Заглянемо за лаштунки

(Джеремі "Blue" Геррет згадує. Як починалася розробка Terraria і які ігрові ідеї були відкинуті або відкладені на потім. - прим. Перекладача)

Заглянемо за лаштунки. Що не увійшло в Terraria?

Заглянемо за лаштунки
Заглянемо за лаштунки. Що не увійшло в Terraria?

Зазвичай, починаючи працювати над проектом, ви знаєте, до чого хочете прийти. Але іноді ваш шлях так сильно змінюється, що приходите ви зовсім в інше місце. У випадку з Terraria дорога була такою звивистою і розгалужених, що ми взагалі не вибирали кінцевої мети. Межею для нас було тільки небо!

На початку розробки один з наших альфа-тестерів по імені Garro був настільки добрий, що зробив для команди форум, щоб ми і інші тестери могли писати там свої пропозиції і вести список. Багато що з того, чим я зараз з вами поділюся - записи з того форуму.

Гей, ви чого притихли ?!

Кілька місяців тому, перш ніж наш композитор встиг написати для гри музику, ми обговорювали фонові звуки: спів цвіркунів, цвірінькання пташок, звуки поточної води і падаючих каменів. Деякі з нас до сих пір хочуть, щоб ці звуки увійшли в гру, тому що у відключають музику пригоди виходять досить тихими. Фонові звуки не встигли увійти в гру, тому що на прохання гравців ми випустили гру раніше, ніж обіцяли. Але, врешті-решт, ми задоволені музикою в нашій грі, як і 9 з 10 критиків. Хоча, я бачив і кілька оглядів, де музика і звук вказані в якості мінусів гри. Так що, можливо, через кілька місяців звуковий фон в грі стане більш різноманітним.

Че, битися хочеш.

Для вас не буде сюрпризом, якщо ви дізнаєтеся, що як тільки ми ввели режим PvP, то кілька днів поспіль тільки і займалися тим, що бігали і «мочили» один одного. Спочатку для включення PvP підняти прапор було досить атакуючому, незалежно від думки обороняється. Звичайно, сховатися було неможливо, і я постійно помирав, тому що в PvP не сильний. Але все це послужило поштовхом до появи багатьох ідей, включаючи різні режими гри. Нам здалася цікавою ідея спеціальних PvP-світів, а також режимів «Захоплення прапора» і «Оборона бази». З огляду на, що скоро з'являться виділені сервера, може навіть через пару днів (до 255 гравців одночасно, у адміна з'являться кік і бан. - прим. Перекладача). ми намагаємося зробити багато користувачів режим більш зручним, дати можливість створювати світи спеціально для PvP і всяке таке. Так що ідеї, які приходили нам в голову за часів зародження Terraria, ще можуть втілитися. На горизонті маячать PvP і інші режими гри, і з'являться вони, швидше за все, не пізніше, ніж через кілька місяців. Так що скоро ви зможете побачити в чаті повідомлення на кшталт «Blue was killed by Redigit!», А не загальну напис про те, що гравець загинув.

Якого біса я тут роблю?

Схоже, ніхто не любить бідного Інструктори. Але кожен раз, коли новий гравець запитує «Що тут потрібно робити?», Ми згадуємо, навіщо ввели його в гру. Ми хотіли зробити «пісочницю» без жорстко поставлених цілей. Ми не хотіли безпосередньо давати гравцеві завдання, але і не хотіли залишати його без мети в грі. Елементи головоломки склалися. Інструктор з'явився не тільки для того, щоб навчити гравця основам гри, але і забезпечити його «контекстно-залежними» розмовами, які змінюються залежно від вашого місцезнаходження і речей в інвентарі - і підказати гравцеві, що робити далі. Весь час до релізу ми намагалися зробити його допомогу максимально інтуїтивної, але його чомусь досі хочуть вбити або прибрати з гри. Ми знаємо про це бажання гравців-ветеранів. Але не забувайте, у нього є причина бути в грі, та й взагалі - він один з мешканців Терраріі. Коли в ваш будинок прийдуть інші неігрові персонажі, ви зрозумієте, що перебувати в живому світі набагато цікавіше, ніж бути на самоті.

Що нам літо, що нам зима!

На початку розробки один з наших художників, Red_Yoshi (Gabriel Henrique Kiesshau) створив кілька спрайтів зі святковими предметами, включаючи ялинки для засніжених земель. Спочатку ми хотіли, щоб на всій карті раз в декілька ігрових днів змінювалося час року, і я знаю, що Redigit все ще хоче коли-небудь додати це в гру. Через ранній релізу нам довелося відмовитися від цієї ідеї, а Підземні джунглі стали останнім Біоми, який ми встигли включити в гру. Але, як ми вже кілька разів говорили, ми хочемо, щоб сніг в грі з'явився - і краще раніше, ніж пізніше. Хочеться, щоб він з'явився в грі не пізніше, ніж справжній сніг випаде тут, в США. Ми також будемо робити святкові поновлення гри, приблизно як це робиться в ММОРПГ. Так що феєрверки, різнокольорові бамбукові факели, святкові прикраси та все таке інше може з'явитися в грі досить скоро.

Пропозиції перед релізом

ПОСМОТРИ НА ЦІ КІСТКИ!

Багато з вас помітили кролика на нашій сторінці в Steam (я додав цю картинку в початок посту - прим. Перекладача). І багато хто продовжує запитувати, коли ж він з'явиться в грі. Ну, з огляду на інші ідеї та можливі додавання, які колись з'являться в Terraria, я можу лише сказати - «скоро». Але як скоро і який проміжок часу ми розуміємо під цим словом - уточнювати не буду. Випустивши гру раніше обіцяного, ми зрозуміли, що додавання чогось в поспіху, навіть якщо це здається дуже гарною ідеєю, може мати погані наслідки. Вам достатньо подивитися на список помилок, які ми виправляли відразу після релізу. Звичайно, ми швидко впоралися з ними, тому що Redigit добре справляється зі своєю роботою, але їх там могло взагалі не бути, якби ми тестували гру ще один місяць. Зрештою, реліз був вдалим, і фанати, здебільшого, простили нам помилки в грі. Ми хочемо ще раз подякувати вам за терпіння, а поки ми видаляємо залишилися помилки і починаємо працювати над новим контентом, який ви (та й ми теж) так хочете побачити в грі. А що стосується кролика, його спрайт практично завершено, так що він може почати красти у вас морквину швидше, ніж ви думаєте. До речі, софт для виділених серверів вийде випустити набагато раніше, ніж ми сподівалися, так що не сумнівайтеся - ми самі горимо бажанням закінчити робити те, що потрібно і перейти до більш цікавим речам.

Невеликий уривок з нашого «старого» списку ідей

Деякі речі з нашого старого списку речей, які ми хотіли додати в гру. Зверніть увагу, ми не говоримо, що всі ці речі обов'язково потраплять в гру. Три крапки означає, що в списку було більше пунктів, я просто не хочу показувати їх все.

Взаємодія з НІПамі і ігровим світом

- Що очищає ставок (перетворює ебоніт в звичайний камінь, злі речі в звичайні і т.п.)

- НІПи, що видають квести

Схожі статті