Напевно, кожен з вас, здійснюючи стрибок за допомогою несфокусованого стрибкового двигуна, хоча б раз зустрічав в Невідомому секторі корабель - величезну, що світиться жовтим тушу (подробиці про сектор несфокусованого стрибка - тут). Якщо Ви дивилися на карту - то цього корабля на ній не було - самий натуральний корабель-привид.
Довгий час цей корабель вважався декоративним елементом, але ось уже досить давно практично кожен знає: це - Аран. І він існує. І його можна захопити собі!
I. Пошук.
Отже, прилаштовували за штурвал Ракетного фрегата (я вибрала Кобру) і починаємо стрибати, використовуючи несфокусованого стрибкові двигун.
Скільки буде потрібно стрибків, знає тільки великий Рандом. Цього разу Аран попався мені на другому стрибку, зазвичай він попадався на 20-му - 30-м, але не варто спокушатися - деякі не зустріли це чудо і на 100-му стрибку. Так що все залежить від Вашої успішності та уважності.
І ось, під час огляду простору навколо чергового астероїда, я помічаю. Видно? Досить чортихатися! Знаю, що треба підповзти до монітора з лупою, проте - це реальність. Буде нечесно говорити про те, що Аран неодмінно виглядає як велика жовта ковбаса, помітна відразу, як тільки Ви з'являєтеся в секторі. Хоча, буває і таке.
В даному випадку (я подивилася вже після захоплення корабля) від місця, де ми опинилися після стрибка в сектор, до заповітної мети було 157км.
Отже, Аран знайдений. Летимо до нього (спочатку підлітаємо до астероїда, навколо якого ми оглядали простір, потім, вже від нього, шукаємо очима нашу мету і летимо до неї). До речі, мені дуже пощастило і з сектором - жодного ворога! І це дуже добре, тому що ракет у мене дуже мало - сподівалася на авось.
Наближаємося (найкраще - летіти на сувенірної чи, бо заснути можна) і бачимо, що це - дійсно він.
Абордажні капсули на борту є, десантники - теж (правда, слабенька команда - недотренірованние і без єдиного абордажу в трудовій книжці).
Отже, нам треба вказати мету для абордажних капсул. Але Аран в приціл НЕ берет. Що ж робити?
1. Вилазимо з корабля, підлітаємо до Арану і починаємо стріляти в нього Ремонтним лазером, поки не включиться "ворожа музика".
Далі можна запускати капсули. Але корпус Арана сильно зруйнований, а значить, абордажнікі, проникнувши всередину, можуть закричати "Корпус на межі" і в спішному порядку втекти з корабля. Можете спробувати запустити абордажніков, понадіявшись, що Вам попався Аран з достатнім процентом корпусу для того, щоб бійці не мають перелякалися. Але все ж краще:
2. Чиним Аран ремонтним лазером. Так, знаю, довго. Беремо шматочок скотчу, фіксуємо їм натиснуту кнопку Ctrl і йдемо пити чай. Повертаємося, відклеюються скотч, збираємося в наш Ракетний фрегат і працюємо далі.
3. Відправляємо десант на абордаж. Тут існує деяка проблема. При командах "Взяти корабель на абордаж" і "Випустити всіх десантників" на бойову операцію відправляться тільки 16 з 20 бійців. Решта четверо залишаться на Вашому кораблі надавати моральну підтримку. Ні, 16 бійців теж можуть взяти Аран, але це загрожує великими втратами.
* Примітка: справа в тому, що зазначені команди компонують бійців по 4 морди в одну капсулу при місткості капсули - 5 рив. Одне місце в капсулі залишається порожнім. Можна або додати ще одну капсулу до наших чотирьох, або скористатися способом, приведеним нижче.
Що робити? Викидаємо Молоти і Булави з трюму і даємо команду "Ракетний шквал" (вказуємо будь-яке число, тому що крім чотирьох абордажних капсул нам стріляти нічим, тобто саме вони і полетять) - всі 20 бійців полетять на абордаж.
4. Бійці проникають на борт і проходять (або ж не проходять - залежить від того, яких бійців Ви взяли і чи добре полагодили Аран) всі 5 палуб, добираються до комп'ютера, зламують, повідомляють Вам радісну звістку - мовляв, корабель Ваш - і, про чудо. Корабель можна вибрати метою і його видно на карті сектора.
* Примітка: корабель стає видно після захоплення тільки в грі, пропатченний до версії 2.7 (і вище), в ранніх версіях (нижче 2.7) корабель після захоплення залишається невидимим для радарів; але, якщо його розібрати на креслення, а потім налагодити виробництво Аран в своїй ШК - нові кораблі не будуть володіти цією властивістю невидимості для радарів.
5. Тепер нам слід пристикуватися до Арану (стикуємося так само, як до звичайної станції).
III. І що з цим робити далі?
Далі нам потрібно доставити свою здобич в безпечний сектор.
Так як ми пристикували ракетний фрегат до авіаносця, то перекидаємо з фрегата на Аран стрибкових двигун, Батареї, щит (а то наша видобуток і так на ладан дихає - прикро буде, якщо раптом випадково що-небудь задньому і він вибухне) і, мабуть, СУВ.
І стрибаємо туди, звідки прийшли.
Після того, як ми опинилися в секторі, звідки прийшли, потрібно відправити Аран до місця призначення. А ось куди? Він настільки розбитий, що у нас є два шляхи:
1. Відправити його на верф і починають / продати, але, це буде не зовсім розумно. Хоча, якщо гроші дівати нікуди - чому б і не починають?
2. Відправити його в ШК і розібрати на креслення (час зворотної інженерії - 111 годин).
У будь-якому випадку, варто відзначити, що шлях корабля до пункту призначення буде дуже довгим, тому що ми рухаємося з приголомшливою швидкістю - аж 2 м / с (можливі варіанти, але нітрохи не більше радують пілота).
АЛЕ є відмінний спосіб змусити Аран пересуватися швидше. Неодмінно скористайтеся цією порадою: 1 і 2.
IV. А для чого взагалі ми це все затіяли?
Навіщо нам потрібен Аран?
Примітки:
* Довелося віддати двох бійців в жертву Гонерскому божеству, тобто з 20 десантників вижило 18. Щоб запобігти втратам - тренуйте своїх бійців краще;
** Перевірте настройку "ворог, якщо вважає Вас ворогом" - має бути виставлено "так", інакше не вийде запустити абордажні капсули.
Оцінка читачів: 4,9
Кількість оцінок: 98
Ви можете поставити оцінку: