PC. Зрозуміло, з часів xrLCТЧ. у якого йшло до тижня чистого часу на складання великого рівня у високій якості, швидкість роботи компілятора зросла до чотирьох разів, але час компіляції все одно не назвеш швидким.

Додаток для редагування діалогів гри в форматі * .xml з підтримкою умов і перевірок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

Додаток для налагодження Lua скриптів, перевірка синтаксису і їх валідності. Підтримує роботу з Source Control Center.

У X-Ray SDK CoP абсолютно кардинальних змін немає. Движок створений не вчора, і більшість інструментів підходить для роботи в незмінному вигляді вже котрий рік. Головним є те, що в порівнянні з X-Ray SDK SoC і CS. призначених виключно для роботи з мультіплєєрного рівнями, в версії 0.7 всі інструменти присутні в повному обсязі, і сумісні з останніми версіями форматів, використовуваних в X-Ray Engine 1.6.

сумісність

Формат рівнів (за винятком даних, що відносяться до xrAI), практично не змінювався, тому результати роботи xrLC можуть бути використані і в ЧН. Зрозуміло, це відноситься тільки до мультіплєєрного картками або використання геометрії.

Таким чином, якщо ви хочете використовувати X-Ray SDK CoP для компіляції одиночного рівня до ЧН (скажімо, через швидкість роботи xrLC), то це можливо, - але, відповідно, тільки з xrAI від ЧН.

Файли, зібрані xrDO. сумісні як з ЗП. так і з ЧН і ТЧ.

Файли * .thm сумісні з усіма версіями гри аж до ТЧ 1.0004.

Формат скелетних об'єктів * .ogf в ЗП і ЧН однаковий, - результати роботи в Actor Editor можна використовувати в обох іграх.

Можливі помилки та їх виправлення

Помилкове обчислення Render Quality # 91; 3 # 93;

В результаті, можна спостерігати таке:

X-ray sdk cop

У правому нижньому кутку SDK, в меню Options -> Render -> Quality змініть значення на більш високу, поки результат вас не задовольнить.

Виникає при закритті Level Editor через те, що SDK не може зберегти файл level.ini на системний диск: C: \ Users \ ваше_ім'я \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Windows

Файл level.ini спочатку знаходиться в директорії: X-Ray_SDK \ editors

Але таке пристрій SDK, що додатково він копіює цей файл в зазначену вище папку на системному диску.

сторонні поновлення

Патч 1 від Loxotron

Патч 2 від K.D. # 91; 6 # 93;

X-ray sdk cop

Схожі статті