На початку сюжетного бою Інквізитор був навмисно ослаблений - він починає з 1/3 здоров'я
Поселення Імперії, яке нам належить зробити трохи більше мертвим
Третя частина Disciples переїхала в Росію і була створена студією .dat. У підсумку вона стала для багатьох розчаруванням - якщо називати речі своїми іменами, то гра втратила приємну стратегічну глибину, а самобутні «фішки» на кшталт неможливості юнітів рухатися в бою були замінені на стандартні покрокові битви в дусі King's Bounty. Гра була незбалансована, відверто нудна і рясніла помилками, за які її не готові були терпіти навіть деякі фанати Disciples. Нагороджували картину «коридорна» кампанія і відсутність мультиплеєра.
Демон Хаархус покликаний опікуватися Іноель, але він з нею не церемониться
Ельфійка шле всім присутнім промені добра
До третьої частини «Disciples: Ренесанс» вийшло одна відповідність «Орди нежиті», яке додало четверту сюжетну історію за некромантов, яка відбувається після кампаній за Імперію (люди), Легіони проклятих (демони) і Ельфійському альянс (ельфи). Загальну негативну ситуацію навколо гри воно врятувати не змогло.
Найстрашніші побоювання Іноель в кінці кінців збудуться
Критичні удари, як в Heroes VI, супроводжуються великими планами, але зі звичайною анімацією
Сюжет залишився тим самим. Події розгортаються через 70 років після історії Disciples II. На кордоні Імперії падає зірка, яка стала знаменням для всіх жителів Невендаара. Посланниця небес володіє ім'ям Іноель і поступово робиться символом надії для багатьох жителів. Її подорожі по світу з представниками трьох рас дозволяють пробудити в ній емоції, які раніше були їй не знайомі. Головна сюжетна лінія оригінальної D3 збереглася в «переродження» без змін, але була облагороджена додатковими завданнями і відгалуженнями.
Сюжет «Орд нежиті» слід проходити тільки після завершення історії «Ренесансу», інакше багато залишиться незрозумілим
Екран екіпіровки нашого протагоніста. Всі артефакти чесно відображаються на «ляльці» героя
Графіка також стала значно приємніше і не дивує, як раніше, своїм архаїзмом. Візуальну складову підтягнули до рівня Heroes VI, але порівняння з останньою версією King's Bounty: Воїн Півночі гра все-таки програє, та й виглядає вона дешево. На жаль, крізь нововведення проглядає малий бюджет гри. Незважаючи на це, дещо додалося: з'явилася зміна часу доби, і тепер кожен новий хід як би зрушує день на 6 годин. Тим самим ми подорожуємо на світанку, під час півдня, вечори і вночі, але впливу на ігровий процес це не робить. До того ж до графіку і добового циклу, розробники перемалювали більшість карт одиночній кампанії.
Відтепер у гравця з'явилися додаткові маршрути, що дозволяють дістатися до квестових орієнтирів різними шляхами. Єдино правильною дороги, що нагадує замаскований коридор, більше немає. Щоб розвилки не пропадає дарма, нові дороги ведуть до побічних квестів. Тепер навколо замків з самого початку місії можна вдосталь розгулятися, досліджуючи околиці і тренуючи титульного героя на нейтральних монстрів. Тим самим вивчення карт знайшло додатковий сенс - героїв без прокачування в D3 як вбивали, так і продовжують вбивати.
Князь Ламберт ділить ім'я з художником другій частині Патріком Ламбертом
У кам'яних гальмові підвищена опірність до більшості видів атак
Світ став різноманітнішим за рахунок можливості подорожувати по воді. Водне плесо раніше були недоступні, хоча в Disciples II і всіх частинах HoMM ця «фішка» була присутня. У «переродження» водна гладь повернулася, так що тепер дія відбувається ще й на воді, де можна зустріти кораблі купців і ворожі судна. При зіткненні двох армій на водному просторі гра зображує, як все б'ються в рамках однієї величезної палуби.
Нових героїв або юнітів не з'явилося. Міста чотирьох рас і раніше пропонують для найму все тих же відчайдухів. З новачків додалися тільки нейтрали - стоять на карті світу істоти, через які комп'ютер проходить як крізь масло, а нам вони ворожі і служать джерелом досвіду. Серед 13 нейтралів є такі тваринки, як гобліни-лучники і вепри.
При бажанні, камеру можна налаштувати так, щоб самому відчути присутність в бою
Удар гіганта не залишить байдужим жодного гобліна. Шкода, промахуються ці хлопці часто
В бою також відбулися принципові нововведення - розробники з hex зменшили масштаби арен, і меншу відстань між арміями дозволило зробити бої динамічніше. Для дотримання балансу деяких істот послабили, створивши обмеження на пересування - потужні титани, демони та інші істоти, що займають дві клітини, здатні пройти не більше однієї клітини за хід. Знизилася жвавість могутніх атакуючих юнітів зробила гру трішки краще, тактовніше і допомогла убезпечити кволих лікарів і лучників. Раніше ці хлопці завжди були під ударом і швидко помирали через кавалерійських наскоків ворога, а тепер від них куди більше користі, аби стратег використовував їх з розумом і тримав від важкої піхоти подалі.
Неозброєним оком видно, що півтора року були витрачені на «Переродження» недаремно і розробники дійсно намагалися зробити стратегію доступніше і краще. Зміни пішли Disciples III на користь, адже грати стало трохи цікавіше, а виправлення балансу навіть допомогли вивести гру в онлайн.
Випалена трава свідчить про боротьбу на прокаженою землі демонів
На жаль, дизайн і інтер'єр міст зовсім не змінилися в порівнянні з минулими іграми
Суміш рольової гри і покрокової стратегії залишилася вірна собі: «Disciples: Переродження» - гра для нишевой аудиторії з деякими зі старих болячок. Особисто нам для щастя не вистачає більш сучасної графіки, при здоровому глузді озвучення персонажів, кінематографічною подачі подій і п'ятого учасника конфлікту - гномів з Гірських Кланів. До речі, розробники з hex якраз зайняті роботою над ними в якості другого доповнення.
У «могильнику» (іконка з черепом) завжди можна подивитися на істот, які загинули в поточному бою
Для прокачування всіх навичок героя знадобиться знищувати всіх нейтралів на всіх картах. А вони тут величезні!
Резюмуючи, шанувальники ігор «Disciples: Ренесанс» і «Disciples: Орди нежиті» отримали свою улюблену гру доведеної до розуму і з приємними нововведеннями. Тому власникам двох тепер уже застарілих версій «оновлений варіант» видається безкоштовно. Такий ось приємний сюрприз від «Акелла».