Розмір загону в XCOM: Enemy Unknown варіюється від 4 до 6 осіб. До того моменту, як у вас з'являться перші МЕК або БМП, набирати ви зможете солдат 4 класів на 4 різних місця. Гра не страждає повною відсутністю балансу, тому найбільш гармонійним і цікавим виглядає рішення, при якому всі слоти загону ви займаєте солдатами різних класів, втім, господар - пан.
Після того, як стануть доступні МЕК, додайте хоча б одного собі в команду, але краще двох - по одному на кожен варіант кіберкостюма. Т-БМП, на жаль, після введення МЕК, дещо втратили ефективність. Зате вони легко зможуть протриматися замість поранених бійців.
базові поради
- Беріть на завдання різних солдатів. Якщо ви обмежуєте себе жорсткими правилами і не користуєтеся кнопками збереження та завантаження, то повинні розуміти, що в грі, де майже кожен хід результат ворожої атаки непередбачуваний, самий ваш сильний боєць може потрапити в оточення і згинути під шквальним вогнем. Це означає, що в наступному бої вам доведеться віддавати накази комусь іншому, тому на лавці запасних завжди повинні сидіти мало-мальськи підготовлені хлопці. Для цього беріть на завдання різних солдатів.
- Офіцерська школа. Якнайшвидше закінчите все поліпшення офіцерської школи, оскільки велика частина поліпшень в ній дуже допоможе на поле бою. Особливо збільшення розміру загону.
- Генні модифікації. Деякі додані в доповненні генні модифікації настільки корисні, що рекомендуються до придбання всьому загону. Про них трохи нижче.
генні модифікації
Генні модифікації стають доступні після будівлі Лабораторії генетики. Ви відправляєте бійця на курс в лабораторію, вибираєте одну з двох модифікацій для одного з п'яти органів, і чекаєте кілька днів, після чого боєць стає знову доступний в казармі. Не відправляйте в лабораторію відразу всіх цінних бійців, інакше ризикуєте провалити наступну військову операцію.
Кожна модифікація стає доступна після вбивства і вивчення на операційному столі певного виду монстрів.
Нейросмягченіе
Склад. 20. Вартість: 35
Дає +20 сили волі при захисті від пси-атак і імунітет до паніки. При цьому у бійця з цією здатністю з'являється повний імунітет до пси-атакам - вони просто відключають його на один хід. Вкрай корисна здатність.
Зворотній нейросвязь
Склад: 10, Вартість: 35
Забирає у противника, що застосував атаку до вашого бійцеві, здоров'я. Модифікація, яку варто брати в тому випадку, якщо у обраного бійця є ментальний щит і ймовірність захопити його не так велика. Може вбити ефіріалов і інших псионик за один хід.
гіперактивні зіниці
Склад: 5. Вартість: 15
Дає +10 до влучності до будь-якого пострілу після промаху. Модифікація як марна для снайпера, який майже завжди потрапляє, настільки корисна для штурмовика, який маже із завидною регулярністю і має можливість кількох пострілів за хід.
просторове зір
Склад: 5. Вартість: 15
Дає бійцеві, який посів висоту, +5 до влучності і + 5% до шансу критичного попадання. Альтернативний перк, який підійде снайперу.
друге серце
Склад: 15. Вартість: 75
Коли у солдата в бою закінчується здоров'я, він не вмирає, а стікає кров'ю (причому час кровотечі збільшується на 2). Критичне поранення не дає йому втратити самовладання. Виключно корисна модифікація, вона може зберегти вас усіх бійців до кінця кампанії.
надниркова хірургія
Склад: 10. Вартість: 25
Убивши ворога, боєць виділяє особливі феромони, які посилюють союзників. Доступно не частіше, ніж раз на п'ять ходів. Дана модифікація згодиться для бійців другого ешелону, для всіх бійців основного загону рекомендується все ж «Друге серце».
біоелектрична шкіра
Склад: 15. Вартість: 35
мімікрують шкіра
Склад: 65. Вартість: 150
Противники не помічають солдата в повному укритті, якщо не бачили його вихідної позиції. Скидається, якщо солдат починає рух або атакує. Здатність може стати в нагоді, наприклад, медику.
м'язова щільність
Склад: 25. Вартість: 60
Дозволяє солдатам заплигувати на піднесення без використання сходів і інших пристосувань. Вкрай корисна здатність, що рятує від необхідності використання спеціальної броні і дає велику перевагу в бою.
Адаптивний кістковий мозок
Склад: 15. Вартість: 30
Час на лікування знижується на 66%. Солдат відновлює по 2 одиниці здоров'я за хід, поки не досягне максимуму без броні. Здатність неймовірно ефективна на початку гри, оскільки здоров'я без броні перевищує половину всього здоров'я, тому солдати, що потрапили під перехресний вогонь, майже завжди лікуються і «виповзають» з важких ситуацій. А знижений час лікування сумісно з «Цілющим йодом» і робить гру більш комфортною протягом всієї військової кампанії.
Обов'язкові, на мій погляд, модифікації:,, (потім замінити на).